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疾风之刃改版魔影如何加点_疾风之刃10.22改版魔影全新加点攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-11  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《疾风之刃》10.22改版魔影全新加点攻略

之后要提到疾风之刃里大家可能不怎么关注的2个机制以及关于魔影打背击的一些问题.

说实话这些机制可能放部分职业上的确不怎么容易注意到.

一.BOSS的收招机制

大部分BOSS其实都有一个收招机制,也就是做完A技能的动作才会放B技能.

就像极境花圃的机器人开场有3招:

1.召唤炮台(这一招收招很小,几乎没有可乘之机)

2.冲撞2次(基本都是要撞完2次才会放下一个技能包括到地图中间念大招)

3.插地板放电(这一招的收招动作很长很长,他需要完成插地板,停顿放电,把手收回来3个动作,一些有钝化的职业可以大做文章)

利用这个机制以及钝化技能可以极大程度的在BOSS念大招前打出许多输出.

基本开场不是召炮台都可以让BOSS不放出激光就死(跑不跑中间看运气和战力了)

二.一些技能的伤害判定机制

疾风里不论是PVP还是PVE一些技能看起来是持续伤害,但其实判定就只有一瞬间.

还是拿视频里极境花圃的机器人说事.

他开场放电的动画效果虽然感觉是持续伤害,但其实判定就只有1HIT,魔影只要用shift躲过这1hit的判定,并且配合钝化减速BOSS的收招动作

,那就可以在机器人”停顿放电””把手收回来”这2个收招动作里输出大量的伤害.

同理还有花圃博格的横扫,他横扫的判定也只是一瞬间,魔影师利用shift躲过横扫在他横扫动作结束前利用钝化技能,那么博格收招动作被减

速,并且到下一次的出招动作也被减速.

这要比见面先糊溜溜球钝化,结果boss虽然被减速但由于不存在上一个技能的收招,所以有时候还是会糊出技能.

当然BOSS每个技能的收招时间也不同,这里拿青桥多哈尔,多哈尔的小上挑收招动作就很小(如果这里冲上去钝化很容易被BOSS糊而打断输出)

而枪气前刺收招的动作就很大,这里冲上去就安全许多.

三.关于背击的一些说明

谈及魔影打背击之前先说明一下背击的算法方式.

背击是加法而不是乘法.

简单来说如果没暴击的时候的确是100%+50%..提升50%

而300%爆伤的情况下,暴击并且背击就只是300%+50%,提升只有16.6%

而前文我也说了,钝化收招出招的时间是非常短暂的,与其找背击浪费1-2秒并且很有可能引发BOSS进无敌念大招,不如多滚键盘。


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