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龙之谷新版啥职业强_龙之谷新版本职业输出论

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-10  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

V247版本输出方面依然是这四方面。

第一点,装备基础【可分为人物的装备能力和技能面板等!】。

第二点,输出环境【即表示这个输出时间段能不能适合这个职业的输出方式】。

第三点,操作手法【即对职业的了解能力,以及在输出时间打出职业的伤害量多少】。

第四点,职业竞争【即表示同在输出时间能和你的职业抢输出的职业, 基本前三点都是为第四点服务的,打完之后看你输出的高不高就是看你最后能抢多少输出!怪的血量是一定的。】 第一点装备基础,很明显致命和爆伤的调整人物属性明显有提高。

技能面板方面,上版本的主流输出也依然是这个版本的主流输出,然而又加强了一批职业,这版本输出职业不再是一家独大。论坛一些人发的输出排名大部分也都是根据这些数据所发的,当然仅供参考。 第二点,输出环境,综合来说 新巢穴依然简单,变化不大。

但是这里对输出环境,要加上一点东西。那就是运气。拿我玩的狂战来说,当我脱完衣服,等它碰我的时候,我这边就像一堆干柴啊,等的急不可耐,可它就是不碰我,我追着它让它碰我,可它还是不碰我,终于它碰我了,我这边立马是要爆发时,正欲扑上。

可转眼一看,它已倒下,我心都碎了!相信大家都有感受,就是当自己刚刚爆发就是怪无敌了,或者死了。这就是运气了。。 第三点,操作手法,这点都明白。完全是发挥第一点和第二点的特性,能不能发挥你装备的属性能力,和输出的量,就看你的操作了。

目前各个输出职业普遍差距不大,那就看你手法了。 第四点,职业竞争,这版本巢穴依然简单,巢穴血量较低,爆发类职业依然是略占优势。 下面呢,说一下这版本我的个人建议吧;首先说一下关于输出职业,综合而论:

1,这版本输出职业普遍差距不大,有些人说那些职业输出逆天那是片面的。比如前几天比较火的雷神。的确,雷神在龙本是主流输出,但这是龙本的输出环境适合雷神,换个五图呢?可有某人的L13的毁灭刷五图快?

不需要职业黑,讨论输出要看综合方面,大家刷图的方面,有五图,四人本,龙本。有人适合这个有人适合那个,不要以己之长比其之短,也不要以己之短比其之长。总体来说这个版本输出职业各领风骚,百家争鸣。还是相对和谐的。

所谓适者生存,这版本暗、机械、月主等等加强了一批,还有上版本的时空 ,菊花 狂战,虽然惨造和谐,但廋死的骆驼比马大,到底是新上台的这些职业独领风骚,还是上版本的主流输出职业一家独大呢? 亲, 看你装备 和手法的时代已经来临!

2.说下极限板子的事,不要纠结那些帖子啦,你带个B的换下来,试试看输出提升了多少,B的大概相当于A的四分之三的提升,感觉好你就带或者有钱再换个A得带,感觉不好你就不带呗。

当然,就我个人而言,我是肯定带的,做为输出职业,我肯定是想办法提升输出,目前巢穴依然简单,去掉个铁壁或者帷幕基本没影响,当然对于狂战来说铁壁,帷幕基本没用,别的职业看情况。实在不行你自己去掉防御类板子打打试试呗,感觉好你就不带防御板子。

感觉不好你再换。有人会说龙本不带作死啊,可我想说,龙本能过的装备都不差,去个防御类的板子依然能过,你过不了的人再带个防御类板子依然过不了。

我个人观点推荐,要是输出职业就堆极限输出,生存由手法来弥补。 最后希望大家这版本玩的开心。 有什么意见可以多多交流。


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