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FF14召唤如何玩_FF14关于召唤的一些经验分享

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-13  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

不知道各位有没有发现现在碰到的法师基本都是黑魔,召唤已经和炉石的萨满一样变成了一个非常冷门的职业。

为什么会造成这样的一个局面?

我认为是副本机制的改变突出了召唤本身的续航和持续爆发略显不足这个缺点,而这个职业其实还是和同为法系的黑魔有较大区别。

我在这里先凭借自己的记忆说一些东西。

在2.1时期 真蛮神极蛮神还在肆虐艾欧泽亚的时候,他们中最可怕的毫无疑问是jtt和ztt。这时普遍玩家还是只经历过安逸的四人本,突然面对高压的tt,t奶dps同时面对很大考验。

黑魔这个读条职业在新手手中面对流沙地雷冲拳显得无比乏力,断读条可是0输出。

召唤不同。只要上上dot,宝宝定位即可浮空,走位躲技能应该是轻松惬意。输出可能不高但也不会太难看。

当然这是讨论新手时期的黑召对比,不适应于高手。(其实还是有很多黑魔输出很低,会有比我低两百之多,jtt刷马队,对副本机制不熟悉对黑魔是一个很大影响dps的因素,楼主的黑魔能打的比近战还高)

召唤的优点在于走位时间多,可以复活,可以多目标同时输出还有个bb,下面列举一些召唤的vip本(即有召唤会给团队增加巨大容错率和效率)(楼主因为a了很久所以10之后都没打过 冰神今天才过 这些本不在讨论中)

vip:t5 t6 t7 水神 雷神

具体细节楼主有点懒的列出来 但是不列又显得很不专业。所有本我都用召唤黑魔打过,良心而论。

t5:召唤bb可以分摊伤害,传染完美输出boss和火牢,小怪各种传染完爆黑魔。瘴气可以减速鸟人,跑风不浪费dps,dps不第一?可以复活。

t6:在花香时同时对蜜蜂和boss进行输出,跑位损失dps比黑魔少很多很多。可以复活。(下不再说复活)

t7:拉小胖 拉小胖 拉小胖。很重要所以说三遍!当时会拉小胖的召唤就和当年的海龟一样,楼主是其中一个。同时对多个小蛇和boss上dot输出,dps不排第一就可以说是丢脸。

水神:下水dot还在跳,四个黄球上完dot还能传染头尾。dps稳定第一。

雷神:多个小怪。。

优点其实讲道理不是那么显著,但是召唤的缺点却异常明显!

续航能力差评!aoe差评!爆发差评!

t4那么多小怪召唤只能传染4个没吊用!

t8打这么久动不动就没魔!要魔就没高输出!两者不可兼得!

t9你的爆发呢!你的爆发呢!溃烂爆发一下就没有了!

最重要的是技能效果太隐秘

还有一个大问题,召唤dps很容易就到达瓶颈,手法并没有什么太大的软用,提升属性也就一点点区别。。

副本设计明显在考验爆发和持续输出的趋势,这点来说召唤被黑魔完爆,因为召唤最大的走位优势!黑魔手法娴熟一样能将共cd留在走位中转。这点召唤的优势也没有了。

其实楼主一开始就玩的黑魔,然后碰到了夫子,id可可可夫子(没记错的话)那时候他进度奇快 带我过了ztt,又带我过了jtt。他很早就过了t5,我那时候觉得他好厉害好强,很多副本都是他帮忙讲解机制,召唤手法也是向他学的。

(当然他以前跟我说猛者在上完dot用是错的!骗了我好久!)

他说他不喜欢黑魔,太简单了,我一开始也觉得召唤难,还要控bb,关注dot时间,手忙脚乱,后来我才发现打熟了就这样,召唤比黑魔无聊多了,黑魔还有随机性的火苗雷雨,召唤。。完全是按部就班。。

后来他玩了龙骑,输出很高。

听说3.0会削弱黑魔的aoe,加强召唤的传染,反正楼主都玩。

这篇文章送给召唤同好,我其实不是特别喜欢召唤,也不认识什么喜欢召唤的人。

《最终幻想14》关于召唤的一些经验分享


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