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决战平安京手游2021年3月19日体验服公告_决战平安京手游2021年3月19日体验服更新了什么

[摘要]在决战平安京手游中2021年3月19日体验服后续更新即将来袭!想了解本次体验服更新情况如何的话,下面就来看一下吧!决战平安京手游2021年3月19日体验服公告体验服将于3月19日更新,每日18:00...

在决战平安京手游中2021年3月19日体验服后续更新即将来袭!想了解本次体验服更新情况如何的话,下面就来看一下吧!

决战平安京手游2021年3月19日体验服公告_决战平安京手游2021年3月19日体验服更新了什么

决战平安京手游2021年3月19日体验服公告

体验服将于3月19日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神猫掌柜、缘结神;全新的战斗内体验优化以及后续的式神和环境调整。

同时,我们也想将我们后续的一些调整,优化方向在这边与大家讨论,希望能向大家提前分享我们在环境、体验、活动等方向的调整方向和内容。

一、体验服公告

1环境调整

1)伊邪那神意

目前,传统法师相较于以大司命和花鸟卷为首,有一定坦度的持续输出法师,整体战斗能力和容错性差距比较大,我们希望在后续逐渐提升传统法师的消耗和爆发能力,在第一步我们将适当提升其核心装备伊邪那神意所附加的伤害。

附加伤害从150(+12%法强)上调至180(+15%法强)。

2)天羽羽矢

目前攻速流射手整体表现强度偏弱,我们在调整了天之麻迦古弓的强度之后,在持续观察以御馔津为代表的攻速流式神的表现,在第一步我们将调整天羽羽矢的叠层难度,同时我们会持续观察如何平衡高天雷震以及灭刀数珠丸的对线期强度差异。

最大叠层数从5层下调至4层

附加伤害从20(+5*等级)上调至20(+6*等级)

3)浅草荧光

浅草荧光相对其他两件装备总体强度偏高,我们将适当回调其冷却时间的调整。

冷却时间从35秒上调至40秒

4)兵线成长移速、属性调整

因为之前的一系列调整(包括经济、塔对装备特效的抗性、兵线属性等),导致了塔下清线更快,而式神在同一时间点对塔的伤害更低,实际上会造成部分势均力敌的对抗拖得时间比较长,整体双方都找不到机会结束比赛。我们在接下来一段时间,将通过一系列的调整,希望能加快游戏后期的节奏,避免憋尿局的体验。

兵线移速成长幅度提高;

兵线从12分钟开始,属性成长速度提高;

2 全新式神——猫掌柜

猫掌柜每隔一段时间会在商店中出售居酒屋的酒,种类共有3种,每次友方式神可以花1金币购买其中的1种,酒在使用后会在一定时间内获得以下效果:

酒1:普攻或技能额外造成法术伤害,有一定冷却时间。

酒2:获得额外最大生命值提升。

酒3:获得冷却缩减(可突破冷却上限)。

技能1

猫掌柜选择召唤茶茶、雪姬、黑之助中的1只助战,普攻根据助战猫会附带以下附加效果:

茶茶:每次3次普攻后的下2次普攻会生成额外小金币一起攻击。

雪姬:对命中目标周围造成溅射伤害,初始射程略微缩短并按一定比例将额外攻速转化为攻击力。

黑之助:获得一定普攻吸血效果,初始射程略微提升并按一定比例将额外攻速转化为射程。

技能2

猫掌柜朝目的地投掷一袋鱼干并形成一片持续的猫猫乱斗区域,其效果根据助战猫而随时改变。

茶茶:持续对范围内的敌方单位造成减速效果。

雪姬:猫掌柜在该范围会进入持续隐身状态。

黑之助:持续伤害范围内的敌方单位。

技能3

根据当前助战猫进行技能选择:

茶茶:猫掌柜原地留下茶茶并获得加速效果,在技能持续时间内可以再次点击回到茶茶所处位置。

雪姬:向指定方向短距离位移,同时雪姬对终点范围一个敌方单位进行攻击,并为给猫掌柜提供护盾。

黑之助:命令黑之助冲锋,对命中的第一个敌方单位造成物理伤害(触发普攻特效),黑之助冲过猫猫乱斗区域时可将该区域带着移动,触碰到的敌方单位停止并造成高额范围伤害。

技能4

猫掌柜注入妖力让橘乃变大并骑乘,橘乃会向指定方向进行长距离冲锋,对路径单位造成伤害和小幅度击退效果,期间自身会获得护盾值保护。

再次使用技能猫掌柜会提前从橘乃身上跳下,橘乃会继续向前冲锋一段距离。

3全新式神——缘结神

缘结神附近范围存在可见的敌方士兵和野怪时,会在范围内随机位置间隔性刷新【结缘之愿】,通过触碰可以拾取【结缘之愿】获得永久性的双抗、法强提升和短暂的加速效果。

缘结神被击败后会变成一只黑猫,黑猫属于无法被选中状态,可以自由移动和拾取【结缘之愿】,复活时间到后会从黑猫状态变回缘结神。

技能1

召唤一个铃铛炸开,对自身周围范围内敌人造成伤害,同时对友方式神提供护盾。

范围内的所有式神单位会被添加【缘分印记】,再次被该技能命中后会触发,对敌方式神造成伤害和短暂【虚弱】效果,降低其所造成的伤害和移速,对友方式神提供护盾和短暂【鼓舞】效果,提升其攻击和移动速度。

