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介绍:

《死战骑士团》来到危机四伏的世界中,对抗邪恶开启竞技斗争,融入了塔防的战斗元素,形成鲜明独家英雄,拥有不同的技能宝石武器,5大英雄可选择,完成任务冲出包围,在末日世界中没有尔虞我诈,挑战更加搞难度的僵尸,创建独一无二的小队。

死战骑士团单机破解版点评

完成一次又一次的战役

独特画风竞技的玩法

结识更多的新队友

度过这次世界危机

死战骑士团单机破解版介绍

每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力-----对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众***人类,在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊,领主却因力竭而亡,为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。后来有无数以守护世界为己任的英雄为该组织效力,虽战事稀少但也成为了他们一生的荣光,随着百年时光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少数人仍然保有信仰。而此刻,一场胜过百年前的危机正在降临,邪灵魔王百年重生,这一次他将为复仇卷土重来。死战骑士团毕竟已风光不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年,他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场。

《死战骑士团》是一款末日生存类游戏。随着末日降临,危机四伏,玩家通过哪些方式才能在紧张的时间与空间里生存下来,游戏的紧张感是其他游戏无法比拟的。游戏全程节奏紧张,不同程度有不同类型的士兵,玩家不断升级武器,提升进攻及防御能力,在废墟里不断寻找资源,完善自己的装备及进攻能力,把一个个面临毁灭的城市解救出来,通过和不同的士兵协作,毁灭到所有的僵尸。玩家可以在不断的闯关过程中完成任务,促成成就。

玩家将扮演英雄之一对抗邪恶,竞技斗争。

多职业多选择,力、敏、智三系换着玩。

系统以及独特的玩法,重分的享受作战的魅力。

死战骑士团独特天赋系统,能抗能打根本不怂。

怪物博物馆能够形象化的回望捕杀造就,搜集邪灵获得奖赏

娱乐平台让好运也可以产生丰富多彩的点卷盈利

稀奇古怪的妖怪,她们对你将丝毫没有留情,恶魔也等待死站骑士团最会干的混蛋能与他再决胜负。

延续原作简单放置玩法,融入塔防战斗等趣味元素;

共有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方;

5个小型休闲游戏来训练英雄的5大属性

怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励

每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋,拥有不同技能灵石宝器;

英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄;

如何抵御敌人的进攻,如何建造厉害的武器工具就靠你的脑容量。

死战骑士团单机破解版特色

解锁士兵 在末日中求生

在游戏中你将扮演一个救援小队的角色,最初这个小队只有你一个人,你需要通过不断的升级,挑战不同的末日城市,解锁属于你的士兵,创建一个独一无二的拯救小队

完成任务,拯救城市!

在拯救城市的过程中,你会不断接收到上级发来的任务,完成任务吧,提升小队装备属性,挑战更高难度的僵尸,解救城市!

士兵支援,快速冲出重围

当然,除了你的小队,还会有其他士兵前来支援你,在拯救过程中,如果遇到其他士兵前来支援,不要犹豫,带着他一起拯救这座城市!

末日降临,应该如何生存

在末日世界,没有勾心斗角,没有尔虞我诈,只有互相信任,携手作战!带着你的救援小队及支援士兵,一起完成拯救城市的任务吧!

死战骑士团单机破解版攻略

一:剧情

难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢,?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪

二:boss的血条和关卡的进度

关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。

三:属性值

这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于boss没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的

四:娱乐场和博物馆

娱乐场,就是个一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。

博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫 博 物 馆 吧。

五:关卡,模式及奖励

这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。

还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的

奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。

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