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有啥好玩的射击类网络游戏啊

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-22  点击:

《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

一、有什么好玩的射击类网络游戏啊

我推荐《绝地反击》

分为三个兵种:突击兵、侦察兵、狙击兵。每个兵种都具备独有的技能,突击兵装备上喷射背包便能使用喷射功能,狙击兵装备上隐形背包便能使用隐身功能,而侦察兵能够使用回血功能,三个兵种相互配合就能攻无不克战无不胜. 除了与众不同的兵种,《绝地反击》中的单兵装备、武器系统也隐藏着众多秘密.

我看到宣传时 画面 武器 吸引了我 让我觉得 这游戏值得一玩 像AVA 就那几把枪 都有点腻了 个人很是希望这游戏

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9月30日即将上市的《绝地反击》,确实非常经典,我也看了看视频,很刺激

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二、在职场中受到不公平待遇的时候,怎么做才能绝地反击?

在职场当中受到了不公平待遇的时候,想要做到绝地反击。应该意识到只有拿出自己工作的效率,同时慢慢的升职,才能够让他人看得起职场当中的打工人。其实在不同职场当中都会容易遭受到职场当中的不公平,其实这也是一个很正常的现象。因为在职场当中只有权力来说话,如果权力高的人让权力较低的人做任何事情,权力较低的人都只能听命服从,而不能反抗对方说的话。

职场中受到不公平待遇

长时间从事于职场当中,让很多人都能够感慨,现在如今在职场当中遭受到不公平的待遇越来越多。这当中像有一些人城市的工作和别人工作是完全一样的,但是会发现别人的工资往往会比自己的更高一些,成年人应该意识到彼此的工作是一样的,但是薪资不一样。一定要有所了解,是不是因为对方工作的质量要比更自己更好一些,想要绝地反击,一定是突破自我,让自己迅速的成长起来。

职场人做到绝地反击

俗话说,不想当将军的士兵,不是好士兵,对于任何一个职场当中的人士而言,都会想要立即的在职场当中能够得到升职的机会。而对于职场人士得到升职的机会,往往都需要经过自己刻苦的工作,努力的表现,得到领导的认可。才能够一步步的晋升,只有身份发生了变化,慢慢的才能够在职场当中做到说一不二。

努力的表现自己的工作状态

年轻人在工作的时候想要更好的在领导面前表现自己,应该意识到工作的时候勤勤恳恳的任职任劳工作。只要愿意付出,总有一天领导会看到员工的努力,也会想要给员工适当的升职加薪。这都是需要时间来磨合的,没有一口就能吃成一个胖子的,所以一定要慢慢复出。

这个时候可以选择辞职,如果遇到了不公平的待遇,可以直接和领导反映, 可以拿起法律武器维权,可以直接报警,千万不要让自己受委屈,平时应该提高自己人际交往的能力。

可以直接向领导提出辞职,而且态度一定要坚决,并且也要说出自己所有的不满,因为只有这样做才能绝地反击。

首先我们一定要提高工作能力,提高工作效率,在公司做出成绩,受到领导夸奖,这样才可以绝地反击。

干个体。

三、古代战争中,各个兵器有什么优缺点。

古罗马的军队中,一个中队(音译为“麦尼普尔”)约120人到250人,他们最小的编制是小队或百夫队(音译为“森杜里”)约60人到100人,两个小队等于一个中队,三个中队等于一个大队(音译为“科戈尔特”)约360人到500人,十个大队等于一个军团(音译为“里金”)约3600人到5000人。

古罗马军队的主要武器装备 LNrM`3%2-

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最初,古罗马的骑兵和步兵主要使用长矛和弓进行作战,剑是次要武器。到公元前三世纪末,古罗马军队淘汰了用于砍杀的剑,改用一种稍短的剑,称为短剑。其长约2英尺,宽约2英尺,很重,剑头十分尖锐,用起来比梭标灵便,用途更广,可作为劈刺式兵器,其作用十分重要。 ;CoD5F!

