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大师兄谈《英雄联盟》4.10版本ADC走势与装备选择

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-07  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

Doublelift

新装备:精华掠夺者

合成:吸血鬼权杖 + 十字镐 + 950 = 2600,

50AD,10%生命偷取,10%冷却缩减。

唯一被动:基础攻击伤害的2%到8%转化为法力值。你失去的法力值越多,法力吸取效果越高。

大师兄点评:这东西就是“纯粹的垃圾,什么用都没有”,也许杰斯用的上,ADC就别想了(蓝EZ也许可以)。

多兰之刃

生命值从80降低至70。

AD从8降低至7。

击中后恢复生命值的被动效果被移除。

新增3%生命偷取。

大师兄点评:多兰剑因为百分比吸血回来的原因增强了。

破败王者之刃

生命偷取从12%降低至10%。

触发伤害从当前生命值的5%提高至8%。

主动:最大生命值伤害从15%降低至10%。

主动:偷取的移动速度从30%降低至25%。

大师兄点评:破败增加了百分比伤害,却降低其他属性,实质上是被削弱。

饮血剑

合成价格从850提高至1100。

总价格从3250提高至3500。

AD从70提高至80。

生命偷取从12%提高至15%。

AD/生命偷取的被动叠加效果被移除。

新被动:你的生命偷取现在能够过量治疗,根据英雄等级为你提供一个格挡50到410点伤害的护盾。如果你在15秒内没有受到伤害或造成伤害,这个护盾会快速衰减。

大师兄点评:饮血剑也被削弱了,“被动那个盾毛用没有,贵了300块钱却少了20AD。”

这个补丁试图让无尽成为第一大装,降低饮血和破败的优先级,但总体来说是对ADC的巨大削弱,原因如下:

4.9版本:多兰 + 饮血 + 攻速鞋 = 4540金币 = 大量AD,吸血和攻击速度

4.10版本:2多兰 + 无尽 = 4680金币 = 渣出装,因为没有鞋也没有攻击速度。“就只有无尽一件装备的时候它显得很渣”

4.9版本的ADC在15分钟左右就能起来,而4.10的ADC由于需要做出无尽+红叉的组合,要在25分钟左右才能起来。

卢锡安“比以前弱多了”,

老鼠实际上被增强了,因为幽梦之灵被BUFF,饮血和无尽的改动对他造成的影响也很小,也许是4.10最强ADC

大嘴还是很强,女警和小炮被轻微增强。

因为无尽被增强的原因,现在游戏大环境对于ADC的要求是大后期,以自动攻击为主。这让整个游戏环境变得很无聊。

以技能为主的ADC(如卢锡安/飞机/薇恩/EZ)都受到了一定的负面影响。

4.9版本的ADC后期并不弱,但4.10却试图加强ADC的后期,导致ADC前期生存更加艰难。



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