《通感纪元》打造竞争性的游戏乐趣,对抗新的危机,多元化的养成手段,打造最强的实力,鲜明的战斗迥异的风格,展现出不同的战局,自由的搭配,发挥超强的战斗实力,带来更大的随机性,体验多维的别样爽快感。
朋克二次元的游戏风格
为了世界和平而战斗
带来未来的荒土幻想
盛大的精品的作品
由60制作组研发、盛大游戏负责发行,赛博朋克题材二次元手游《君临之境》正式曝光。这款游戏完美融合战棋与CCG玩法,为核心玩家打造强竞争性的乐趣玩法;原创剧搭配赛博朋克画风,为玩家带来一场近未来的“荒土幻想”。
未来都市、废弃工厂或是机械荒土,《君临之境》以现实世界为基础,结合赛博朋克的艺术风格与文化精髓,为玩家呈现了一个科技感与废墟感并存的未来灾后世界。
灾难毁灭了旧时代,同时也创造了新世界,在危机与希望并存的舞台上,玩家将要指挥通感者夺回世界的秩序。是等待还是改变,全凭自己选择。即刻出发,在即将到来的《君临之境》中体验一场二次元赛博朋克之旅吧。
日式二次元画风立绘,Q版战斗造型;
数十位性格各异的角色,手游式策略战棋玩法;
相当深刻的剧情,战斗动作有模有样。
原创剧情 二次元赛博朋克之旅
多维策略 战棋与CCG的完美融合
因为热爱战棋类 所以对玩法创新更为执着
加码二次元等创新细分市场 盛大游戏再推精品
UI风格非常清爽,没有过于繁琐或是不好看的地方,给人一种非常不错的第一印象。
战棋的游戏模式加上卡牌的操作让人耳目一新。配合手机平台简化后的战棋游戏一局时间不会很长,在移动和操作系统上的容错设定也很好,不容易出现误操作无法回滚的情况。
历史题材,虽说历史题材在如今市面上并非稀少,游戏也在尽量避开那些已有先入为主印象的角色在发掘一些更多的其他角色(我喜欢的就是这个,徐福真可爱,魏徵真可爱,卫青真可爱,手动[二哈]),但发掘角色,配上立绘只是第一步,如何把这个角色的萌点展现给更家才是游戏应该考虑的地方。
《君临之境》的故事发生以灾后地球为主要舞台的架空世界,人类被卷入了基因强化人类——“通感者”变异所引发的恐慌之中,人类议会与神秘组织““克洛托教团”纷争四起”。在这被混乱与阴谋团团包围的灾后世界中,玩家将要指挥通感者们,联手对抗即将来临的新危机,为混乱的世界重建秩序。
如果说赛博朋克风格为基础所打造的原创世界观与故事,是《君临之境》最为吸引玩家之处。那么二次元画风与赛博朋克元素兼备,同样也是故事主角的通感者,则是这款产品驱使玩家沉浸于游戏中的主要内核。在游戏中,数十位性格鲜明、战斗风格迥异的们将会伴随玩家持续战斗。此外,除了可以通过多元化的养成手段不断增强通感者的实力,玩家更可以通过剧情了解到角色背后更为深层的故事,加深与通感者之间的羁绊。
《君临之境》的战斗系统在传统战棋玩法的基础上改良而成,在8*5的长方形战场上,玩家需要根据不同的敌人、地形所展现的不同战局,自由搭配角色、选择阵形,极具策略性。多元化的技能、华丽的必杀技以及特性不同的角色,玩家将在《君临之境》中体验到多维策略带来的别样爽快感。
与传统战棋类策略游戏不同的是,《君临之境》还在策略玩法中融入了CCG要素,所有技能均以卡牌形式呈现,玩家可以利用种类繁多的技能卡牌,充分发挥角色的战斗实力。值得一提的是,技能卡牌每回合都会随机刷新,为战斗带来更大的随机性,也让游戏的乐趣更上一层楼。
“之所以选择赛博朋克,是想要表达我们的剧情,我们的故事”。因此游戏在立项初期就确定了使用赛博朋克风的世界观。彭硕表示,游戏的整体制作思路是,先把所思所想表达出来,然后再考虑玩法,看什么样的玩法与设定的世界观更契合,更适合去讲故事。
《君临之境》的世界观是想表达一个近未来的架构,并且在剧情上要有一定的深度。而赛博朋克题材较为适合游戏目前的世界观架构,它主要表现一个两极分化非常严重,有阴暗面的社会,并想通过一些方式方法说明一些社会问题。如果架构能达到一定的深度,那剧情里所能涵盖的内容也就越多,也更有利于塑造不同个性的角色。对于二次元游戏而言,如何通过优质的剧情内容和角色的人格魅力去打动用户,是非常关键的一点。
不仅在世界观上讲究设定的深度,在玩法方面,研发团队对创新也有极高的要求。彭硕表示,考虑到传统的卡牌式游戏玩法可能无法为二次元用户带来新鲜感,团队自身也希望游戏在玩法上有一定的深度和突破,加之团队内部都是战棋类、策略类游戏的狂热粉丝,大家一致觉得必须是自己喜欢的才能是好玩的!所以游戏最终选择了将战棋与CCG结合的原创玩法。
战棋游戏最核心的卖点在于策略,但传统战棋较慢的战斗节奏并不适合手机用户片段式的使用场景。既要在手游中体现出策略的乐趣,又要满足移动游戏的快节奏式战斗,对所有的战棋类游戏而言,都是巨大的挑战。因此彭硕坦言:“游戏采用战棋玩法元素的风险是必然存在的。”但目前市面上也存在很多的战棋游戏,这说明战棋玩法实际上也是有市场的,而想要从众多战棋类游戏中脱颖而出,还是要看游戏本身的品质高低。
“我们并不把《君临之境》定义成一款纯战棋的游戏,游戏的核心玩法是经历过改良的独创玩法,和传统战棋游戏并不太一样。”彭硕表示,游戏主打PVP战斗玩法,游戏保留了经典战棋的特性,同时减少了大量繁复的操作,而技能方面则采用CCG的卡牌方式进行释放,加上众多角色不同职业特性的组合,能够带来更具策略性的战斗体验。
通过几次小规模测试,《君临之境》收获了不少玩家的宝贵反馈,在经过不断的调试和打磨后,游戏的玩法也逐渐丰满。据了解,从最近一次的测试来看,游戏各项用户数据指标均达到了原先的预期水平,并在核心玩家众多的TAPTAP上获评9.5分,这也从侧面验证了玩家对于《君临之境》原创玩法的认可。据悉《君临之境》目前仍在精英测阶段,预计年内上线。
如今随着各大厂商陆续发力二次元市场,玩家选择的范围越来越广,对于产品品质的要求也越来越高。想在如今的手游市场立足,不仅需要精良的产品品质,也需要实力强大的发行。
盛大游戏作为位于游戏行业“TNG”三强之一的实力大厂,不仅具备了丰富的IP开发经验和长线运营实力,在玩家群中也拥有良好的口碑和品牌效应。凭借在二次元领域的深厚积累,盛大游戏之前推出的《神无月》《神域召唤》等二次元产品都取得了不俗的成绩,尤其是自研自发的原创IP手游《神无月》更是通过一系列定制化营销取得了话题性的关注。这一次盛大游戏发布全新发行品牌“i次元”,首先以《君临之境》《RWBY》《命运歌姬》加码二次元等创新细分市场,不仅为二次元市场带来更多好游戏,也将使得更多优秀的产品和团队获得最需要的发行支持。