《卡拉比丘测试服》这是一款全新推出的二次元手游的测试服游戏版本玩家将在这里抢先体验游戏的先行测试版本,在游戏世界当中玩家将操作着萌妹子进行各种角色射击游戏本身有ue4引擎强力开发感兴趣的玩家赶快来先睹为快
多方位视角开启
通过搭配队伍来应对各种情况
控场型的角色也要培养两个以上
辅助和进攻的搭配尤为重要
射击手感能不能做好一点呢?
我们总希望弹道能完美符合正态分布,但常常开火就抖得像行为艺术。但是好消息是近期以来情况有所好转,希望之后我们能更贴近射击用户习惯,然后保证上手不会太难,然后的然后再提供足够操作深度……
选择三人称射击有何深意?
虽然不太常见,但调研时我们发现有越来越多玩家喜欢第三人称视角的新鲜感,除了对于晕3D玩家是个特大好消息以外,更广阔的视野与策略选择也是我们选择它的重要原因,当然了,最主要的原因还是为了看老婆(误)。
这枪械战术竞技游戏,它刺激吗?
它不是刺不刺激的问题,它真的是很少见的那种……首先我们在战术维度上十分强调角色选择,每个角色都拥有独有的枪械配置与技能特色,这也将在之后的测试中逐步呈现,这里就先不做曝光啦。
你们的游戏怎么看着这么魔性?
相信有蛮多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切换3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。确实,贴墙移动等设计让行动路线充满了不确定性,传统射击游戏在XZ轴的试探与进攻之外又在Y轴上拥有了新的可能。
美术能满足日渐挑剔的观众老爷们吗?
通过目前的曝光资料,市民大人们应该对我们的美术风格和要求有了一定了解,我们也会继续帮大家督促美术大大们的!
不明觉厉,你们的世界观写得怎么样?
虽然习惯用乐观态度宣传“理想乡”的西斯廷也不敢保证卡丘世界的完全稳定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二进制,向往科技的同时还需要艺术的解读方式。
说人话就是我们还挺有信心的。
反外挂反外挂反外挂,重要的事情要说三遍
对于项目组来说,如何做好反外挂一定是重中之重,这一点请大家放心!
那么,什么时候可以玩到呢?
在做了很快了……接下来项目组将持续推进开发,并同步进度,也希望大家能够不断给予我们更多意见与建议。
期待与市民大人们正式见面的那天!
这个游戏让我想起了王牌,当初王牌战士没火起来,感觉不是没人玩,是很难抓住大部分人的心。我就是带着朋友入坑结果他们都退坑,只剩下我自己玩起来没意思才退坑的。现在游戏要真的火起来,社交属性是不可或缺的,成功的例子就摆在那里,王者、吃鸡,所以拥有一个能过吸引大部分人的游戏内容,再加上不错的战斗系统优化,很大的可能让你复制成功。希望若干天开服后能让我们耳目一新。加油
希望局外的东西不影响局内属性,不然,你有可能死在内测,腾讯天美都开始走卖皮肤的路线了。
卖皮服这面建议学学使命召唤手游(国外收入排名第一的手游,虽然有cod的名声加持,但是不得不说本身的运营也很强)零氪玩家也能获得除了金皮的大部分皮服,fps不怕挣钱少,就怕没人玩,