使命召唤历代作品中最好的是哪部作品?
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-22 点击:次
1. 游戏设计上变化大且成功的应该是哪一部?撇开使命召唤4不谈,那是开山之作; 剩下来的当之无愧使命召唤黑色行动3。剧情开始不再是无脑爆米花,反而玩起了深度(虽然这个深度不被爆米花玩家买账),IGN 评分也达到9.4, 是历代中评分第二高的(最高9.5)。 除了剧情以外,僵尸部分应该是达到了所有使命召唤系列的巅峰(无尽战争的僵尸并没有黑三的僵尸好,二战的僵尸我也打通了,虽然有新意,但是说实话,还是黑色行动三的僵尸变化最大,黑3的僵尸世界观非常宏大并且设计上跟以前比简直变了一个游戏)。至于多人游戏的话,论变化确实不是特别多,但是也算还行,而且PC上的开挂玩家相比无尽战争和二战比,少了很多。
2. 关卡整体设计最精巧的作品是哪一部?我不是剧情党,总体上不作评价。但是黑三最高难度剧情的玩法(配合技能)以及无限战争最高难度的玩法(受伤部分肢体判定,头盔,纳米针)我个人觉得都挺有意思的。二战我目前还沉迷多人,剧情没怎么玩,但是血量条的出现我是真的觉得很烦。
3. 剧情最深邃的作品是哪一部?黑色行动3。
4. 单人剧情整体设计最精彩的是哪一部?不做评。
5.网战设计最合理的是哪一部?多人我其实并不是每一代都玩过,我玩过的有4,5,6,8,9,12,13,14。 其中4,5,6玩的不是特别多,14是才出的,只玩了二十个小时。其他的话基本游戏时间都在400小时以上,黑色行动三已经达到了900小时的游戏时间。4,5,6玩的不多感觉还行; 8的话我觉得不是很好,因为8基本上只有MP7, ACR外带一把狙一把喷子这四种武器,武器平衡性是糟糕了一点,此外外挂挺多。9的话多人联机感觉很棒,pick 10很经典,外挂也不是特别多,就是有些武器没人用,选择少了点。10,11在PC上已经鬼服了,可想而知。12的话,感觉很不错,多人能飞的系列中最好的一部,黑市武器一大堆,枪的特色还是很足的,并且外挂相对来讲不算多。13简直是多人联机的耻辱,外挂猖狂到没边,乱七八糟的武器射速非常快,见人就是拼反应,秒死;武器平衡性非常差。
本人玩过cod的2,4,6,7,8,9,10,11,12,13。可以说大多数版本的单人剧情还是不错的,最开始我玩的第一部cod是MW3,现代战争系列我是倒过来玩的,当时对普莱斯和肥皂不是很了解,不过对金属小队的印象很深刻,他们征战了美国本土与欧洲现场各种战役,且在最后为了掩护队友撤离而牺牲...,直到最后普莱斯绞死马卡洛夫,倚靠在墙角,点起雪茄,心中也会有一丝慰籍... ...