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由于短剑的作用距离较近,不能像梭标那样能距敌于较远的距离,对士兵的保护功能相对差一些。为弥补这一缺陷,古罗马人对矛作了较大改进,将盾改成了结实的长圆形凸面体,高约4英尺,宽2英尺,可以将身体的大部分遮盖住,其形状有些像琵琶桶的平面,用木头做成,上面蒙有兽皮,并用窄金属条加固,是古罗马军团的机动性大大增强。 gNZKr o6

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古罗马人对兵器的一项重大发展是重标枪。它是标枪的一种,出现于公元前三世纪。这种标枪容易投掷,穿透力大,它一半是金属杆,一半是木杆,即将一根4.5英尺的铁杆插入一根4.5英尺的木杆,中间用两个销钉连接起来,总长度约为7英尺,在金属杆的一端加有一个坚硬的铁枪尖。重标枪用单手投掷,最大投射距离约60英尺。作战时,军团士兵可一齐投出,可以取得最大的心理威慑效果。起初,重标枪只是剑的辅助兵器,到了公元前一世纪,它的作用就变得跟剑一样重要了。古罗马军团的士兵通常都携带着这一轻一重两种兵器。 WP Gp(X w

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古罗马军团的作战方式和作战策略 D8xE6T>

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在作战时,古罗马军团的主要防御队形有横队、方队、和圆队等。横队通常由10个大队派成一列,部署在设防阵地或战好的后面。方队按普通三横队形成组成,其中3个大队朝正面,7个大队分别朝着其余3个方向:3个大队朝后,另外4个大队分别以两个大队面对左右两个外侧。方队和圆队(即方队的变形)运用来对付骑兵。通常情况下,若侧翼受自己骑兵或辅助步兵的保护,那么军团喜欢以横队对付敌人的骑兵。他们只要将重标枪、盾和短剑结合使用,就足以抵挡在强大的骑兵的冲击了。 \{Je!#

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古罗马的将军们都强调打进攻战,只要有可能,就尽量找机会袭击或逼近敌人的侧翼。他们总是力争占领制高点,以增加投掷的距离,增强冲锋时的冲击力量。 q[Ey!h)xq

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古罗马军团进行进攻作战时,先以轻步兵进行小规模袭击或用投掷进行骚扰后,双方的主力横队开始互相接近。待相距20码的距离时,第一横队的前面两列士兵便将标枪投出,与此同时,军团往往已经采取半方阵式的疏开队形。军团的主力几乎总是在主力横队开始跟敌人进行白刃战前发起冲锋。这时,第一横队的8或10列士兵就迅猛地冲向敌人,但只有前面的两列士兵能够用上剑,后面各列士兵则将手中的标枪从混战中的己方士兵的头顶上掷过去。几分钟后,双方的第二列士兵便上前替换正在交战中的士兵。这样周而复始的交换着打下去,直至战斗结束。与此同时,轻步兵要负责给后面各列士兵补充标枪。这些轻步兵除了要掩护军团的后备和侧翼外,还要负责找回所有可能要到的并能使用的标枪。若第一横队的进攻未能取胜或者被敌人压住,那么第二横队的士兵就穿过第一横队的士兵的6英尺间隔向前推进,第一横队中精疲力尽的士兵则退下来休息并重新编队,最后便作为后备队的第三横队使用。因此,在整个战斗中,横队中的各列士兵以及两个或三个主力横队之间都在连续不断地进行调动。要进行这样的调动和调换,军队必须要有高度的纪律性和严密的组织。正因为古罗马军队具备了这样的条件,才能在高明的军事将领的指挥下,不断战胜强大的敌人。

要了解古希腊军队的战斗力,我们必须先了解它的军制。在这一段,我指的是马其顿王菲利普二世和亚历山大大帝以前,希腊城邦国家,象斯巴达、雅典、底比斯的典型军队组织。大致来讲,希腊半岛多山,地形破碎,不太适合骑兵作战,所以典型的希腊城邦陆军中,骑兵很少。步兵分重步兵和轻步兵。重步兵方阵是希腊军队的绝对主力。重步兵批甲执矛:头戴头盔,上身批胸甲,小腿上还裹胫甲,左手一面小圆盾,右手执矛,长度在2-3米之间。尽管重步兵腰间插一把短剑,但是很少拿出来用,主要武器还是长矛,这点跟后来的古罗马军团不同。这么多装备,有点象后世的装甲重骑兵了,可是没有马驮着,这意味着两件事:一是士兵的体魄必须锻炼得非常强健,二是作战时候的机动性成问题。重步兵都是各自城邦的上层自由公民,有责任感能吃苦,也守纪律。轻步兵没那么多装甲,但是也有不同程度的保护,主要作用是支持重步兵作战和后勤。还有很重要的特殊轻步兵兵种,象弓箭手、投石兵。轻步兵的来源是比较次等的公民。

