steam深夜免费游戏推荐?
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-30 点击:次
steam深夜免费游戏推荐?
steam作为全球最大的PC数字版游戏在线发售平台,自成立以来就有不少优秀的游戏进驻,对喜爱的作品买买买自然是每个sbeamer必备的技能。但也有些囊中羞涩的玩家一时半会没钱入手3A,这时候就轮到精品免费游戏来打发时间了。
本榜单严重个人化,不按热度排名,只推荐“值得一玩”并且质量较佳的游戏。
漫威超级英雄(遗憾的消息,下架了,台服应该还在)
先蹭一波复联3的热度,告诉漫威粉们你们的福利来啦~这款类暗黑的RPG网游基本集结了所有的一线和二线英雄,ARPG的本质就是刷,所以先提前告诫各位粉丝记得合理护肝,笔者初始角色选的惩罚者,操作方式有那么点俯视角射击游戏的意思,还是值得一玩的。
Dota2
不需要多说的游戏。
军团要塞2
这款经典游戏上榜都没意见吧?好了下一个。
战争前线
曾经因为德国佬的节操太硬最后停服的国服,如今终于在steam服重获新生,为什么是现在?因为港服出了啊还有官方中文欸!各位战脸玩家,准备好回归了吗?不过话说回来个人还是比较缅怀腾讯服时期的房间制,现在的快速匹配机制太迷了。
行星边际2
被国内的鲨鱼皮运营搞死国服,应该已经有不少朋友转战国际了吧?千人同服三方对战,步坦协同攻城略地,这不是页游广告,这就是行星边际2的基本玩法,有兴趣的朋友可以试试看。
战争雷霆/战舰世界国际服
已经有国服了,所以不多加介绍。
H1Z1杀戮之王
它免费了。这孙子终究还是免费了。对于这个必然的报应笔者决定把它放在这个榜单上面挂城墙。
DECEIT
免费速度奇快的一款狼人杀类型的社交游戏,游戏本身还是挺不错的,匹配得当的话可以当做英语口语练习使用,反正对这游戏个人印象不错。
战争艺术赤潮(国产!本榜单的国产骄傲)
提前说一下,赤潮也有手游版本!战争艺术赤潮是基于星际争霸2的一个游戏大厅衍生玩法“沙漠风暴”开发的变种即时战略游戏(有授权),笔者在无聊的时候尝试了这款游戏并迅速地被它折服了,国产也能做到如此地步,实在佩服。玩家在等待资源的同时也需要配置自己的阵容,接下来要做的只剩下欣赏自己的部队被召唤出来并且奋勇厮杀的英武了。
战争仪式
又一个收转免的游戏,战争仪式在百晓生上期文章讲过详细可以去查阅,这是一款快节奏的英雄竞技场式游戏,不推塔,gank就完事了。
星际战甲
我大Warframe还有什么好讲的吗?3A级的品质不要钱就能玩,果断吹爆啊,DE组天下第一!
黑色小队
CF3.0,没错就是CF的工作室开发的,能开镜有连杀奖励,叫他cf3.0完全没问题。游戏打击感OK的,就是游戏内容略显单调,一些游戏设定和系统有点鸡肋,说白了就是定位有问题,希望后续可以改进。(因为有的地方体验真不如cf,请自行感受,比较细碎)
万智对决
作为老牌的集换式卡牌游戏,这款经典桌游较为成功的电子游戏化就是这个万智对决了。炉石玩家们可以玩一玩,保证是种熟悉又陌生的船新体验。各位玩实体卡的鹏落客(旅法师)们也不妨试一下这款游戏,总没有实体卡烧钱。(虽说并不能交易)
未转变者
经典的丧尸生存游戏,本来挺简洁休闲风的现在越改越DayZ,不知道怎么嗦好,感觉怪怪的不过游戏还是好游戏,新版本光影有点眩晕,不过既然是免费游戏你也可以选择下初代版本的盗版,旧版本要舒服很多。
脏弹/重火力
这俩丢一块讲是因为他们的定位都差不多(体验也是)。英雄+FPS,还都可以开镜瞄准,但是他们也有共同的缺点,那就是英雄技能的存在感真心不大,感觉是鸡肋设计,可是主要卖点又是英雄,这让我吐槽得也很为难啊。
Robocraft(译名有点尴尬就不打了)
造机器人,重度氪金,没了。
一大票Gameloft移植
没玩成移动端的朋友可以试试看,画面提升还是挺明显的,虽说还是手游质感。
《绝地求生大逃杀》的地图有什么?h1z1的有什么特点?
《绝地求生大逃杀》有两个地图。
分别是之前大家一直在玩的小岛地图和最近刚加入的沙漠地图。
目前的正式服还不能让玩家随意切换自己的想玩的地图,匹配开始后,都是随机选择一张地图开始游戏的。
h1z的特点:
《H1Z1》使用行星边际2和无尽的任务next所才用的forgelight引擎;
游戏除了荒凉的野外场景外,也包含了各种城市环境,开发组解释游戏的背景将设定在“常见的”美国中部地区。
和目前大量累死DayZ的僵尸生存游戏不同,H1Z1含有特殊规则服务器,除此之外游戏将可以保证数千人永久在线,并包含组队和语音功能。
而关于玩家在游戏中生成的制造品,H1Z1将采取行星边际的roadmap系统,只有物品的生产者才能拥有物品的操作权限,这样可以保证玩家在游戏中的建造的藏身之处或者仓库可以当作是一个固定的聚焦点,当然玩家也可以建造自己的城镇营地,丰富的系统让各种风格的玩家都可以在H1Z1中找到适合自己的游戏方式。
《绝地求生大逃杀》目前发布后很多玩家拿本作与H1Z1两者进行讨论,究竟有什么区别呢?
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。
(左侧的蓝色光就是电磁辐射)
【游戏画面】
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
绝地求生更细腻更写实,代入感更强。画面更细腻,更写实。
游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。
游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。
【游戏内容】
地图宏大,场景丰富。
绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。
图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。
图一:
图二:
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