接下来就是MW1,2,在玩MW1的时候我可以理解这部cod的剧情为什么是当时最经典的作品,它的人物塑造与人物形象都引导了后续作品的诞生,可以说没有这部的剧情,就没有现代战争的序幕。
MW2虽然被其对手“荣誉勋章”戏称为临时拼凑起来的一部剧情,但玩过MW2的人并没有人这么说,这一部体现了整个141特遣部队的勇猛无畏,和在为了保护国家安全时,游骑兵们比常规部队更加精良,比特种部队打得更辛苦,也突出了游骑兵团不忘“游骑兵,做先锋”的誓言
cod10我觉得是仅次于MW系列的一部作品,发布时它虽然没有黑色行动一样高调宣扬,但剧情给了让人意想不到的惊喜,除了主角故事以外,另外跟着主角打仗的还有一只军犬。这部剧情会给人一种也是现代战争的感觉,虽然枪械比较少,但是剧情衔接适度,这也是让我很喜欢的一部作品
11的剧情没什么创意,除了未来战争就是科幻,没什么特点。但13的剧情让我感觉也很不错,虽然开战机的时间很多,却也很爽。有一点也不错,就是可以自己选择关卡,主线任务打累了可以不打主线任务,玩玩其他的关卡,换换思路也是蛮好的。
黑色行动,不发表意见,剧情乱上加乱,没意思
致敬经典
使命召唤4以前,大多数正规大型FPS要么是二战的,要么是科幻的,COD4算是打开了一大片原野,优异的单人剧情,优秀的多人对战,在游戏史上的地位是不容质疑的.COD6应该算锦上添花之作,单人剧情优秀而无特别值得说道的独有创新,加入的合作模式有意思却可重玩性基本没有,而联机对战的技能和连杀解锁,优异的枪械属性设定(虽然也有几个让人难受的枪),都是非常值得赞扬的,但是在p2p的玩法下,虽然方便游戏,却经常因为主机流失和主机线路不好导致游戏出状况,我们的情怀基本上都建立在架设的盗版服务器上.现代战争,已经没有多大可挖掘的了,所以COD在走近未来科幻,可惜,做的不太好.是时候回归二战的大口径火药武器的时候了!
1.变化大是使命召唤现代战争,也就是cod4,大场面与电影化叙事的确相当惊艳。2.不知道你对精巧是怎么定义的,我觉得是玩完之后回头一想之前的剧情才恍然大悟原来是这样,个人认为是bo,剧情的确烧脑,玩完了还感觉一脸懵逼。3.这个还是喜欢bo,反正当时剧情过了两三遍还没滤清楚人物关系啥的_(:зf∠)_不过太烧脑导致老是get不到编剧的点……反正只知道开枪4.仁者见人智者见智,每个人都有不一样的答案,在我这个手脑双残的玩家眼里就是突突突,所以个人更喜欢4代和六代的剧情,不过身边也有人觉得bo系列的剧情才是最吼的,所以答案不唯一。5.网战推荐bo系列,7代和9代的网战的确不错,7代贡献出了那张经典地图nuketown(好像是这么拼的?),9代的背包系统10个点自由搭配,更加灵活,不过还是更喜欢7代,9代有的地图太科幻看不惯4代的穿墙和爆炸物丧心病狂,现代战争培养出来了一大批榴弹炸比;相比之下bo系列就更加平衡。
论剧情,最好的应该是COD7这部作品。COD7这部作品几乎是上个世纪中期到后期的映照。反映了很多真实的著名战役,何况剧情是所有COD作品里面最精彩的(论曲折度),刚开始被关在小屋里被审就埋下铺垫,最后通过回忆来一点点地描述剧情,这是变革性的剧情描述方法,其中很多细节都在暗示一个道理:主角眼中的雷泽诺夫根本不存在。但很少有人看得出来,直到最后主角的上司道出真相,再辅以部分细节,例如梅森在地道里对雷泽诺夫说话时他的队友说你他妈在说什么,给玩家一种震惊和不可相信的感觉,但是这又是事实。何况你去理解整条故事线。当然,COD现代战争的系列的剧情也不差,但更多是在体现老兵不死以及战友间的情谊,普莱斯冒着生命危险把麦克米兰救出切尔诺贝利,肥皂飞刀击杀谢菲尔德,还有许多绝地反击的场景,都是非常精彩,而且里面的反派人物并不全都穷凶极恶,良心泯灭的那种,而是也有自己说不出的苦哀,例如谢菲尔德为什么会杀死小强和幽灵,其实是为了销毁证据,再抓住马卡洛夫,来为在COD4核爆中死去的三万明美军士兵讨回追授的军工和抚血金。扎卡耶夫也只是为了让俄罗斯更强大,是一种极端的爱国主义。何况这一个系列和一部作品都是在宣扬反战思想,任务线本质上来讲都是为了避免世界大战。所以为什呢COD单机系列能成为一代经典,不但只是因为它在技术上的革新,更是因为剧情有深度,里面人物的感情能透彻玩家的心扉。
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