《奇门之上》最新版可以来加入了,随机性十足的动漫rpg手机游戏,能够加入充满随机的角色扮演挑战之中,每次的地图都是完全不同的,怪物也是随机的,让你的挑战面临着随机性了。手游战斗之前都会进行卜卦开卦也是风格十足啊。
五个角色自由选择
更多战斗系统
提供多种游戏模式
有着各种灵器
入学仙师学院,修行奇门之法
游戏的故事发生在洞天福地的结界被打破之后,暗虚四散为祸人间,为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,开始拯救洞天福地。玩家可以扮演袁子玉、侯淑彦等个性和战斗方式截然不同的五人,发挥镇龙帝君、真武剑灵等守护神明的强大力量,一路过关斩妖除魔。
奇门八卦,被称为道家最高层次的预测学,广泛用于古代兵法,以到达出奇制胜的目的,三国时的诸葛亮、汉朝张良等都是“奇门”的高手。
而“之上”则含有传承和超越的含义,与游戏主题国风的延续和道风的传承都不谋而合。游戏中的场景、怪物、道具等设定细节上,也对道教元素有许多运用。而游戏的画风、学院和守护灵等设定,又更偏向二次元领域的常用设定,所营造的碰撞感更增添了奇幻之感。
战斗充满惊喜,需要随机应变
《奇门之上》的另一大特色,就是充满随机性和惊喜的战斗体验。游戏带有roguelike元素,每次进入地图,场景和怪物分配等都会产生随机的变化。五位角色每一位都拥有不同的武器与技能,重铅法伞、钦天鞭索、量天尺、招魂幡,有的注重力度,有的注重速度,有的注重攻击范围,使用手感和战斗方法也就完全不同。
游戏中有超过200种技能效果,而技能则需要在战斗中通过开宝箱随机获得,获得的技能效果会不断累积,不断增强,不断变化,战斗风格也会因此时而拳拳到肉,时而灵活迅猛,时而华丽多变。在角色、神魂、灵器和技能符文的四重搭配影响下,战斗兼顾了丰富的策略性和出色的爽快感,每次冲入敌阵,都是不一样的体验。
带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。洞天福地,月蚀之时,结界破裂,暗虚四散。为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,历经磨难,待事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。玩家在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,游戏中随机的关卡,怪物组合,随机道具掉落,每一次闯关都有不同体验。
首先,战斗开局会先来三卦,可选其一(其实就是每一小关的初始加成,每场战斗开始的卦都是不一样的)。进入后每次的小怪也是随机生成的,所以最好了解小怪机制后再行动。
其次,《奇门之上(神明在上)》的每个角色除了普攻之外都有三个技能,每个角色技能颜色不同属性也不同。有的擅长近战乱砍(袁子玉),有的擅长远超躲避(耳机妹)。
游戏共有5个角色可供选择(图片是端游角色,但手游也是一样的),而阿公喜欢用拿鞭子的御姐慕容雨琴,别问为什么,人美手长就完事。
然后在游戏中,还会不间断地遇见蓝色宝箱或者太极柜,开启可选择一些法器或者道具。法器很多都是概率被动向,会自动在战斗中触发,触发后可在血条上方查看。
游戏中角色还有神魂培养系统,可以理解为阴阳师中的御魂,不同的神魂会组成魂阵和各种加成。除此之外还有灵器、遗物残影系统,有点像武器装备,升级后威力更强。总之一切就是为了变强打更狠的架。
最后游戏还有许多模式,冒险,守塔等等,但同时也提供了联网组队模式,人多力量大,让玩家不至于在游戏中头被大飞。
总之,《奇门之上(神明在上)》的游戏质量还是在线的,战斗随机性与可玩性很高,也不是无脑通关的那种。不同角色各有玩法,且可随意体验。唯一可惜上次测试体验来看,游戏的建模和打击感还略显不足,不知道此次测试是否有优化。但奇门遁甲背景比较新奇,角色随意体验,感觉游戏荒的小伙伴还是可以尝试体验的。
我实话实说, 游戏挺好玩的,但是!但是!但是!众测了一定是氪金拉满的游戏,所以说公测了也活不长,现在每天给的2000多白魂,等公测没有了你就自己充吧,2000多白魂肯定是200多块钱。现在商城里也有每日礼包, 每周各种礼包, 基金 通行证都有唉 反正估计和一人之下,猎人差不多,开服有点热度,然后就没人玩了,为什么呢?氪呗
其实我觉得游戏挺不错的,就是这个建模和这个画质,如果公测还这样我应该不会玩,看立绘能冲看建模吓死个人,感觉差不多是8年前的建模水平吧,不说建多好,起码别这么丑,第一次见丑的这么有特色的建模,大半夜开游戏吓得一身冷汗。
多人组队感觉没啥意义,玩家太少了,但很tx,害怕。单机就好好做单机,整个多人也太四不像,好不如改成好友援助,国外那些二次元手游好的不学学个啥多人组队,这游戏多人真的有人玩吗?
服务器和操作手感比上测好多了,但我看到了赛季战令,yysy,有点慌。不过幸亏是单机,大概影响不会太大吧。希望官方继续加油。
优化系统性能,体验更顺畅。