《以仙之名》是一款仙侠题材的放置修仙手游,游戏里不仅为玩家们打造了一个非常宏大的游戏背景,而且设计了很多唯美的游戏场景,各种各样的仙法和法宝道具,还等什么赶紧下载体验吧。
玩法非常的自由
非常经典的roguelike元素
各种各样的强力仙法
游戏地图非常的广阔
《以仙之名》是一款号称有“温度”的国风修仙放置手游,其最大的特色在于互动式的剧情体验。游戏提供了自由度极高的修仙体验,玩家可以同时学习多个不同的功法,而每个功法都有独特效果,如何出招轮换十分考验策略搭配。玩家还可以自创绝世功法,并以创造者命名,得道成仙之后更可流传后世。
副本玩法采用Roguelike形式,高度随机性让每一局战斗都有不一样的体验。当然,和其他道友们建立仙缘,触发羁绊,共闯难关亦不在话下,而最重要的目标当然就是收集各种上古神仙的知名法宝为我所用,如太上老君的金刚镯、托塔天王的玲珑宝塔等,刷刷刷不要停!
特色的国风水墨画风,区别于传统修仙游戏的革新玩法,让用户更具有代入感的沉浸式“修仙人生”经历,以及足够休闲的游戏体验。
1、互动式剧情体验,感受有“温度”的修仙;
2、可学习多个功法,每个都有独特效果,出招轮换,考验策略搭配;
3、Roguelike的副本玩法,决策致胜,每一局都会有不一样的体验;
4、可自创绝世功法,由创造者命名,得道成仙之后更可流传后世;
5、收集各种上古神仙的知名法宝为我所用,如太上老君的金刚镯、托塔天王的玲珑宝塔;
最近疯狂迷恋修仙游戏呐,这两天在玩某逍遥,说一下两个游戏吧,画风相似,都是很吸引人的国风,看宣传视频觉得游戏内容类似,如果结合前几楼的评论,那么我认为本作是很有机会超过逍遥的,逍遥越玩越觉着累,加油,期待你们一鸣惊人。
先出测试版,大方向已经定了,最多是细节和量的变化,让大家参与进来加大反馈量,才好快速贴合玩家意愿,提高游戏内涵及满意度。
很期待,建议不要太氪金了,目前观望中,出来之后玩了再改,建议不要弄得不氪金就玩不下去那种,我只是一个小氪玩家,玩过许多修仙类游戏,全都是氪金,目前很期待这个游戏,加油!