《金属对决国服》是一款以赛博朋克题材配合简易格斗操作技巧的新概念格斗游戏,在传统2D格斗游戏的基础上添加了一些新的操作,优化了核心玩法,为玩家带来好的游戏体验。
科技感十足的格斗游戏
格斗动作流畅丝滑
继承经典2D格斗游戏特点
多种对战模式玩法
《金属对决》(Metal Revolution)是 NExT Studios 在研的一款新概念格斗游戏。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗 2.0 时代!谁才是未来竞技场的霸者?
金属朋克格斗动作类型类游戏,采用3D战场设定玩家将在立体的背景之中体验奔放的横版界面对决,游戏中所有的格斗家都是采用机械零件进行打造,人型机械可以发动来自各国武术流派之中的招式进行一场进行的对决。
游戏的核心玩法很好 大体遵循了传统2d格斗的核心玩法 同时又针对手机操作有了优化 手残党也能随意出升龙 但是…但是…手残想漂亮连招 还是有困难 原因一会说
先说优点 核心玩法 手感 画面 优化 都非常不错 核心玩法其实和《魂武者》那个垃圾有异曲同工的地方 那个游戏核心玩法也不错 只是死在运营方式上
目前最明显的缺点 应该就是延迟了 毕竟玩了没几天 但是这游戏节奏说实话 在格斗游戏里 算快的 手机屏幕触控本身就存在延迟 再加上信号延迟和游戏本身的快节奏 累积到一起 好多高端一点的操作真的做不出来 这也就是我说为什么高端连招还是有困难…这个希望官方努努力 争取解决
特效做的很棒,够炫酷但也不花里胡哨,每个人物都很有自己的特色,平衡性也算将就吧,主要那个韩国老师(叫啥名我忘了)总是太克制我最爱用的拿刀那个西装骷髅(也忘叫啥名了),之后我才发现有个地方可以进去练各种连招,但是太难了啊,而且连招衔接判定也太短了,我基本是实战打出连招的成功率不超过四分之一,一到高端局就毫无游戏体验被虐的怀疑人生。。
在体验过《金属对决》后,我觉得这款游戏的玩法与拳皇13有部分相似,但是对于角色的平衡性来说《金属对决》做的更好。
世界武学机械传承,以人型机械的状态施展强大的武学连招;
跆拳道、空手道大量经典武学招式代入,选择你的选手来体验一场流派的较量;
体育明星变身机械之后华丽加入,橄榄球运动员也能开始与武学名家对决;
未来都市之中的幻想对战,这是一场属于机器人格斗家的盛宴;
轻易施展现实之中不可能的凌空打击,奥义招式可以被经常的释放;
全新的操作系统无需复杂的街机操作,这次用手指完成格斗的梦想;
格斗的舞台设定在未来,所有的参战机器人都是专门为了格斗比赛而制作的;
用机器人的方式施展传统武术招式,以金属的重度打击感觉诠释新派功夫;
完全一体化的防护装置,无论怎么冲撞机器人也不会受损,满足格斗幻想的同时避免暴力景象。
打击感和音效方面都做得不错。
操作的方式比较便捷,与经典的拳皇系列转摇杆的复杂操作不同,技能的释放更像是小游戏《死神vs火影》那样,采用上下左右加攻击或闪避。只是在屏幕大小有限的手机上操作有些难,不过在外接手柄或键盘后就解决了。
游戏支持服务器大厅远程对战,本地双人对战(在一部设备上两人一起玩,需要外设),练习模式和街机模式(闯关)
人物建模很精细,游戏帧率默认60帧。
目前我玩到的内测版本解锁了十位角色,其中有一位角色的配音是中文