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火瀑无畏者装甲技能是啥_火瀑无畏者装甲被动技能全解析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-07  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

被动技能:

(T1)Resilient plating:当血量降至一定百分比以下时,将以很快的回复速度回复生命值,虽然初始仅仅是35%,但高阶以后就可以达到50%,而且因为以血量的百分比为回血阀值,所以血量越高,给予人物回血空间越大、更安全,所以拥有高阶plating的猛犸使用Resilient plating的效果最佳;

(犀牛)Personal Shield:每次使用能力会获得吸收一定伤害的护盾。犀牛属于纯输出,血量相比猛犸要低不少,所以使用Resilient plating效果要比猛犸使用Resilient plating差一些,这使得Personal Shield的效果不是完全的一无是处,如果高阶被动配以三个超短CD小技能的话效果说不定也不错……但Personal Shield的初始效果为附加300的护盾,加上初期技能CD较长实际效果不好,而高阶被动资料不足无法测试;

(猛犸)Imminent Threat:近距离范围内的敌人,受到的伤害提升,宏伍对无畏的设计思路是一个万金油的思路——输出性的职业犀牛有个防御性的被动,防御性的职业猛犸有个进攻性的被动……看起来不错,其实却浪费了一个职业的特性,尤其是对猛犸防御能力上浪费最为突出!Imminent Threat与Resilient plating对比起来明显RP的优势更大,当然也不是说Imminent Threat一无是处,配合猛犸的H.K.M.,在狭窄。怪物密集区域内的输出还是非常可观的。

额外说一点,现在个别技能会提供一个护盾效果,但护盾的剩余血量却没有在界面上具体显示,希望宏伍以后可以对这点进行改进(有没有英语大神去跟宏伍提个意见呢?)。

《火瀑》无畏者装甲被动技能全解析


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