《胡莱三国3华为版》经典的沙盘国战的游戏,武将的台词十分的搞笑,趣味多变的玩法,百人征战,多维度的养成,不肝不氪,丰富的副本挑战,快速获得大量的资源,创新的新玩法,乐趣无限。
具有策略性的玩法
经典的系列ip游戏
带来最真切的战争
胡莱家族巅峰巨作
“胡莱三国”作为一个经典游戏IP,九年间相继推出了页游、手游、小游戏等多个产品,并获得了广大玩家的认可和喜爱。胡莱三国系列的每一款产品,都以创新内容、创新玩法、极致游戏体验为核心,直至现在的《胡莱三国3》!
也是一代人挥之不去的记忆,其衍生的两款同名手游都有着不俗的业绩,堪称业界佳作。如今,历经九载IP沉淀,力求极致策略体验的“胡莱家族”再次迎来续作《胡莱三国3》。
该作以东汉末年的三国时期为时代背景,将这个阶段重要的历史事件通过演义、浓缩的方式,以独立玩法系统融入到游戏当中。联盟争霸问鼎中原,这是属于联盟全体成员的三国战场;天下三分大势所趋,英雄豪杰汇聚洛阳。虚虚实实的事件、亦真亦假的谋略,百万地块的宏图中玩家将感受到天下大势的波澜壮阔。
曾梦想指挥千军万马,感受封侯拜将的喜悦,可现实生活中,也很难见到上万人刀兵相接的场面,那如何能让我圆梦沙场呢?一款SLG游戏将是你不错的选择。
可是大部分SLG游戏的策略都是从战略角度出发,而真正从战斗角度出发的策略游戏少之又少,偏偏《胡莱三国3》就是这样一款游戏,今天就跟大家聊聊他与“别人家”的策略游戏有啥不同!
以策略发展主线为目标,辅以卡牌搜集、天书养成、世界探索、城池攻伐增强玩家的游戏参与感,极大的提升用户体验!
《胡莱三国3》不是成为前作的翻版!在“双线流”的玩法上,研发团队深入钻研,设计了一套具备强烈目标感的策略主线任务,又通过对武将的多维度养成、多系统历练的创新,让玩家获得更多的成就感,而通过对游戏中主公(玩家扮演的角色)的特殊设定,实现了卡牌线和策略线的“有机并线”,保证了游戏类型定位不偏航!
《胡莱三国3》,初心不改,九载如故!我们只希望用最完美的游戏产品,带给你最极致的战争体验!千年以前的三国乱世,能否在你的手中有所改变?让我们一同期待吧!
玩法和美术上的创新,以及精妙的数值、强大的社交功能等众多元素的加持,让《胡莱三国3》的整体品质上升到一个新的高度,在这里也许一骑可阻挡千军万马,也许一城可力敌一个联盟,在浩瀚的沙盘上,每时每刻都可能出现战争的奇迹,更多的可能性,必然带来更多的乐趣,这,也是我们所追求的极致!
这里有来自《胡莱三国2》的精华内容,是一种传承。这里更有全新设计的系统与玩法,是一种突破。SLG游戏前期的枯燥感容易导致用户流失,有了卡牌游戏元素的弥补可以提升玩家对游戏的参与度,这样
包含传统将战、兵战的PVP、PVE玩法,还深度打造了以国战、联盟战GVG的核心玩法。
传统SLG游戏,独创了“落地结盟”的先河,从进入游戏开始,就会被自动分配到一个联盟当中,不会有任何入盟限制,“无兄弟,不结盟”!
在游戏中,独创的“锦囊系统”,为策略战斗增加了更多的“尔虞我诈”!
几十种功能各异的锦囊,让人防不胜防,也真实模拟了古代战争中的风云变幻。
在美术画风上做出了巨大的突破,对于色彩的使用以及人物、场景的造型设计等多方面,都进行了大胆的尝试,将中国泼墨艺术与美漫风格造型相结合
打造出让人眼前一亮的“新国风”,用全新的视角展示了令人神往的古典东方韵味,《胡莱三国3》的“创新三国”,先在美术方面来了一记重拳!
而贯穿始终的城池建造和发展、官职的晋升、以及国战、联盟战等玩法,也在冥冥中引导着玩家不断深入探索胡莱三国的世界!
卡牌养成+主线任务的两线作战,荣耀+养成的双循环,铸就了《胡莱三国3》坚实的玩法支柱,这种超带感的创新玩法,一定会让你深入其中!
延续了“胡莱家族”的当家玩法“DIY家园建设”,我的城池我做主,所有建筑的规划都由你一手掌控!
家园战斗还加入了RTS玩法,攻打其它玩家的家园时也更具战略战法,相信我,你一定会爱上他!
在玩法上的创新,才是《胡莱三国3》最浓墨重彩的一笔!游戏前期武将的搜集和养成,配合有趣的主线任务,解决了游戏前期的枯燥感,其中将战、兵战的PVP、PVE玩法可以让玩家时刻具备高度的目标感!
在SLG游戏中,“别人家”的产品在作战方面的策略体现,主要包括兵将搭配、武将组合、武将技能针对、兵种克制,亦或是联盟对于关键位置的争夺等战略层面的策略。而在战斗中,貌似除了某些游戏的“自由行军”设定有些策略可言以外,基本都是硬钢战斗力,无趣!!
很多战争策略游戏中都加入了武将培养的玩法,也就是统称的“卡牌玩法”,比如“别人家”的产品,卡牌玩法包括武将的招募、养成、武器装备的锻造、穿戴,升星、等级等,目的是提升自身的战力,与战斗联系紧密,而对于城建方面作用不大!
很多三国题材类的策略游戏,都能让你感受到运筹帷幄,挥斥方遒的战争乐趣,但是君主般的体验却不曾有,当然了,很多“别人家”的产品也会说帝王般的体验啊什么的,但那都太片面,他们只是把自由布局城内建筑、联盟盟主的权利等包装成君主体验,可实际上玩家是丝毫体验不到那种感觉的!
联盟玩法是非常重要的社交玩法,让玩家间形成组织,共同谋划发展策略,在游戏后期的很多活动、玩法也都是以联盟为单位而进行!不过,“别人家”的产品,进入联盟是有“门槛”的,比如你要达到一定等级来解锁联盟玩法,要向盟主申请加入联盟等等。此外,联盟的形式多表现为聚落形式,联盟成员还是以自己的城池为主要经营对象。