作战的时候,双方都尽量找平地作战场,否则重步兵的密集方阵在崎岖的地面运动很容易造成脱节和阵线正面破碎。记住这一点,因为几乎每次希腊军队的大败仗都与此有关。重步兵排成很长的横队,纵深8-12排,前三排士兵举矛对着敌人,后面的人把长矛架在前面人的肩膀上,整个方阵象一只巨型刺猥一样。方阵两翼和前方是轻步兵和少量骑兵掩护。战役开始,先向对手射箭、投石,以期打乱对方阵形,然后重步兵方阵长矛如林,象一支撞城槌一样向敌人冲去。在这种密集队形冲锋中,个人想退却根本不可能,而在冲锋时要保持队形,则需要士兵有严格的纪律性和训练有素。

从上面的描述可以看出,经典的希腊方阵是比较单调的,我认为它的弱点有四,强点有二:弱点一是对士兵体能要求高,二是对地形要求高,三是机动性差,四是一旦阵型被打乱则完全丧失了威力。强点一是只要保持队形,那么密集队形冲击的动量是惊人的,二是士兵个人防护比当时波斯军队要好很多,所以即便密集队形,也不太惧怕对手投射火力的袭击。相反,波斯军队从开国的居鲁士大帝起,就建立了古代西方史上第一支高效率的骑兵(更早的亚述军队依赖战车,而不是骑兵),还有更多数量的辅助兵种。而且每次希波战争中,波斯都占据数量优势,但是他们的问题是步兵的作战效率不如希腊人,而且大帝国的兵源来自各个部族,协调困难,纪律性差。不过综合来说,我认为其实当时波斯军队(加上它的数量优势),理论上优于希腊军队。但是很奇怪的,即使在亚历山大大帝之前的第一、二次希波战争中,希腊陆军也是胜多负少。为什么呢?

第一次希波战争是波斯的试探性行动,也可以说是惩戒行动,波斯军的数量优势并不明显。那是公元前490年,当时波斯是人类历史上第一个跨越欧亚非的大帝国,从居鲁士起,已历四世(居鲁士、冈比西斯、Hystaspes、大流士一世)。希腊世界则是一系列城邦国家的总称,从来没有统一过,最多是一些城邦结盟。希腊城邦不仅限于希腊半岛,而且在亚洲的小亚细亚半岛(今天土耳其境内)也有。象此前1千多年的特洛伊战争中,特洛伊就是小亚细亚半岛上的希腊城邦。当时小亚细亚的希腊城邦都已经臣服于波斯帝国了。

当时波斯统治下的希腊城邦叛乱,雅典出兵支持了这次叛乱。波斯帝国平息叛乱以后,派大军讨伐雅典。第一次希波战争的决定性战役是马拉松之战。这一战之前,波斯方实际上有很高明的战略。他们和雅典城里的主和派取得联系,这些主和派希望与波斯军队合作夺取雅典的统治权,所以波斯军队没有在雅典附近登陆,而是在离雅典有一段距离(实际上是42公里左右,现代马拉松长跑的距离)的马拉松海湾登陆,目的是把雅典军队引出城,而让波斯在雅典城里的第五纵队占领城市,然后再在野战中消灭失去根据地的雅典军。波斯方引蛇出洞的计策果然奏效,雅典陆军在Callimachus指挥下向马拉松进发,实力为1万人,分10个团。但是波斯军队的战术执行却在战场上出了纰漏:当雅典陆军中计,前来迎击波斯军的时候,波斯军(1万5千人)开始执行他们的下一步战略计划:重新上船向另一个地点登陆,准备猛扑毫无防备的雅典城。本来这是非常高明的连环巧计,但是雅典军队来得太快了,他们采取了这种形势下唯一可行的对策:立即进攻波斯军尚未登船的后卫。在当天的值日将军米尔泰德斯(Miltiades)的指挥下,雅典军实际上是击其半渡,轻易赢得了马拉松战役。 波斯军损失6千7百人,希腊方阵亡192人,包括总司令 Callimachus 。 战后米尔泰德斯马上派一名长跑健将赶回雅典城报信(现代马拉松运动的起源),这个胜利的消息终于稳定了城里动荡的局势,使波斯的第五纵队不敢乱动。

