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WOW史诗暴君如何打_WOW史诗暴君RL战术安排攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-09  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《魔兽世界》史诗暴君RL战术安排攻略

配置

除了SS必须配备一个以外,其他的基本没什么特别的要求。分配好减伤,利用好破釜沉舟等,能让BOSS更轻松。

坦克:2坦,没有特别的限制。

治疗:4-5治疗。之前我们用的5治疗进行开荒的。后来装备好了点,而且输出可以压第3次烈焰风暴不出,所以变成4治疗。

近战:没什么特别限制。有1-2个战士在P2阶段用破釜沉舟能让团队血更稳定。分配好打断即可。

远程:至少配备一个SS,这样到了P3后能第一时间有门可以用出去自杀。

史诗区别

1:P1的大怪喷出来的球从1个变成2个。

解决方案:和英雄类似,躲开就是了。记得把小怪背对人群别喷我们。

2:谴责法令现在会使玩家减速70%。

解决方案:中的人第一时间靠近近战区域。腿短的站前面点,有闪现等位移技能的后面点,MS可以出拉拽自己过去的雕文,AM有免疫减速的天赋等等。反正第一时间过去就是

3:每个阶段的光环会持续到下一阶段,然后逐渐恢复。即:P1阶段抑制光环是你动一下就会受到伤害,到了P2一样会受伤,不过会随着时间逐渐恢复,尽量少动,击飞时压力有点大;P2阶段蔑视光环是团队血量降低,到了P3依旧存在,然后慢慢恢复,也就是说P3在前面会维持一段低血线,这是整场战斗压力最大的时候!

解决方案:对于团队而言,要求的是更严谨的站位和走位,在压力大的点开好减伤注意好自保。这些会在后面详述。

时间轴及战术

《魔兽世界》史诗暴君RL战术安排攻略

时间轴的解释和战术安排

整场战斗的时间轴其实和英雄模式下没多少区别。

P1阶段稳定过度,现在装备好了,若能压到第3个地火风暴不出的话,那就直接打进去。

P2阶段是这场战斗的重点!请这个阶段一定压榨好输出和治疗。

P3阶段在刚开始的那个谴责是这场战斗的转折点,那个点过了,这个BOSS就过了80%了,后面的注意好一会我写的P3的细节处理就可以。

整场战斗所有的战术细节和减伤安排都是围绕着谴责来进行的。DPS的快慢会决定P1-P2的时间长短,但是谴责的时间是准确不变的,肯定是1分钟1次。安排好减伤。

谴责:

P1阶段:

有2个谴责,中的人第一时间跑向近战。

第2个地火,请自己开自保。

如果输出快,那就会是1个谴责。第2个的时候已经打进P2我们集合过去了。那波就没什么压力。

P2阶段:

有2个谴责,进去后要出小怪时1个,要进P3时候1个,此时压力巨大,低血线+高伤害,开好减伤注意好自保。

人群本身是集合状态。中了谴责的人稍微往人群中间走点,让圈包到所有人,同时自己也不会被印记炸到或炸到其他人。

如果输出快,那还是2波谴责,不过压力都小了很多。因为P1的第2个谴责就变成我们刚进P2的时候出的。然后1分钟后在打P2的过程中我们血线还不是很低的时候还有个谴责,开点减伤覆盖下就OK。

P3阶段:

有3-2个谴责,进P3后的第1个谴责是必须他点门放生的,否则我们血线本来就低,开减伤也顶不住。况且减伤是用在紧接着的BOSS击飞和小怪击飞身上。

谴责点门的时间轴是根据DPS来定的,P2打的快的话,那打进P3一段时间我们集合走位了2-3次后才出谴责(每10秒走一光柱),如视频中所示。慢的话刚打进去就直接出了,很容易崩盘。

SS请额外注意好谴责出来的时机,在团队一起动了次亵渎之后在下个亵渎前(10秒)判断好谴责出时我们团队位移过去的位置提前放好门,然后回来和人群一起站,免得亵渎点了SS这样人群不好集合去传送门旁边。

P2的第2次谴责的时候人群走到中场了,其实是可以开减伤覆盖过去的,不过能点门,放生掉一个省了一堆治疗,何乐而不为?

输出如果慢或者死了人的话可能会出第3个谴责,这个时候硬刷或者放生随意。

如果输出快,那就是刚进P3的时候有个谴责,请SS和团队一定注意好谴责的剩余时间,注意放门和点门。


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