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FF14副本好打吗_最终幻想142.1开始小奶妈对各副本的心路历程

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-14  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1.究极神兵:

我想很多治疗在进了这个副本之后,都是想骂娘的,为啥,和之前主线里的BOSS明明长一样,技能却翻着花样多了那么多,同时最主要的是,BOSS对T施加的伤害,更加的变态。每个在2.1版本开荒这个BOSS的治疗一定都有这样一个非常阴影的时刻,天上掉下2个飞船,去中间找激光的夹缝求生存,然后没过几秒,T就死了。。。就死了。。。就死了。。。

我敢说,任何究极神兵的攻略,都没有描述过在这波炸弹后,BOSS会开启一个叫青凌放射的新技能,伤害——TT的掀桌级的。而且BOSS是按照普攻+青凌放射的技能组合来对T施加伤害的。如果按照正常的无脑奶的话,70装等肯定过不去。。。于是,我找到了炸弹后提醒MT开无敌,无敌消失后不去吝啬MP,鼓舞连续读几个给MT,过度掉这个青凌放射。不倒T,那么离过这个副本就很近了。

2.真TT

做古武的人,都不免于当时去打这么一个副本。。。可以这么说,ZF,ZH这两个副本,多玩上的攻略看一看,当时排个随机队伍过的几率也是有50%左右的。但ZTT就完全不行。究其原因,在于,技能威力在这个副本,可以说除了差不多同级别的究极神兵,对非T的伤害,都达到了秒杀级。同时增加了掉出平台无法复战的设定,导致死掉的人,无法学习下面步骤的技能应对顺序。同时BOSS技能五花八门,像滚筒洗衣机一样,每隔几秒就向你来袭。打的时间长了,大脑会相当疲劳。在当时,YY中有一个能报技能的指挥,是过这个副本的有力保障。不过这些都是对所有副本参加者来说的,对治疗来说,这几乎可以说是第一个,开始需要预读的副本。踩地板,如果不预读,对于踩地板次数随时间增长,越踩越多的机制,不去预读,很有可能就会有DPS直接死在这波技能里。同时对于掀桌技能,攻略里只是提及TT会换一只手横向的丑你一下,接下来就是掀桌了,需要开减伤来应对。却没有附加说一句,这时候治疗丢个病毒,能有效缓解MT伤害。病毒,在TT,就已经成为了我的一个高频使用技能。当然这个本还有控蓝问题。现在很多副职业的奶,从来不给MT挂再生的。。。我就想说,当年,即使是ZTT这样的副本,如果只靠小治疗去奶的话,也是会很快就缺蓝的。。。

3.JTT

鉴于JF,对于奶妈来说,是最为简单扣脚的一个副本……就不再多提,尤其是奶T的学者= =要多扣脚有多扣脚,DPS做死不均摊伤害不躲螺旋气流也不是我们奶T的人能补救的过来的……那么来到JTT

阿西巴,这个副本,核心前,基本可以跳过了。让我们来到核心阶段。核心阶段第一个问题:输出不够。鉴于当时连神灯都还没开始流传,是因为DPS手法确实不行,还是装备太差,难以判断。但是对于开荒的我们来说,只有做到解决自己的问题,来辅助团队了。那么首先,除了核心阶段无法将核心撸死而团灭外,更多的情况是,BOSS在核心残血时使出了环形雷,如果DPS再低点,环形雷后还有踩地板,踩完地板送你个流啥。这3个技能要完美应对的话,实在是太过困难。。。作为学者的我,当时意识到,只要把阶段压缩在出环形雷之前就弄死核心,或者只出环形雷,减少队员压力。就能有效的增加核心后的练习时间。于是,站姿,被我打开了。印象中BOSS从天上掉下来到出第一个流沙的时间内,我能边疾跑边丢出一个毒菌,然后站定读一个猛毒菌接疾风,然后在移动中丢个毁灭(毁坏?红的那个)然后读个瘴气。然后开始继续奶。之后的阶段也能稍微偷出这么一套循环。这里就要对那些说打不掉就是DPS的锅的治疗说一句,你是喜欢在几乎同一个技能下无限看着队友躺,还是想个办法帮助他们打快点跳过这个技能呢。如果你喜欢前者。。。那么请安心的继续开荒。。。