在这一次战争中,希腊军队的胜利,很大程度上有运气的成份,波斯军不应该敌前上船,而且波斯只是惩戒行动,有试探希腊的性质,并非大规模入侵。所以我认为,马拉松战役的胜利并不能令人信服地说明哪一方军队的战斗力更强。

第二次希波战争在9年以后爆发,大流士一世之子,波斯帝国新皇帝薛西斯(Xerxes) 以倾国之兵入侵希腊。现代史家对波斯军兵力的估计,从15万到18万不等,而古希腊历史之父希罗多德的记载,则是令人难以置信的264万人!(肯定是大大夸张了的)。第二次希波战争的决定性战役是温泉关战役和萨拉米斯海战。萨拉米斯海战和本文的陆军主题无关,我计划将来在古今七大海战的连载文章里再详细写。温泉关战役是古希腊著名的大战,记得上中学的时候,中央电视台还在星期六晚上的译制片时间播出过讲温泉关之战的电影。很多人都以为守温泉关的就是斯巴达王李奥尼达的3百壮士,其实这300人只是李奥尼达的近卫军,加上轻步兵和辅助部队,希腊军一共大概7千到8千人,他们凭温泉关天险和波斯陆军主力对峙。在温泉关这样的天险前,波斯军队的数量优势发挥不出来,而且再一次证明了在正面碰撞中,波斯的轻型部队不是希腊装甲步兵的对手,还证明在破碎多山的地形中,波斯的精锐骑兵也发挥不出威力。 后来,一名叛变的希腊人Eplrialtes向薛西斯告密,使薛西斯能够派出一支奇兵,从小道绕过温泉关背面,切断了希腊军的交通线,李奥尼达腹背受敌,无险可守,于是斯巴达王本人和温泉关守军全军覆没

但是在不久以后的萨拉米斯海战中,希腊联军海军却绝地反击,决定性地歼灭了波斯海军。薛西斯在希腊这样一个多山的穷国里,没有海军运送补给,就无法维持一支庞大的陆军力量,所以只好将入侵军撤回波斯。但是第二次希波战争并未就此结束。薛西斯仍然在希腊半岛北部留下了一支30万人的陆军(希罗多德的记载,剑桥古代史估计是10万人),由大将马多尼乌斯(Mardonius) 统率。

公元前479年,希腊联军陆军由斯巴达国王普萨尼亚斯(Pausanias)率领,进攻波斯驻军,于是爆发了这次战争中最后一次决定性的战役,普拉提亚之战。( 斯巴达的国王是选出的,同一时间总是有两名国王并列)。 这次战役非常集中地暴露了敌对双方的优缺点。战役初期双方有很长时间的对峙,曾经爆发过几次小规模的遭遇战和前哨战。起初是波斯骑兵在不适于骑兵作战的崎岖地形中向希腊军步兵发动进攻,结果损失惨重。而后波斯军统帅吸取了教训,利用骑兵机动灵活的特点,不断地袭扰希腊军的军粮补给。另一方面,在与希腊军的遭遇战中,尽量不和希腊方阵作正面的步兵交锋,而是利用己方联合兵种的优势,用弓箭手和投石兵的远程火力优势不断杀伤希腊军。两军相持的结果,希腊方占不到任何便宜,补给又发生了问题,只好准备撤退

普萨尼亚斯的撤退计划,原本是全军列阵,然后趁夜暗掩护,一部份一部份地撤退。但是计划执行中发生了延误,阵线中央撤退、右翼撤退了一半、左翼未动的时候,天亮了,行动被波斯军发现,于是演变成一场生死大战。交战之初,希腊方的形势非常危急,不仅是在机动中被迫迎战,而且波斯统帅马多尼乌斯采取了正确的战术,以密集的远程火力给希腊军以重大杀伤。但是不久,马多尼乌斯犯了一个战术错误:他命令步兵主力集结在第一线弓箭手和骑兵身后,目的我猜测可能是准备跃出给希腊军决定性的一击,或者是准备追击。但是这样一来,大量波斯军猥集一团,第一线部队就丧失了后退保持弹性的进退余地。斯巴达王普萨尼亚斯抓住这个战机,集合起希腊的装甲步兵方阵,猛烈地向波斯军冲上去。因为只要冲近了,波斯军没有作机动保持距离的余地,投射兵和骑兵就发挥不了作用。在近战和混战之中,波斯士兵尽管也很勇敢,但是他们使用武器的技术(也就是武艺啦)没有希腊战士那么训练有素,个人防护也没有希腊战士好(没有手盾)。即使如此,凭借波斯军的数量优势,他们也还是可能淹没希腊军的,但是这时候,波斯统帅马多尼乌斯本人在混乱中被杀。因为波斯军是各个民族组成的乌合之众,并不齐心,指挥核心一死,全军随即溃散。这场战役以后,希腊人基本上肃清了希腊半岛境内的波斯侵略军

