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《地下城与勇士》DNF黑暗武士必备的加点攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-12-31  点击:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

无异界装备,且国服暂未开放进入异界的权限。

连击技能列被破招打断,则该列技能进入CD状态。异常状态不纳入打断判断,比如眩晕,冰冻。

1.普及下基本连击技能的百分比。

一阶:100%

二阶:140%

三阶:180%

四阶:220%

五阶:360%

六阶:400%

可以看出从第五阶段开始就是质的飞跃。

所以一般伤害高的技能尽量放在五六阶段。

2.连击技能列的CD计算方式:

单独一个技能所消耗的CD时间为本身的CD时。

两个技能以上的cd计算方式可以概括成:所有技能的CD之和的平均值乘以1.2~1.4就是实际CD。具体CD计算方法如下:

·2:两个技能:CD总和除以1.65(eg:技能1CD时间是40秒。技能2是20秒。那么实际CD就是40+20再除以1.65=36.3秒)

·3:三个技能:CD总和除以2.5

·4:四个技能:CD总和除以3.4

·5:五个技能:CD总和除以4.31

·6:六个技能:CD总和除以5.21

以上计算可能会有0.1左右的误差

3.连击系统霸体的解释

.1.连击系统附带霸体,顾名思义只对连击技能列中的技能有效。

.2.附带霸体的持续时间只有0.2秒左右。

.3.只从某一列中的第二个技能开始生效。

.4.和是否强制、柔化无关。

.5.附带的霸体并不值得依赖,请不要寄予厚望。

也就是说:

..1.某一列的放完第一个技能以后,剩下的五个技能释放的瞬间都会附带0.2秒左右的霸体。和技能是否被柔化,强制没有任何关系。

..2.如果某个连击列技能中只放了第一个技能,立刻柔化释放其连击他技能列的第一个技能时,也不会附带霸体效果的。

当然某些技能本身就是霸体,大家用一下就知道了。

4.DK当前版本主要流派。

当前版本法系衰落,物理崛起。

其根本原因在于法系流的大招撑不起门面。冥炎破空斩(卡洛三刀)没有TP加成伤害。

但不意味着法系完全淡出我们的视线。

因为根本不存在纯物理流,法系始终都是优秀的辅佐、过渡技能。

另外还有极限法系:布短,布太,非土豪神人,不建议入此坑,不做讲解。

没有时装,没有装备的灾民和难民,我推荐走板太流或板光流。

武器不错的速度,板甲精通附加的释放,以及板甲自身的力智均衡的面板。

可以保持技能基本的流畅度,让各类技能都拥有比较可观的伤害。

钝器流分析:

钝器流适合平民玩家。

本身有不错的面板和速度。

以及突刺和跃斩两个特效技能,

跃斩的冲击波是固伤:国服的临时工写成了百分比。

突刺钝器流附带眩晕效果,使得它成为钝器流的核心技能。

NB后核心技能是否衰落!?

契约点,点满突刺的眩晕等级是lv90。

而眩晕几率,1级和满级都是30%。(NB前的几率接近100%)

单看技能数据,钝器流突刺的确是衰落了。

首先以契约点的突刺攻击魂牛boss为例,计算出突刺技能1hit的眩晕几率。

抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]

等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)

总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]

鄙人在exrpg查了魂JJ牛boss的眩晕抗性是50

技能原始几率=0.3

等级系数=1-(100-90)*0.02=0.8

抗性系数=1-50/2*0.01=0.75

满契约点突刺魂牛1hit的眩晕几率=0.3*[1-(100-90)*0.02]*[1-50/2*0.01]=0.3*0.8*0.75=0.18

下面用实际数据说话:

突刺是三次攻击。点满3级TP,消耗6点,攻击次数变为3+2*3=9

考虑一般人的tp剩余:满剑舞+满大蹦+【10TP其他】+禁魂斩1级:36-32=4

也就是说不妨碍你正常加点的情况下:你最少可以点2级突刺TP:攻击次数:3+2*2=7


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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