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Valorant4月22日补丁更新内容列表 平衡性调整

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-29  点击:

《无畏契约(VALORANT)》是一款由拳头游戏(Riot Games)开发并且免费的多人第一人称射击游戏。该游戏于2019年10月首次发布,代号为《Project A》,于2020年4月7日发布封闭测试版。2020年6月2日无畏契约(VALORANT)开启公测。

FPS竞技游戏VALORANT在4月22日推出了beta测试服第一个平衡性补丁,下面来看看具体更新内容都改动了什么

Valorant4月22日补丁更新内容一览 平衡性调整_本站

近战伤害

近战伤害对部分可催化物品的伤害翻倍,包括贤者的冰墙,Haven的金属门

原因

在低经济回合,贤者的冰墙过于难以拆除,而设计师的目的是为玩家增加一种高风险,高回报的方法与贤者的墙互动。

Raze

E从2减少到1

但是增加击杀回复,获得2个击杀可以刷新冷却时间。

调整Q,E,X技能的音频,使他们在乱战中更容易被听到。

修复一个极端情况,E的子雷在某些情况下可能会爆炸得比预期快,现在他们在爆炸前有一个最小持续时间。

原因

Raze的目标是成为一个高威胁度的决斗者,对处于可预测位置的敌人进行惩罚,但设计师感觉E过强了。另外,应该向玩家提供适当的游戏信息,并且有关Raze所有能力的音频提示与他们的威胁都不匹配,因此设计师更改了每种音频的提示。例如,在远距离装备或发射大招时,玩家应该能够清楚地识别和解释威胁。

贤者

减速球现在也减缓空中(应该是指跳跃?)的玩家

玩家现在可以慢速通过减速球而不会发出声音

原因

玩家可以通过在该区域跳来跳去来规避贤者的减速球。设计师希望最小的慢速运动量与区域中的所有运动更加一致,同时仍允许兔子跳跃和行走,从而为穿越区域提供一点好处。另外,设计师觉得增加一种隐秘而缓慢的方式来通过减速球会给与该区域的对抗带来更多细微差别,并给贤者带来更多不确定性,因为她不一定能听到有人穿过该区域。

地图更新

修复若干三张地图中的bug

分裂的宝珠,从B Mid移动至B Main

目的是减轻来自Mid的压力,并为玩家控制B Main提供更多动力。

网络质量

减少客户端以每秒高帧数运行的客户端出站网络流量

一些ISP和网络设置正在限制游戏流量,因为随着FPS的增加,网络延迟会大幅增加,从而影响游戏玩法。

对游戏玩法/响应能力没有影响

BUG修复

修复了因某些玩家的网络偶尔破坏数据包而导致的罕见服务器崩溃

零的监视器无法再使用武器

修复了足迹可听范围有时不会出现在小地图上的错误


本次分享游戏《无畏契约》攻略。

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