激战2新资料片如何样_激战2新资料片经济系统全解析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-01-12 点击:次
关于资料片中传奇前置和传奇旅程未来将会公布更多信息,这里要讲的是游戏的经济——主要是制作传奇前置所需材料的数量。制作过足够多稀有物品的玩家可以很好地理解在制作传奇前置的过程中需要多少数量的材料。在新系统里,所需的材料数量不再变化,但是总量依然非常巨大。传奇前置的制作需求保持了一大批重要物品在经济上的稀缺性,我们尽力保留了部分这种关系。
拆解的变化
尽管新的传奇武器旅程将吸纳大量的材料,但还不足以平衡现有的材料数量。同时对拆解出来的材料也会做一些改动。其中一些改动将减少某些分解材料的产出以保持稀缺性,而另一些改动将用更稀有的材料来重新平衡某些需要大量投入的材料,让现有的一些稀缺性异变恢复正常。
地下城奖励
地下城一直是游戏经济的一个重要部分;除了独特的护甲和变动的奖励,玩家们也经常反复地刷地下城,在资料片中,我们将抛弃这种模式,逐渐将注意力从地下城转移到碎层和大型地下城上,原先一部分地下城奖励将转移到其他游戏内容中。不过地下城也依然能为玩家们提供出色的游戏体验,奖励玩家独特的物品,地下城的变动奖励的范围将减小,但是奖励物品的价值将变得更大。地下城奖励的变动明确展现了我们对大型地下城和碎层的关注,以及我们会尽全力做好它们的保证。
地图奖励
地图奖励是一种特殊的、切实的奖励,玩家通过在某个地图上进行游戏获得。它们可以平衡价格过高的物品,也可以让玩家在寻找个人所需的特别材料时不用担心材料不确定的掉落。地图奖励非常棒,但反之,它们的稀缺性有所不足。地图奖励所带来的材料在未来不可能出现价格过高的情况,因为玩家们现在有能力自己推动材料的供应。现在供应稀有物品的权力从供应者手中转移到了购买者手中,购买者不通过购买行为也可以达成目标,这是我们想要看到的结果。
市场的变化
现在市场上依然有所断档;资料片的上线将重新平衡一些资源,以纠正这些市场的问题。留心资料片发布后的重新平衡情况。我们的改动和新的系统肯定会带来一段狂野的时间,不过这应该不会完全出乎玩家们的意料。对于特别懂行的人来说,届时会有非常多的机会和利润。
《激战2》首部资料片“决战迈古玛”已经公布了许多新系统和新特征,其中大部分都以某种形式和游戏的平衡性联系在一起,这些新内容将改变游戏内的经济。准备迎接短时期的波动和长时期的大变革吧,这将是一个有趣的过程。不要忘记在资料片上线之后查看重新平衡事件,那应该和以前的重新平衡事件非常相似,敬请期待!
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