从许多被发现的古埃及陵墓中,我们可以找到很多当时埃及军队所使用的兵器的模型。这些模型结合那些被雕刻在墙上的图画,我们可以大致的知道这些兵器的作用。现在,我们将古埃及军队所使用的兵器分成作战兵器、防御武器、运输工具和其他一些装备。其中,作战兵器主要分为打击兵器(impact weapons)――包括棍棒和权杖;近距离肉搏兵器(edged close combat weapons)――包括斧头、刀子、剑;远程攻击的投掷兵器(projectile weapons)――包括弓和箭、弹弓、标枪、投掷棒。防御型的武器主要是盾和盔甲。运输工具则包括船(事实上是海军的军舰)、马和战车(指各类有效的运货马车)。其他一些装备主要是指军队所配备的防雨包、帐篷、伸缩梯、攻城塔和撞击城门的巨木。

纵观埃及的历史,在很多时候,战争所指的并非国与国之间的大战。在最早的年代,战争主要是指埃及国内敌对的两个派别的斗争或者是大规模的内战。之后,在稍晚一些的年代,埃及军队主要工作是积极地在边界地区建立防护带或者是为重要资源做保护。埃及的法老们考虑较多的是如何更好的保护他们现有的位于尼罗河三角洲地区的国土,而他们比较少去思考如何扩张成为整个地区的统治者。

在最初的时候,战争时期的兵器很多就是人们平日里所使用的劳动工具。斧头就是平时用来伐木的;弓和箭则是平日里用来打猎的。但是,当这些工具的使用者来到战场时,这些工具则变成了可以杀死敌人的武器。

纵观整个的王朝历史,令我们最为吃惊的是,埃及兵器形式的单一性。埃及人缺少研制新兵器的热情,就算是在埃及王国最鼎盛时期,这一现象也依旧存在。事实上,在早王国时期之后,埃及兵器就一直和它周边的非洲以及巴勒斯坦地区国家的兵器相类似,或许这一现象暗示了,当时对于最高统治阶层来说,领土内资源的开采比对于军队的建设更重要。

古王国和中王国时期的埃及军人是不穿戴任何盔甲的。根据壁画上的描绘,我们发现古王国时期的埃及军人只有一条带子系着三角形的缠腰布。而中王国时期的埃及军人则只穿一条亚麻短裙,这和当时的普通百姓的装束类似。但是,军人们会经常携带矩形的有木质边框并在表面盖有一层牛皮的盾。

从前王朝时期开始,埃及军队就使用弓箭、标枪、匕首、棍棒、权杖和投掷棒等武器,这些武器也被证明是十分有效的作战兵器。到了前王朝末期,埃及军人可能已经开始使用盾来保护自己了。但是,在以后的那些年代里,象棍棒、权杖、投掷棒这些兵器则越来越少地被军队使用,但是,它们仍旧是存在于军队之中的。比如说,权杖在以后的年代里更多的是象征了一种权力,通常在描绘国王痛击敌人的场景中,权杖便是国王使用的唯一兵器。而投掷棒则可能在小范围内被使用,如作为猎鸟的工具。

另外一些早期使用的武器,比如标枪和弓箭则继续在以后的王朝历史中被埃及军队所使用。当然,它们都被做了点适当的改进,以提高其攻击力。在古王国时代,箭囊和战斧(半圆形的斧头)开始出现在军人手中。从第十一王朝开始,我们发现过去的那些普通箭头现在已变成了被精心制作的坚硬的铜箭头替代了,而战斧也从半圆形的斧头变成了扇形的。中王国时期,青铜箭头也出现在了埃及军队中,但是这种源自中东地区的改进型兵器在当时被未被广泛普及,一直到了第十八王朝时期,埃及军队才普遍使用青铜箭头。

