《弈剑行联机版》非常自由的武侠游戏,相比武侠义更加的自由化,没有那么多的目的性,自由操作拼打感受真实的物理碰撞,传统的水墨风格很有怀旧感,喜欢玩武侠游戏的玩家千万不要错过了呀。
传统的水墨风格很有怀旧感
自由操作感受真实的物理碰撞
非常刺激的物理碰撞
相比武侠义更加的自由化
一款水墨风格的武侠动作游戏。江湖纷扰就此拉开了帷幕,真实的打击感和视觉冲击,快速融入游戏,过足武林大侠的瘾。最大程度为玩家呈现真实的动作表现,真实的物理碰撞,力求给玩家带来真实感;
弈剑行这种“画招”式的交互方式和古风十足的动作、设计风格都让我感觉国风武侠动作游戏还是有希望的。当然,现在能玩到的还只是测试版的内容,当前的游戏单就最核心的对战方面也仍有优化的余地,像“打铁感”、招式的视觉效果、人物动作这些东西如果能有更加细致入微的优化,那么游戏体验会更好。人物与场景之间的交互也比较少。
先回弦起手让对手处于防御状态,然后七绝加追影加七绝加撩月加叠月落,爆气后就躲一下剑气,接着回弦七绝撩月叠月落一直循环。
备注小细节:保持一定距离用回弦一式起手不要被打中了留意对手的返击再接上去一直循环打就行,对手爆气后注意她的剑气往右走一下就躲了,然后再往左走一下让她下一次的攻击落在这次的位置上再往右走一下就又躲了(也可以一直往右走只要没在墙角就行,在墙角的话可以用格挡。)对手打完剑气后就回弦起手接七绝撩月叠月落再爆气躲剑气一直循环就可以了,4-5分钟就打完了。
一、PK区域
1、安全区:指无法PK区域,一般是在个地图的复活点附近。
可通过观察世界地图上显示地名的颜色判断,显示蓝色则表示是安全区。
2、警戒区 :即不能PK友好目标,但可以攻击敌对目标的区域。
3、普通区:指可以进行PK,但PK者将会受到PK值惩罚的区域,比如掉落装备金钱等。一般游戏内的绝大部分练级打怪的区域都是普通区。
4、危险区:在危险区PK死亡有一定几率掉落非绑定物品。
5、切磋区:不受任何惩罚可自由切磋的区域,目前切磋区主要为青龙城NPC龙城武圣所在的演武场处。
玩家所在的区域属于安全区还是非安全区,可以直接在游戏主界面的右上角(小地图的上面)看到。
二、PK模式
《弈剑行安装包》游戏有8种攻击模式可供玩家选择。分别是:
练级模式:只能攻击怪物;
全体模式:攻击所有其他玩家、怪物、可攻击的NPC;
队伍模式:攻击除了队伍成员以外的所有人,但不包括本国NPC;
帮会模式:攻击除了帮会成员以外的所有人,但不包括本国NPC;
家族模式:攻击除了家族成员以外的所有人,但不包括本国NPC;
国家模式:攻击除了本国以外的所有人,包括怪物,但不包括本国NPC;
善恶模式:红名玩家可以攻击所有非红名玩家,非红名玩家可以攻击所有红名玩家;
阵营模式:只能攻击敌对阵营的目标。
其中除了第一种攻击模式以外,其他攻击模式下都可以进行PK。
我有一个大胆的想法,之前我第一次看到武侠乂的时候,被他所谓的自由给迷惑了,我以为他所谓的自由是那种我可以骑马看遍长安花,可以在街上看到仇人就拔刀相向,像一个真正的侠,或者说一个人,但他给我的确实吃鸡模式,等他公测的时候我都哭了,简直气愤。
这次看到弈剑这款游戏,我觉得真的挺好的,他的一招一式都需要我滑动来选择,可以防御可以逃跑,可以偷袭可以反杀,我在玩测试版的时候我就有这样一个想法,如果这是在一条街上,我在人群中看见了他,而他也盯上了我,下一秒,便是拔剑,下一秒便分生死,没有任务,没有排名,没有滑稽的跟风,再这样的江湖里,也许会找到快乐