《英雄联盟LOL》玩家浅谈关于屏障和治疗的一些想法
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-01-02 点击:次
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
浅谈关于屏障和治疗的想法
治疗在S4赛季中可以说是在外,闪现和点燃比较常用的召唤师技能了,下路对拼中ADC往往通过一口治疗反败为胜。相比之下屏障露脸的机会比上个赛季少了太多太多。上次改动后治疗回血是90-350,屏障伤害吸收115-455。如果你的英雄在1级时受到150点的伤害,使用治疗计算护甲魔抗后,你将少了大约55点生命。你用的是屏障的话,你将减少35点生命值。这样算来屏障略胜一筹,但不要忽略了治疗术还会治疗另一个人的生命,这样一来屏障的优势就没了,除非你是小提莫上路打单机,否则治疗肯定是稳赚不赔的选择,加上后期的护甲和魔抗,治疗的效果和单纯抵挡伤害的屏障也没差多少。多么怀念开屏障的日子,我个人觉得这两个技能可以有更加鲜明的个性,治疗的开发可以放在团队的治疗上,突出它对团战时的增益,屏障突出个人加强,变成极限反杀的利器。比如,回到治疗术可以治疗全队的时代,适当减少治疗量,提升治疗人数,再加上一条暂时增加护甲魔抗,这样治疗将团战的神技。
屏障如果能增加一条血量越低,伤害吸收越高的属性,残血反杀什么的,最喜欢了!这是我的一些看法,感谢大家能耐心读完,也希望瓦罗兰大陆能够越来越精彩!
英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。
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