事实上,在第二中间期之前,埃及军队的硬件配置始终是处于缓慢的改进之中。这一缓慢的进步使第二中间期的喜克索斯人(the Hyksos)的入侵变得轻松。以后的埃及国王们通过第二中间期的这次教训认识到,在埃及的东北边界需要建立一道缓冲地带来保护埃及,而为了能够赶的上邻居们的发展步伐,埃及人也必须加快军队现代化的进程。

因此,大约是在第二中间期结束的那段日子里,埃及人从国外引进了战马和战车,这两种先进的武器最终导致了喜克索斯人的统治的结束以及将来新王国的繁荣。事实上,战车可能也被王室作为一种权力的象征而使用,这有点类似于前王朝时期的权杖的作用。

新王国时期,许多来自亚洲的新的武器被埃及军队使用。实际上,当时埃及所生产的军队所需的兵器中,只有很少一部分的铜器是来自本国,而其他象制作青铜的锡则需要进口,而铁则完全依赖于进口。这种情况使公元前一千年在东方快速成长起来的埃及帝国处于非常不利的地位。就制作兵器的工艺来说,象铜和青铜的锻造技术,埃及完全可以自己发展,但是,至于铁的冶炼技术,在古代世界,只有依靠从欧洲大陆的进口。

当时,埃及军队最主要的兵器仍旧是弓箭,但是,弓的制作材料在新王国时期则已变成了喜克索斯人所使用的牛角、肌腱和木头混合材料。这种改进的新兵器,配合战车,可以使埃及军队从远距离发起快速的攻击。

新王国时期的步兵使用标枪、战斧、半月刀(这是第一次出现)和匕首。半月刀是从叙利亚引入埃及的,在图特摩斯三世的时候被埃及人第一次使用。有很多壁画描绘了神将半月刀(scimitar)交给法老,预示着胜利。不久,半月刀成为了埃及步兵们的基本装备。

士兵们可以使用标枪来攻击离自己稍远的敌人。战车的御者也会使用标枪,特别是当他们将箭矢用完之后,标枪会显示出它的重要性。

头盔在拉美西斯三世时期被埃及的军队所佩带,虽然,埃及人的头盔看上去象是叙利亚人的头盔,但是,这两种头盔的区别在于:埃及人使用绒线做为垂饰,而叙利亚人则使用马尾。埃及的盔甲也是源自于亚洲,它由皮套和金属甲组成,但是它不能防备箭矢的攻击。可是,图特摩斯三世时期的穿着盔甲的埃及战车驾驶者会用皮革将自己的脖子裹起来,手中持着盾来抵挡箭矢的攻击,而未被盔甲遮盖的部分则会被战车本身所保护。法老的盔甲通常会有宝石装饰――这些坚硬的宝石通常增加了盔甲的防御力,能够抵抗箭头的攻击。但是,我们很难确定盔甲和头盔在埃及军队中的普及程度,因为,壁画上很少描绘穿戴盔甲的埃及人,通常是手持盾的埃及人。

在和平时代,兵器都是被存放在皇家军械库中。只有在国王出现的重大仪式,埃及士兵才会再次拿起这些兵器,出现在典礼中。拉美喜斯三世曾对集结的士兵这样说过:“举起你们的武器,挥舞你们的武器,我们必定摧毁那些叛乱者,让所有不知道埃及的野蛮人臣伏于我们的伟大的强大的阿蒙神的脚下。”

我国古代兵种:剑以飘逸灵活为主,适合独行侠,单打独斗,不适合战场;盾刀手适合战阵防御,列在战阵前排,抵挡弓箭,也可灵活进攻;长矛兵、长枪兵是战场主力,对付骑兵也有一定优势,要在箭雨过后,再从后排往前赶,是冲锋的主力;骑兵速度快,灵活性高,一般多从两翼进攻,或者待两军交锋一段时间后,再从正面出击,这样以动冲静,才能发挥骑兵的优势,而且损失小;弓兵是押阵的,仰天45度角向敌方射箭,射程和攻击力能达到最大;蒙古的弓骑兵,主要是灵活散射,由于它属轻骑兵速度较快,可以敌进我退,敌退我追,是打败欧洲的强力兵种,欧洲是重骑兵集团和步兵集团,喜欢密密麻麻聚在一起冲锋,被弓骑兵以微弱的损失活活给耗死了。当然对付重骑兵集团最好的就是钩镰枪手,骑士一倒,全身重甲站都站不起来。

