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天涯明月刀挑战神武门如何玩_天涯明月刀挑战神武门攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-12-29  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

老1

《天涯明月刀》挑战神武门攻略

除开boss会有8个小怪,分别代表8个不同的奇门。boss每过一段时间会说出奇门的名字,按他说的顺序破定对应小怪,就可以避免boss获得奇门的效果。奇门顺序是固定的:

p1是:生休(会给boss叠加一个护盾,没打掉,会不停的叠加),伤杜(对给boss提供攻击,速度方面的buff,也是不停叠加层数),景死(增加玩家内息的消耗),惊开(减少玩家受到的治疗量,天香注意惊开没打掉,尽量别加血,要不就惊开前加满血,不然效果触发的时候收益减半的);

p2是生杜景,休伤死。这两个记不得了,因为每次都是秒破定的,所以没具体看,但貌似一个是麻痹,一个是中毒,中毒减血效果并不强,压力不大,反倒是麻痹很麻烦,近战很容易站一起被麻痹,然后就都中了boss的技能

p1

boss技能4个,其实就是61本的原有技能,加了一个投技,也就是抓人,按地上,暴打。他抓住你的瞬间,是可以用脱离技跑掉的,伤害就不会太高,不然被砸还是有点痛,而且会减少输出时间。原有技能我也说下吧:

第一种是boss往前方刀带红光的砍两下,然后再向前方跳过去的圆形范围的砸地aoe,很好躲,抬手动作看好就是了。

第二种是瞬发前方直线范围aoe,这个技能判定时间短,如果刚好正在打输出,很不容易躲掉,所以输出的时候,要留心。

第三种,是直接跳向目标圆形范围aoe砸地,不太好躲,太白可以看见后,直接苍龙跑掉,如果用shift,应该是跳不出圆形的范围的。

p2

p2貌似是boss剩余40w进入的,比p1多了一个技能,就是固定时间轴的。p2开始20s后,会第一次把人群吸到一起,然后转转乐,下一次转转乐,有40scd。我8200装等、1800外防、900内防每一跳792,貌似是10跳,也就是将近8000伤害。乐伶的绝音,我700多内功一跳恢复140左右血量,天香7400功力,hot也有140的样子,都是10跳就有2800恢复。我就当2000,再来个灵素2000,团血基本不会太崩。

上面那种应对方式是:团队配合好的(如果不是那么好可以使用天香在boss吸人前春风伞)春风伞,不会被打断,可以持续加血。这样等吸完人,基本不怎么伤血;还有山鬼谣虽然现在有cd了,但是这里也是可以提前山鬼谣,吸人的时候不会被打断持续回血,1000多一跳妥妥的。

打法稳妥点就是:在boss喊话前提前打好小怪,比如我们团就是开场拉boss的拉好boss,其他三个dps全力破生休两门。破定完其中一人(我们是唐门)去输出boss,剩下两个一人负责一个小怪的破定,继续破定到一丝定力。然后有多余的时间,就去破伤杜两个小怪的定力。等boss喊伤杜的时候,就可以立刻破定,然后重复。但是从伤杜开始就要破前面的定力,比如伤休破定成一丝后,就去破生休的定力到一丝(这个是为了p2做准备,后面会说)。

于是循环就变成了:伤杜的时候,不止要破定伤杜,还要破定生休到剩下一点定力;景死的时候,要去破定伤杜到剩下一点定力;惊开的时候,还要去破定景死到剩下一点定力。

这样的好处就是进入p2,惊开是p1最后两个奇门,p2开始就是生杜景。但是这三个早在p1就破定完了,第二个是伤休死,这3个也一样破定到一点了,打一下就能破定完。所以p1可以尽量拖延,等团队完美状态进入p2最佳。

p2在第一次吸人后开余音,然后全力输出就是了,我们打法是:生杜景和休伤死各破定一次,要是嫌麻烦可以只提前破定好生杜景,休伤死的毒伤害真心不高,其实没必要,不过都是看团队了。

p1其实只是走个流程,p2才是难点,p2的问题在于尽量少中boss的范围技能,不然奶压太大。还有8000稳定伤害的转转乐,所以只要小心点就好了。

老2

《天涯明月刀》挑战神武门攻略

老2机制上很简单,boss会吃牛、鸡、包三种食物,但是bug太多反而加高了很多不确定性。

牛的buff第一层是增加防御,并且获得技能剔骨,在有一层牛buff的情况在再吃一次,会陷入5s左右的虚弱期,很短基本没什么用,并且还是取消掉增加的防御;鸡buff,是增加50%伤害,并且多一个技能飞斧,造成群体伤害,并且有硬直,吃两次就可以消掉;包buff,会增加一个dot,貌似是让boss每秒掉百分比的血量,但在包子buf存在的情况下,再吃包子,会额外增加怒气值。

怒气满了会有一个爆发技能,造成全团大量伤害,不满血,很容易就死了。还有个机制就是:他每次会召唤出3个buff怪,并且说出他自己想吃什么,如果你给他他想吃的,那么不加怒气,并且增加3点饱食度;如果给他的不是他想要的,那么加40左右的怒气,增加1点;如果不给他吃,加10点怒气。

他开场打掉10%左右的血量,就要进入p2,进入p2他会获得牛和鸡buff,并且还有10层饱食度。10层以上为饱,以下为饿,饿了伤害高些,如果让他饱食度太低,会出现新技能,他闪到你身后挑飞你然后砸下来,基本秒杀。

通常打法

看好节奏打掉boss10%血量,要保证团血比较好,因为进入p2他就获得鸡牛buff,第一下就是飞斧,全团受伤,然后对仇恨目标使用剔骨,因为有鸡buff伤害特别高,奶妈第一时间单加他的血量,不然必死。然后p2第一次不论他要吃什么,都给他吃鸡,因为鸡buff加50%伤害。第二次看情况,如果他要吃鸡就别给他吃到,这里就有两种处理方式了:

第一种,全杀掉,不给他吃,那么他只增加10点怒气;第二种,是杀了鸡,留包子或者牛给他吃。后面的处理方式都相似,但要看团队的输出和boss的怒气和喜好来判断进食的方式。

还有一点很多人没注意的:如果他要吃牛那么你们决定他可以吃牛,那么就不用杀小怪。boss自己就会去吃牛的,剩下两个会自己飞走,不然你杀了包子,自己也会中毒的。

然后说下我们团遇到的两种bug:第一种转p2他站着不动,不会飞斧我们,这个时候就可以判定为bug触发了。然后boss会在第一次召唤食物的时间那里,自己虚弱,并且牛鸡buff都消失,还附带20层饱食度。这个bug算是良性的吧,然后除非他想吃包子,不然都可以不给他吃,直接打就是了。这个bug触发几率特别高,10层肯定有2次的感觉,触发原因不明。

然后还有一个恶性bug,就算你触发了良性bug,你就觉得能过么?不一定,因为我们就出现过让他吃了他想吃的,本来不该涨怒气但是他却狂暴了,释放全屏技能。然后怒气消失后他的狂暴状态并不会消失,狂暴状态受到的伤害减少很多,如果碰巧他身上还有牛.....我打他伤害简直感人....然后他还不会继续召唤食物了......导致不能解除牛buff...这种恶性bug就完全没办法,然后这个bug的触发概率其实也不低。

最后我想说的是老2看似简单,意外因素、硬件条件要求都不低的,所以少年把握好每次正常打的机会,别总想bug过了。


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