类型:换装沙盒
版本: PSP美版PSV日版PS3欧版PSV欧版PSV美版PS3美版XOne3DS美版WiiUX360VRWiiU日版
大小:123.51 MB
更新:2024/7/2 11:02:01
语言:美版
等级:
《我的世界》更新的内容方面还是很多的,对于修复的内容也是超级的多哟,手游里面能够让大家畅快的加入沙盒玩法,有着简单的界面,很好懂的游戏规则。游戏更有丰富的更新模式,让大家有一个新鲜的感受对于游戏。
十足的沙盒挑战的手游
很稳定的沙盒世界
沙盒修复内容很多
玩法修复的版本
修复
性能与稳定性
修复了许多在游戏中可能发生的崩溃
修复了在 Xbox One 中启动时发生的崩溃
新成就界面
现在“游戏时间”正常在成就界面显示(MCPE-25938)
启用旁白时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上
更新了成就列表和成就奖励的输入图标
现在在打开成就详情界面时显示“界面”二字
修改了计算玩家成就点数的方式
当数据被提取后即使超时也会显示成就
修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的问题
修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的问题
为手柄光标移动添加了加速功能
修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的问题
支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回
支持使用“退出”按钮来从成就界面返回
修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open
全局
修复了文本转换语音无法读取不同界面上消息的问题
修复了地图无法被/clear命令清理的问题
修复了退出登录提示界面后“登录”按钮无响应的问题
游戏
现在制作石质工具时将默认使用圆石
重新加入了劫掠号角声音的线性衰减,比之前衰减的弱了一些
现在放置和破坏物品展示框时将播放正确的声音
技术性修改
唱片物品组件
现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音
组件中的变量
sound_event 是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是
这几个中的一个:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad",
"ward", "11", "wait", "pigstep"
duration 是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度
精确对应
comparator_signal 是一个整数,值用于比较器检测唱片机时输出的信号强度
例子
当把这个加入唱片机中时会播放声音事件"record.chirp"
例1:"minecraft:record": { "sound_event": "chirp", "duration": 185.0,
"comparator_signal": 4 }
物品名称
被重命名的物品与Java版的物品列表一致
添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光线投射的边界框
添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用于实体碰撞的边界框
添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn,
PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和
BreaksWhenHitByArrow
添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在创作者设置的时间范围内触发方块事件
添加了 BlockRandomTickingComponent 可以随机触发方块事件
添加了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
添加了CraftingTableComponent的基本功能
允许创建自定义合成表
目前只支持3x3网格
Add-On和脚本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 组件,允许你设置这个方块可以被放置的条件。这个组
件也会在相邻方块更新时启动,并在其不再在有效位置时被破坏
向 Block Descriptor 添加了序列
向 BlockDescriptor 添加了静态的 anyMatch 函数,来比较 BlockDescriptor 的列表:
Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor
添加了一个函数来对比两个 BlockDescriptor 。这包括:匹配的方块,任何两个描述符的
标签相匹配,具有匹配的组合方式的方块状态。
将 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 组成部分的变量改为 Block* 这样我们就可以延迟方
块解析时设置方块状态,并获得设置完毕的方块
删除了所有现有的Block*的json解析
添加了单元测试来验证 BlockDescriptor 的解析和序列化
添加了单元测试来验证 BlockDescriptor 之间的比较
添加了单元测试来验证从 BlockDescriptor 获得一个已经设定完状态的方块
DataDrivenBlockEvents
添加了对解析和执行以下事件回应的支持
添加了 set_block_at_pos 事件的响应
生成战利品
设置方块
添加了对 on_interact 触发器组件的支持
添加了对 on_player_placing 触发器组件的支持
同时添加了对 cardinal_block_face_placed_on 和 cardinal_player_facing 的MoLang
查询,来获取放置处的上下文
DataDrivenBlockModels
添加了新的数据,驱动方块曲面细分通道的第一个过程
添加了 "minecraft:geometry" 组件来允许使用方块模型进行渲染
添加了"minecraft:unit_cube"组件来允许使用一个默认单位多维数据集进行渲染。单位多
维数据集会得到一些额外的效果,如环境遮挡和面部移除
添加了 "minecraft:material_instances" 组件来允许将几何文件中的面和材质实例映射到
实际材质中
DataDrivenBlockModels - 平滑光照
使用新的数据驱动方块修复了平滑光照和环境光遮挡问题
架构
把 allowed_blocks 拆分为 use_on 和 dispense_on
use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块
dispense_on 指定实体放置物品允许在什么方块上分配,省略则允许所有方块
ExecuteCommand
添加了对execute_command关键字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串数组
格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时编译,并在 add/remove_mob_effect
和 teleport actions 之后执行,但在其他事件触发器之前执行。命令将按顺序分段,并按
预期随机化节点。
物品
添加了 RepairableItemComponent,用于驱动游戏中如何修复项目的数据。
RunCommand
在当前的add和remove关键字旁边添加了对run_command关键字的实体json事件的支持。
它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件
之后运行,并按预期顺序分段和随机化节点。
《我的世界》是一个超级经典的沙盒游戏,也是影响力很广的一款沙盒手游了,玩家们能够在里面看到更多的玩法,能够体验多样的模式。
手游还有各种修复,能够带给玩家们最稳定的游戏内容,更新的版本也解决各种游戏问题,修复各种bug。
游戏有着超多自定义的内容,可以来加入了。不会让大家失望的一个沙盒游戏,超多玩法随意的体验就可以了。
凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启任意你想要的玩法。你想玩的,这里都有。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章!
常用指令一: /tme set day 设置时间为白天
常用指令二: /time set night 设置时间为夜晚
常用指令三: /gamerule dodaylightcycle false 停止时间流动
常用指令四: /difficulty 0 设置难度为和平
常用指令五: /difficulty 1 设置难度为简单
常用指令六: /difficulty 2 设置难度为普通
常用指令七: /difficulty 3 设置难度为困难
常用指令八: /gamemode 0 设置模式为生存
常用指令九: /gamemode 1 设置模式为创造
常用指令十: /gamemode 2 设置模式为冒险
常用指令十一: /gamemode 3 设置模式为旁观(PC版)
常用指令十二: /weather clear 设置天气为晴天
常用指令十三: /weather rain 设置天气为下雨
常用指令十四: /weather thunder 设置天气为雷雨
常用指令十五: /gamerule keepinventory true 死亡不掉落
正版的沙盒内容体验
超新的沙盒模式加入
还有各种不同的版本支持
更加趣味的沙盒挑战的游戏
具有创造力的手机游戏
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全新的内容构造挑战