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炉石传说哪一些卡比较稳_炉石传说三套历久弥新的稳定天梯卡组

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-13  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

TGT上线已有一个多月,天梯的环境也趋于平稳了,当下天梯上快攻卡组主要是机械法,T7猎和佛祖骑,OTK卡组的代表:咆哮德和奴隶战依然强力,但由于奴隶战马上削弱,所以战士会慢慢减少,慢速卡组主要是防战和龙牧。术士,萨满和盗贼出场率跟其他职业相比出场率则要低一些。

《炉石传说》三套历久弥新的稳定天梯卡组

本人一直觉得,根据环境而调整卡组和单卡是天梯取胜的重要一环。相信大家经常有玩慢卡组被抢死的时候,然后就会马上转玩机械法,T7猎,而打快攻卡组,对面一个墙就让你解个半天你又去玩慢速卡组,这就是根据环境所改变。

本人虽然暂时仍在苦苦冲刺传说,但是在15-5级的阶段我主要只用了几套稍微改良的传统卡组,并没详细统计战绩,估测胜率在60%以上,下面让我列举几个传统卡组如何在当下环境历久弥新。

机械法

法师最主流的应该属机械法了,造价低廉,而且牌顺的情况可以铺死大多数职业,随从多为优质大屁股生物,AOE也很难清干净,缺点是没有过牌,而且一旦排序不顺,低费生物太多缺乏后力。机械法也有很多种类,魔能机械法,布林顿机械法,但是我觉得最稳定的还是不带副作用卡。

起手找1/2费的随从是肯定的,这里要说一下起手留什么的区别,1费有法力龙的时候留2费寒冰箭和传送门,1费有齿轮大师的时候留2费机械,卡组里有6张2费机械,打战、猎、骑留碎雪机器人和吵吵,用来防武器,一个吵吵单吃一把武器还是很赚的,碎雪在吵吵的保护下,可以冻住武器职业好几个回合,其他职业可以不用留碎雪,找跃迁,1费齿轮2费跃迁/吵吵,1费法力龙2费寒冰箭解对面/开传送门,通常都是这个套路,机械法还是很简单的,低费牌抽一打一,后期利用零件安东尼刷一波火球完成斩杀。

在卡组构成上,发条侏儒容易被硬吃,工匠镇容易不触发战吼,蜘蛛坦克3费不来就是白板一张,哈里森可在战猎骑多的时候配合布林顿,机械雪人容易给对面好的零件,追求极限快攻可以带魔能机甲,此外可带一张猫头鹰用来过墙,这些牌都要根据环境和自己喜好和环境来自行选择搭配。

T7猎

万年猎爹,墙再厚,奶再足,也容易被猎爹抢死,猎人主要分为中速猎和T7猎,个人更推荐T7猎,只要英雄血量不改,T7的强势就放在那,把每一费转换为一点伤害,打法简单,猎人的天敌就是战士,好在5级以前壕战并不多,奴隶战也马上挨刀,所以肯定又有一大波T7要来了,T7的缺点是没有过牌,快射和照明弹勉强算吧,要说T7猎为何沉寂一段时间又火了起来,T7猎本身的节奏爽快是一点,主要还要归功于佛祖骑的盛行,照明弹直接劝退也不是一场两场了。

现在版本的T7猎已经没有那么强的压迫力了,主要是术士的数量大幅减少,现在的T7猎更像是在跟对面比谁先抢死谁,所以需要稍微变通一下,银骑是一张完美替代狼骑的卡,它更像是德鲁伊的抉择,可以选择解场或者打脸,乍看下他比狼骑兵少1攻,但是狼骑是站不住场的,银骑可以防爆炸防崇高牺牲无伤换随从,如此看来这张卡是不是很强呢,照明弹在对火妖法,佛祖骑,内战的时候都很好用,可以考虑起手留,重型刃弩和哈哈是一套很强的combo,3费打5简直不讲理。现在T7猎很容易跟对面同时进入斩杀线,所以我选择带一张误导来奇袭,误导可以最大限度跟对面换脸,争取不解场,解场尽量也只解到剩一个大哥,在对面以为可以斩杀你的时候,也很有可能被自己的大哥一脚踢死。如果不喜欢用也可以换成捕熊或冰冻,不过捕熊在后期作用很小,冰冻又容易被小怪破,所以我选择了误导,奥秘一定要让对面猜错才能发挥奥秘的威力啊。

这里说一下哈哈,叫嚣,快射,奥术傀儡这些牌的数量都可以根据自己喜好来调整,1张收割机和狮子是为了适应当下龙牧变多的环境,直伤要留着斩杀,这两张牌在随从交换上是最优的选择了,狮子这张牌虽然没有冲锋伤害,但是可以默认它能一换一再打出4点伤害,收割机同理。

咆哮德

小德是一直以来最稳定的职业之一,天胡起手不惧任何职业。尤其TGT之后还补强了小德的1/2费曲线,加入了活体根须和豹骑士两张牌,树苗对抗骑士和猎人的时候可以1费裸下压制1血生物,中期配合蓝龙打3,后期多2点斩杀,豹骑士这张牌很好,但是不够好,因为被解了之后容易卡自己节奏3费空过,没有野性成长稳定,且野性成长可以后期过牌,所以建议带一张豹骑士就可以,豹骑士对节奏法的时候破镜像,对中速猎的时候破冰都是很好的选择。

咆哮德在当下偏快的环境的下,对抗机械法,T7猎都容易被抢死,所以我对咆哮德卡组进行了提速,加入了两张刃牙德鲁伊,两张银骑,一张老路换为猫头鹰,去掉一张自然之力。整体曲线前期更平滑,容易应对快攻的同时对自己的斩杀节奏也有提升,刃牙+银骑是一套7费冲锋打6的combo,比自然之力多1费但是前期不易卡手,且用来解场的银骑还能存活。

除去起手天胡的情况,打快攻起手都要留刃牙德鲁伊和银骑用来换掉对面的前期随从,中期利用熊德的大屁股站住场,然后分一波或两波咆哮带走。打慢速卡组压力不大,按普通节来就好,成长古树过牌,凑齐一套combo,大帝减费,一套带走。

这里的三套卡组都属于偏快的卡组,快攻卡组的通病就是没过牌,过墙的手段大多还是沉默,他们统一的克星可能要数天胡的龙牧和壕战,还是那句话,要根据环境来调整卡组和单卡,这样才能以不变应万变。这里我并没有具体说一些各职业间的优劣势对局,因为这种东西还是一个经验和环境问题,有些卡组天克其他卡组,不会存在完美的卡组,这就是炉石的魅力,就像奴隶战这种T1卡组,打大王术的时候还是输多赢少,况且经验这种东西,不是别人三言两语可以概括的,主要还是自己的操作和经验,然而最主要的还是发牌员的心情。最后想说的是,一味抄袭别人的新奇卡组是没意义的,传统卡组也可以经过自己稍微改良就很好用,还是要玩出自己的理解来。


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