技能2

对指定式神丢出结缘绳并造成伤害并标记,短时间内可以再次使用。

再次使用:向指定方向丢出第二条结缘绳对命中的第一个敌方单位造成伤害,目标将会和标记式神之前形成一条结缘绳并将这两个目标相互拉向对方,如果这两个单位相撞则会造成额外击晕效果。当两次结缘绳命中同一目标时则会对目标造成眩晕效果。

技能3

祝福一个友方式神,在一段时间内增加目标双抗并使其能一次免疫控制(之后祝福效果提前结束)。祝福结束时以目标为中心触发一次1技能并回复目标生命值。

技能4

标记一个友方式神一段时间,持续时间内处于目标周围超大范围中的友方式神可以使用额外技能来与标记目标之间形成一条长距离的结缘线,并拉向目标。

再次使用可以提前终断结缘线。

4式神调整

1)小袖之手

我们希望能通过机制迭代帮助小袖之手在战斗中有灵活切换目标的能力,同时修改其链子生效规则,使其可以对boss生效,以解决其在boss争夺中非常弱势的问题。

1技能[绵里藏针]:

新增:再次点击可以结束连线,并根据剩余时间返还冷却时间

新增:连线可以对boss生效

移除:攻击弱点可以延长时间

连线持续时间从10秒上调至12秒

2)烟烟罗

我们修改了烟烟罗特质分身的判断规则,使敌方更加难以分辨。同时,我们对烟烟罗三技能进行了优化,使其可以优先追击被1技能命中的目标以加其稳定性。最后,我们希望能让烟烟罗的终极技能更有功能性,大幅增加了其施法距离的同时,为平衡强度下调了其在未蓄力时的伤害。

特质[扑朔迷离]

现在,召唤的分身视作一个单位,可以被单体选敌技能(包括普攻)命中。

三技能[鬼影迷阵]

现在,三技能的小鬼会优先追击被一技能[贪食鬼]命中的目标。

终极技能[暴躁鬼]

施法距离提升至2000码。

伤害从260/380/500(+60%法强)调整至160/240/320(+40%法强)

最大伤害倍率从1.9倍提升至3倍

3)御馔津

御馔津的1技能在后期的存在感较低,我们希望通过让1技能附带攻击特效,改善其1技能在后期的强度。

1技能[封魔矢]:

可以附带普攻特效,伤害为150%.

4)玉藻前

目前玉藻前的终极技能由于全部为固定伤害,总体对前排威胁性不大,我们将尝试将其部分伤害调整为最大生命值伤害以增加其对前排的威胁性。

终极技能[堕天]:

伤害从400/525/650(+85%法强)调整至260/330/400(+55%法强)(+10%(每100法强提升0.5%)目标最大生命值)

5)蟹姬

蟹姬的1技能收益与其收益不匹配,我们将尝试上调其1技能伤害,并为其添加减速以增强其持续粘人能力。

一技能[螺螺锤]

新增:命中目标将被减速30%,持续1.5秒

伤害从100/165/230/295/360(+120%额外攻击力)(+12%/13.5%/15%/16.5%/18%额外生命值)调整至100/125/150/175/200(+120%额外攻击力)(+15%/16.5%/18%/19.5%/21%额外生命值)(+15*当前等级)

三技能[猛蟹扑食!]

伤害从100/150/200/250/300(+60%额外攻击力)调整至100/150/200/250/300(+60%额外攻击力)(+6%额外生命值)

6) 雪童子

我们将小幅下调雪童子的伤害,以控制其强度。

特质[雪走]

特殊普攻伤害等级成长从6下调至4。

目标最大生命值伤害从4%(+0.35%*等级)下调至4%(+0.2%*等级)。

7)夜叉

夜叉在装备调整之后整体强度影响较大,我们将小幅回调其伤害能力。

1技能[修罗]

伤害从30/50/70/90/110调整至40/60/80/100/120

3技能[屠戮]

伤害从60/115/170/225/280(+60%额外攻击)调整至80/135/190/245/300(+70%额外攻击)

