LOLS6天赋_LOLS6全文字解析天赋
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-01-21 点击:次
有鉴于很多人在实况中问我天赋该怎么点,特地花了些时间写这篇文,算是解答一下大家的疑惑。这篇文章主要是给大家理解各天赋的实际效果与效益,让您能够替自己爱角量身打造!如果想询问每个独立英雄的特化天赋,因为这是相当耗时的方式,会看响应情况替大家服务。
狂暴:多数战斗英雄的天赋走向,或次修补强某一能力、伤害。
怒火:呃,就是加攻速,没什么好说。
巫术:这个我测试过重击对野怪没有增加伤害,点燃与打野道具强化后的红蓝重击伤害是否增强尚未测试。
双面刃:基本上大多数情况都会点,除非你是对线特别弱势的角色(泛?)才会改点盛宴增加赖线能力。
盛宴:很多人觉得冷却20秒太长,但是与S5天赋比较起来,算是增强了前期弱化后期,毕竟你击杀一个单位就可以立刻获得补充,上季可能被人压到歪头根本没机会杀更多兵。不过后期带边线扫兵时,没办法像S5天赋,过去扫一大波兵获得大量HP、MP的补充。
吸血:猛猛的技能吸血,令很多前期弱势角更好生存撑过难关。
天生好手:基本上这天赋是为了混伤英雄打造(贾克斯、凯尔),多数人还是点吸血较好。
赏金猎人:这是一个让很多人遭到误导的天赋,应该是翻译不够详细?实际效果是,每杀对方任何一个英雄就加1%,最多5%(天赋说明的独特英雄,指的是连续杀同一个人不会一直堆加下去。)
暴君:这个天赋如果你本身带有控制技或者你是JG、下路AD(辅助带有控制技),则可以点来增加对线能力,如果你是特别好收头的英雄,为了后期发挥可以点赏金猎人。
狂风狂击:就是穿透,没什么好讲。
军阀血嗜:迟早削弱的OP天赋,令很多暴击英雄获得质的飞跃!持续时间比冷却长是哪招?(这天赋让压缩、蛮王之类的暴击英雄过强,一定会下修。)
战斗狂热:这天赋令很多接招、多重命中判定的英雄得到增强!(锐雯、鳄鱼、路西恩、易大师)
冥火之触:基本上这个是AP走狂暴系列在点的,狂暴系列没其他的选择。
狡诈:特殊英雄的战斗天赋,或次修补强某一能力、伤害。
漫游者:基本上JG或跑线型AP会修这个。
野蛮:等同S5的屠夫,用来补强吃兵困难角色的吃兵能力,可以跟漫游者交替点。(大多数是法师或AD补足塔下尾兵那一些微差距,请开自定义测试需要投资多少)
符文调和:虽然多了史诗野怪的效果(四鸟、石像、蟾蜍),但我觉得还是废天赋。
神秘:强化所有药水,基本红水变化成饼干,相当实用!
残忍:大多数人的选择,增加伤害与爆发能力。
冥想:如果你不是战斗型英雄(琴女、奶妈)用来增加续战能力。
强盗:被严重低估的天赋之一,从友军击杀小兵上吸到的金钱范围效果相当的远!大概是蹲在中路左右草丛可以吸到中路兵的距离!命中对方英雄获得金钱的效果也让很多吃装英雄更容易获取经济!对线可以考虑点这天赋!(吸钱范围可能会改弱,目前有点太远了)
危险游戏:基本上适合没退场能力角色用(赵信、戴安娜),很多人喜欢的天赋!
预知:很适合混伤英雄的天赋,而且性价比比狂暴系列的穿透还要好些。
智慧:特化英雄用的天赋,让技能型、接招型英雄再度得到加强!
风暴浪涌:很多人误解这天赋的效果,点错了天赋。这天赋是指你两秒内打掉对方30%生命才会得到跑速增加,我觉得不太实用。(这天赋应该会改强,现在效果有点糟)
雷神律令:被严重低估的天赋之一,成长型天赋。虽然冷却时间偏长,雷击范围不广,但无损它相当好用的功能!技能与普攻参杂就可以随意触发效果,爆发力强大!
语风者守护:令很多补血型辅助英雄猛起来的天赋!(索拉卡、索娜、亚历斯塔)除了增强补血与护盾量,最重要的是附加防御!对坦克英雄特别有效!
意志:这版本主坦英雄在点的天赋,副修可以增加赖线与抗击打能力。
回复:没意外都是点这个。
不屈:基本上这是你选坦克英雄确定要走主坦才会点的东西,因为效果是吃额外防御,没出坦装效果不彰,某些英雄可以点。
探索者:效果其实不差,但是光辉被硬皮给抢过,基本上算废天赋了。(也许会改强些?)
硬皮:通常都点这个,简单实用的效果。
符文护甲:强大的天赋之一,吸血、护盾、治疗、回血都得到增强!(亚索的护盾我测试不出到底有没有效,有待好心人帮忙测试。)
老兵之殇:这版本的AD跟很多英雄不见得需要再点这个了,因为血量不会特别去撑。(多数AD或锐雯、李青都可以考虑点符文护甲!)
侦查:本身就很强的天赋,加上坚毅太烂了,走意志的话必点。
坚毅:因为这个天赋只吃基本回血数值,不吃额外装备与技能相辅,基本上废天赋。
疾行:一般英雄点了效果不太明显,搭配某些英雄有奇效(刀妹?)但是跟传奇护卫放一起的关系,也算废了。
传奇护卫:冲阵的主坦英雄跟辅助会点,效果相当实用,可以给很多坦力!
不死之握:坦克英雄的输出天赋,不过需先进入战斗状态才开始生效,算很实用!
时光之力:又是翻译错误的天赋,自身击杀会堆叠生命,大型野怪十点、炮车二十点。
坚毅连接:特别适合控场型的坦克辅助点(牛头、雷欧娜),你开了减伤技对方不打你没关系,往旁边一站就生效了!而且下路对线时可以分担AD压力。(而且本身4%>8%的减伤效果卓越!)
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