《战魂铭人艾瑞兰仙岛版》解锁了新的地图了,玩家们可以来这个版本中加入仙岛艾瑞兰吧,在仙岛中你将会看到更多可玩的副本地图,有着新的角色汉娜了,汉娜的能力更强,所向披靡的英雄前来使用吧!
更新的地图来提供
新英雄解锁直接
春节气息十足的新的像素世界版本
更高难度的内容开放了
春节快乐!酒馆换了新装饰,修罗幻境迎来年度大更新!
* 新角色汉娜登场,新边疆迎来了罪犯克星!
* 新地图上线!探秘仙岛艾瑞兰的迷踪!
* 皮肤系统实装!6位战士可以换新衣服了!
* 六道之力系统上线,激活道之力,强化属于自己的战斗风格
* 神秘人梅尔入局,完成试炼,获取梅尔道具!
* 局域网联机模式(测试版)上线!现在,可以和朋友一起勇闯幻境了!
* 真·幻境难度开放!恭喜你,距离真实挑战更近一步!
* 新增领主技能掉落,拾取技能材料,用Boss的能力武装自己!
* 新增13个能力道具!道具组合形式更加丰富!
修复如下问题:
* 银藏刀狩风格的攻击判定错误
* 燃烧增益伤害计算错误
* 佩德勒双无氧运动导致属性加成异常
* 尝试修复权虎鹰铁山靠搭配冷饮会造成持续击退
调整:
* 闪避和钢弹的举盾不再打断光学迷彩影身状态
* 现在游戏中捡取到WMD6C时可以获得对应的磁带
* 优化新手引导流程
《战魂铭人艾瑞兰仙岛版》开放了局域网联机玩法,存在诸多不稳定性,请提前做好心理建设。
《战魂铭人》联机模式基于局域网,需要保持联机各方同属于相同wifi或热点之下。否则,无法搜索到他人建立的房间。
联机前,请确保联机各方的游戏版本号相同。(下斜杠之前的数字为准)
进入游戏选定角色之后,向右进入联机房间。与小克对话,即可开启联机界面:
首次打开联机界面,需要为自己输入一个昵称,用于联机时其他玩家识别房间。
该昵称可修改,再次点击昵称界面即可编辑。
当前测试中,最大联机人数为4人。
一,我是房主,房主可以做什么?
确定昵称后,点击“建立房间”即可完成房间创建 。
创建之后,耐心等待其他玩家进入房间。
房主可以:
0,建一个房间,等待其他玩家进来找你。
1,在客厅NPC阿修罗处,修改挑战难度。
2,更换联机模式下客厅皮肤。
二,我是成员,可以做什么?
进入联机房间后,成员会首先出现在房主所建立的联机房间中。此时可自由移动前往客厅。
在客厅,可以更换自己的技能、六道之力或饮品buff,亦可进入成就房间,查阅自己的成就(与单人模式下相同。)
三,联机模式特别功能:共享客厅皮肤任务
错过了特定版本的限时客厅皮肤任务?没关系,在联机模式下,已经完成了该任务的队友可以将自己的任务源共享给你,拿到任务源后,你就可以继续在单人模式或多人模式下,收集任务材料了!
还没领取到圣诞皮肤的战士们,冲冲冲!
=联机模式下的战斗=
一,开始战斗
联机模式下,任何一位成员从客厅进入地牢。其他已经来到联机模式的成员都会同步该状态。而此时还未进入联机房间的玩家,或许还可以搜到该房间,但无法加入他们的战斗(部分经情况下还能够进入房间,但很快会被自动踢出)。
二,复活方式
联机模式下,存在4种复活方式:
1) 看广告复活(每局限一次)
2) 复活卡复活(每局限一次)
3) 队友救援(每层限一次)
4) 无救援情况下,队友进入下一层。
三,队友救援的方法:
救援时,施救者需靠近求救者,持续停留在施救圈内,即可救援队友。若中途出圈,则救援停止。
队友救援存在等待时间,施救者需在等待时间内完成救援,救援成功,队友满血复活。否则,救援失败,求救方失去本层被救援机会。
但是别担心,只要你的队友还站着,下一层你还能继续满血复活!
四,游戏结束
当正常通关或所有成员死亡时,本局游戏结束,进入结算流程。
五,数据同步情况
由于局域网的限制,目前联机模式中,道具、金币、击杀等信息均为玩家本地数据,不参与联机信息同步。结算数据以玩家本地信息进行结算。
同时,由于道具特效可能造成视觉混乱,联机模式下,不展示队友的道具使用特效。但技能特效展示不受影响。
游戏难度对初心者来说可能有些困难,对于老手来说又过于简单。
新手刚玩不了解道具的搭配和boss的技能很有可能吃瘪,老手太了解每个boss的技能导致随便搭几个道具就可以轻松过传说。但游戏内每个角色都有不同的流派也不会说每局的体验都一样就很不错,人物 道具 关卡 boss的设计看的出来是用心了,玩了四十多个小时不会说感到无聊。
充钱这方面也可以接受,真正需要花钱的方面就是解锁角色,除了四个角色解锁一共60,目前就没有其他需要花钱的地方了。(红石蓝石通关就可以获得,和元气差不多只要你玩的时间够久你就什么都有,当然要是纯白嫖也就不要奢望一分不出就体验付费内容了。)
望以后更新特效皮肤,类似元气的新年皮肤。
熟练度系统,熟练度够了就可以解锁个人故事传记(佩老板为什么这么强?是因为衣服上带个凉么?)
原画海报,皮肤原画买皮肤带,人物原画熟练度解锁,boss原画打boss随机掉落,原画可以设置成关卡载入界面的背景。
最后祝战魂更新出更多有趣的内容。运营越来越好。
好玩是很好玩的,有种街机游戏的画风,打击感也很棒,但不像一个完成品?
你看元气设计了那么多内容留住玩家,这个游戏基本上每个角色最高难度通一次关就没什么玩头了,而且虽然打击感舒服,但操作有点瓜皮,这个锁定是只能锁定面向方向的敌人,手感不是很好,有时候打着打着还会打偏了感觉是有市场的,凉屋可以多投入点精力呀。