5操作体验优化

1)现在在智能选敌模式下,进入敌方防御塔范围时,会在攻击键右上方出现推塔按键。

2)战斗内新增设置:是否显示所选目标的信息栏,阴阳师大人们可前往[界面设置]-[界面信息显示]下进行配置。

3)调整了推荐加点的游戏内提示动效。

4)调整了游戏中投降弹窗的效果。

5)新增小兵补刀线显示

6)新增防御塔/石距/业原火/八岐大蛇/年兽仇恨特效标记

7)新增技能灵敏度设置

二、后续更新计划分享

除了体验服内容,我们也想在这边向大家分享下我们在体验、战斗机制、娱乐玩法和活动在后续的更新计划

1 体验优化

后续我们会对战斗内的指示类和界面效果进行较大规模的功能添加,增加可交互的界面内容,方便玩家在游戏内快捷的发送关于战斗内容的交流。

一些战斗内的功能在使用上存在不便利的问题,我们也新增了一些操作方式来降低玩家在战斗内受到这方面的影响。

同时部分旧的界面,旧的功能,我们也正在进行一轮迭代,让这些功能更直观可用。

一些指示类的内容,我们也将进行规则和设计上的优化。

针对式神手感,我们也在陆续启动一些旧的式神的手感调优,针对不同的式神主要和动作同学进行联调,重构部分式神的手感。

而部分式神的手感不佳是因为式神技能连招不流畅,我们也会针对这部分式神进行一定程度的机制调优。

音效方面,我们也进行了较大规模的规则重构,目前正在进行测试。

2式神/环境调整

在接下来,我们也将按照以下原则,持续进行式神和环境的调整:

加大对老式神的机制迭代力度:部分老式神在机制上不太适合现有环境,我们在接下来将持续迭代老式神的机制。例如,目前我们在内部在开发测试对吸血姬和犬神进行机制调整,我们在尝试将吸血姬的1技能调整为主动,可以根据1技能释放后对指定目标的伤害造成额外伤害并回复生命值,增强其主动性,同时增加大招后吸血姬的移动速度,以增强其灵活性;对于犬神,我们希望能利用其连击数的计数,为其增加一个终结技,造成大额伤害和回复。

持续对环境进行迭代优化:我们在未来还将持续关注环境的调整,希望能让各个位置、各个时期都有独特的游戏体验。例如,最近我们在测试对下路地形进行调整,以解决下路对线期战斗过于集中,劣势方过于难以发育的问题。

带来全新、有趣的游戏体验:我们还将会在未来继续对阴阳术,地图要素等方面进行迭代,希望能在战斗中带来更多更有趣的游戏体验。

3娱乐玩法

在后续,我们也将持续带来娱乐玩法的迭代和更新,在这里我以逢魔之战和麻将棋为例展示一下我们后续的调整方向

1)逢魔之战

在逢魔之战,我们会持续带来内容的更新,我们会定期让更多新式神加入逢魔之战,同时加大对其中强度偏差较大的式神的调整频率,并对其中趣味性不足的式神(如兵俑,小袖之手,海坊主等)进行机制迭代。

同时,我们会带来逢魔技能的式神初试功能,让玩家可以体验试玩所有式神的逢魔强化。

最后,考虑到逢魔式神列表逐渐加大,随到特定式神的概率逐渐降低。我们将在控制强度差别幅度在合理范围之后,推出使用骰子重随式神功能,使得玩家能玩到想玩的式神。

2)麻将棋

我们希望增加棋子的选择自由度、降低换阵容成本、增加羁绊策略深度。为此,我们将做出以下尝试:

去除特性羁绊(保留定位羁绊),给每个棋子增加了一个全新的被动技能,棋子的被动技能有的增加棋子战斗强度,有的增加金币获取,有的影响棋子获取。

新的棋子被动技能会带来新的体验和新的乐趣,我们希望可以通过棋子的被动技能来增加更多更丰富的棋子搭配,从而增加羁绊策略深度,同时降低换阵容的成本,以增加棋子的选择自由度。

新版麻将棋目前正在内部调整阶段,尚未确定最终方案。

4活动/系统调整

1)京极决战

京极决战开放以来,我们收到了许多阴阳师大人们的反馈意见,通过对该模式的观察与分析,我们决定做出如下调整:其一,优化匹配算法,加入预选位机制;其二,调整京极胜点的变化比例;其三,引入继承机制[京极积分],希望解决大阴阳师们初始分数差距过大的问题;其四,延长了京极决战的开启时间;其五,调整了大阴阳师之主、大阴阳师、阴阳权助的排名区间,调整了胜场奖励机制。

全新【京极决战】将于4月16日停机版本更新后上线,希望能为阴阳师大人们带来更好的游戏体验。

2)赏金特典

S13赛季,我们调整了【赏金特典】的任务类型和经验投放,在总肝度不变的情况下,每周经验上限逐渐提高,允许参与【赏金特典】较晚的阴阳师大人也能升至较高等级;同时,我们还优化了界面和动效的展示效果,希望能为阴阳师大人们带来更好的游戏体验~

3)资质赛

通过对资质赛段位变化的长期观察,我们将于S13赛季引入新的[资质认可]机制,让表现优秀的阴阳师大人们能更快的提升段位,以提升资质赛的对局质量,优化阴阳师大人们的资质赛体验。


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