中国长枪兵的枪就是2―3米,西方枪兵的枪最长到5―7米。中国古代不用双手大剑,那是西方武器。倒是有陌刀(双手用)、唐刀,属于较重的步下武器。

剑士是指双手剑步兵吧

1.剑士就是我朝的陌刀队,人墙徐进,人马俱碎,唯一可以和骑兵对冲的步兵,但是装备昂贵,士兵体格要求严格,训练极其不易,就算我朝地大物博,能有个300人也是顶天了。

2.长矛兵可以理解为农民起义军,人多。

3.长枪兵正面无敌,4-5米长的枪阵不是闹着玩的。尤其克骑兵,但是阵型转向不易,开阔地形容易被骑兵绕后。一般不带盾牌和重甲,所以会被弓箭造成较大的伤亡。装备便宜,但由于士兵纪律要求严格,训练成精兵需要时间。

4.盾刀手,攻防兼备,攻城战中的主力,野战对骑兵中一般与枪阵结合弥补弓箭防护不足,或者在阵里补漏,捅杀落马骑兵。但是单独对上骑兵就是死。

5.弓箭手是我朝古代主力兵种,一般会占到60%以上,具体的说是弓箭手和弩手。但是两者的杀伤效率极低!百人箭阵一次能中20支箭就不错了,这20支箭能弄死10个人也很牛X了。弓箭射速快,但是人的力气是有限的,强弓4-5箭就耗尽一个精锐弓手,即使射速快,顶天也就临阵3箭。弩箭速快,可以用机轮上箭不费力气,可以悬而不发,就是搭上箭举起瞄准等待发射命令,弓手做这个动作要费力气一直拉着弓。但是装填慢,射程不及弓箭,造价总的来说比弓便宜,一把我朝制式弓要3年才能做好。

6.轻骑是骑兵的主力,掠袭骚扰,两翼包抄,追杀溃兵,弓枪刀是主要兵器。重骑兵是破重防的利器,甚至能把敌军直接吓跑,未战而屈人之兵。一匹马要吃相当于5个人的粮食,而且良马对于我朝很难获得。

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5.弓箭手是我朝古代主力兵种,一般会占到60%以上,具体的说是弓箭手和弩手。但是两者的杀伤效率极低!百人箭阵一次能中20支箭就不错了,这20支箭能弄死10个人也很牛X了。弓箭射速快,但是人的力气是有限的,强弓4-5箭就耗尽一个精锐弓手,即使射速快,顶天也就临阵3箭。弩箭速快,可以用机轮上箭不费力气,可以悬而不发,就是搭上箭举起瞄准等待发射命令,弓手做这个动作要费力气一直拉着弓。但是装填慢,射程不及弓箭,造价总的来说比弓便宜,一把我朝制式弓要3年才能做好。

6.轻骑是骑兵的主力,掠袭骚扰,两翼包抄,追杀溃兵,弓枪刀是主要兵器。重骑兵是破重防的利器,甚至能把敌军直接吓跑,未战而屈人之兵。一匹马要吃相当于5个人的粮食,而且良马对于我朝很难获得。

剑:中国古代用于近战刺杀和劈砍的尖刃冷兵器。。剑柄短,便于手握。剑常配有剑鞘。中国最早的剑是西周时期的青铜剑。以后随科学技术的发展出现了铁剑和钢剑。

矛:中国古代用于直刺,扎挑格斗的冷兵器。

戟:中国古代将矛和戈攻能合为一体的格斗用冷兵器。由戟头和戟柄组成。戟头以金属材料制作,戟柄为木、竹质。戟最长可达3米多。既能直刺,扎挑,又能勾、啄,是步兵、骑兵使用的利器。

刀:中国古代用于近距离砍和劈的单兵格斗冷兵器其种类很多,有大刀、腰刀和环首刀等,是中国古代军队装备的主要兵器。早期为石刀,后来发展为青铜刀、铁刀和钢刀。

戈:中国古代用于钩杀和啄击的冷兵器。由戈头和柄组成。戈头多为青铜铸造。柄多为竹、木制作,长度通常为1米左右,最长超过3米。

上述这些武器在战争历史舞台上都扮演过重要角色。从历史进程来看每种武器的优点,缺点都不尽相同。因为受影响于对手的武器。

《中国古代冷兵器矛和盾的演变》

机械技术史(2)――第二届中日机械技术史国际学术会议论文集 , 2000 年


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