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3DMax常用材质参数要如何设置

[摘要]一些朋友在使用3DS Max的时候,对软件的常数并不是很熟悉。今天,小编就将3DMax的一些计较经常用到的参数跟大家介绍一下。需要的朋友可以看看哦!3DMax一、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B...

  一些朋友在使用3DS Max的时候,对软件的常数并不是很熟悉。今天,小编就将3DMax的一些计较经常用到的参数跟大家介绍一下。需要的朋友可以看看哦!

3DMax
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  一、木纹材质调整方法

  1. 木纹材质的肌理调整:

  A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

  B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

  C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

  D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

  E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

  F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

  2. 木纹材质的贴图选择:

  A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

  B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

  C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

  3. 木纹材质的使用注意点:

  A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

  二. 玻璃材质的调整方法:

  1. 玻璃材质的特性:

  A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。