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炉石传说啥是奥秘骑_炉石传说天梯毒瘤奥秘骑

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-01  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《炉石传说》天梯毒瘤奥秘骑

卡组是我几经调整,用的最顺的,就我而言已经没有可替换性和修改的。奥秘骑打法非常简单,主要利用挑战者所带来的奥秘联动性,早早站场一到两个大身才随从,其他卡组很难在一回合内解光,其还有个重要作用就是压缩了牌库,保证了之后下随从的流畅性。我感觉这套卡组难打的有奴隶战(可惜已成为过去时)T7猎和冰法,卡组真正的敌人只有一个就是发牌员,即使挑战者没准时到骑士的铺场并夹杂单个奥秘也会令人很头疼。卡组非常容易上手,如果非要说具体打法,我就只列举下当前天梯的主流卡组吧:

内战

主要思路前期抢场面中期沉住气后期不鬼抽,能早上挑战者对面解不掉基本就稳了,关键性的三张牌就是奥秘守护者奉献 和挑战者,最主要还是前期的场面处理,如果奉献在手就不要主动去破对面的复仇,反之也要防备下对面的4费奉献,到中期即使你先上了挑战者,也要求稳,防备下生平奉献的被翻盘。军需官要主动上,如果你总算计的着下回合可以多BUFF一个那就会更丢场面。后手手牌里有挑战者要不要留硬币,就要看场面了,除非你站场无压力,如果一味的留硬币孤零零跳个挑战者而对面有场面是很容易处理的。

龙牧

我认为对阵龙牧的真正难点不是对面初期随从屁股超模,而是牧师的解牌,处理好北郡(尽量尽量让对面少过牌) 暮光龙 炸弹,其他还好,如果起手有忏悔不防留下来到对面4费前阴下对手。龙牧套牌很有意思,前期随从屁股大容易BUFF站场,中期随从反而屁股小好解,可以这么说龙牧前期站场强中期解牌多。在牧师铺场期我们要沉住气留生平奉献,在牧师解场期减少AOE损失,不见炸弹不下砰砰 不见新星不下第二张动员,不交灭不下弗丁(当然这只是理想状态)。要知道搞掉牧师几个质量随从后牧师没场面再一口气下光手牌比你还慌,其他的要说的就是发牌员和你有仇就没办法了。

法师

起手留 找奉献是必须的,甚至后手挑战者我也不建议留,无论机械法 火妖奥秘法 前期场面拼的要命,和法师对阵很多情况下不是你愿不愿意解对面场问题,而是你必须解能不能解对面场,何况法师前6费也不会给你留场,所以谁的手牌先空是关键,6费后一旦奥秘骑的大随从站场法师才略显无力,唯一要留心就是你能让大法师刷几个火球,这很可能成为对面的翻盘点,我意见是生平能留下来尽量留下来。

咆哮德

我的第一套卡组就是咆哮德,以前用的最长也是咆哮德,现在如果不是做任务平时很少用的,我很好奇为什么天梯内那么多德?每次都把命运寄托在天胡上?别人怎么想我不知道,别人运气好也没办法,只要德不是双横扫 王牌准时到,大部分咆哮德还是很好打的。如果起手有忏悔我们不妨留下来在对面5费前下,奥秘骑难以处理就是2费豹骑士,如果让对面平稳渡过2到4费就显得有些艰难。

快攻德

天梯有相当数量的魔能快攻德,难度算中等吧。在不知道对面形态情况下如果起手有平等 奉献忏悔其中一张,我还是建议留下来,只要平稳渡过前期而我们6费有挑战者可下基本就稳了。

防战

这个没什么好说的,只要不是特别卡手,对面牌总能吃掉你,奥秘骑打防战算好打的。就是铺场防乱斗,再铺场 ,趁战士解牌没到位前多打对面脸,利用圣盾做些有利交换。

接下来我想把骑士刷个金头像后,组套中速骑或者萨满玩玩。我研究过控场撒的卡组,发现要解有解要随从有超模随从要过牌有过牌,为什么难打呢,过载算原因之一,另一个原因我感觉就是解太多了,变呱 闪电 治疗 这些拿在手里只能后手用,不能像随从那样先下场,只能算计对面回合,这样其实拖了自己节奏,再算上过载费用的运用不能按部就班随自己意,现实对阵中有几次能想要什么正好抽到什么,所以我感觉可不可以换种思路,以随从为主适当减少解牌,再适当加强下后期能力,当然这只是想法,萨满职业橙我一张也没有呢。


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