当然这个本还有一些其他的细节,比如龙骑。。。因为魔防低,很有可能满血被核心之光的爆炸给崩死(这已经成为我们固定团的梗了,当时别看龙骑血比我多很多,秒杀就在那么一瞬间,我们都吐槽他你应该加耐力,活着才有输出)。,又比有的ST会比较脑残。。。拉小TT非要吃2次炸弹,要留有活性来应对那一段很短的时间内,MT会吃到的掀桌+炸弹爆炸,ST的2次炸弹爆炸。。。你们是不是和奶有仇?????

4.邂逅篇

整个邂逅篇,可以说是对我个人来说,手法激励最大的副本集合,在这里,很多在其他副本无需注意的治疗细节,都需要做到尽可能的好。才能够有效的过副本。那么来谈一下吧

首先,T1.2条蛇的伤害绝对的伤天害理的。4层之后,白魔靠小治疗肯定是奶不住的。而救疗也撑不了多少秒了。而学者不缺蓝的优势,在这个本得到了几种体现。2个学者奶两头,保障T不被普攻+瞬批给弄死,掉血的DPS靠固定在场地某些固定位置的宝宝来治疗。可谓是最佳方案了。如果是2个白魔,想一想,DPS掉血了,你还要抽出一个GCD去抬他们的血?这个GCD到你下一口治疗释放到T的4秒多时间里,T会不会突然就死了?死一个,就GG了。

于是,T1,在我的观点中,2学者是最佳的治疗方案。4层增伤前无脑小治疗,到了4层觉得掉血凶了立刻切换到无限读鼓舞的套路上,至少能够帮T在类似于无敌,死斗的技能时间外,再争取20秒。有20秒,很多时候差一口气的DPS就把BOSS给撸掉了。

T2,狂暴打法嘛,以前都是3奶打的。后来发现。。。一白一血,只要把神封印啊,罩子啊,病毒啊,幻光,群HOT之类的技能都利用起来,1白1学也是完全能够打的。。。至少,不用便宜了T不是吗!当年T2 3奶打法根本撕不到装备啊!

T4,在这里,我这边依旧采用了双学者打法。好处不言而喻,那疯子一样的单火车头阶段,2个学者无限小治疗就可以了。转P3刷小怪在ST建立稳仇恨前,有一定的怪,会被宝宝给吸引走,减少你被围殴致死ST都没来得及接走的压力(当然,把宝宝和治疗都分配到同一个地点,方便ST接怪,你站散了,你死了怪谁)双火车头阶段,乘着MT开无敌,接预警的那20秒,挂上1轮DOT,加速火车头的死亡,是有必要的。

双白魔的视频在B站我看过,双火车头那里真可怕,背景音里指挥不断再喊别给我加血,奶住MT。。。而且基本到那个阶段,需要唱蓝歌了。。。你看,学者根本不需要唱蓝歌,还奶的稳。。。仇恨还低。。。

T5,当初这个副本开荒有接近10天,从一开始的双学配置,到白学配置,再到双学配置。我是有过纠结的。但是因为队伍的构成(楼主在开荒T5时有固定队了,队伍无召唤,僧龙诗黑)没有额外的宝宝,如果是白学配置的话,P2必须按照2分站位来打,坏处很大,有时候一口均摊火焰下来,预读的愈疗没跟上,或者跟上了,但是火牢打的比较慢,血没满的人被烧死了,都是经常发生的。记得当时楼主才78等,穿着70HQ的衣服!2分法被红点名喷一口直接残的还剩大概500血,进火牢没被加上则直接GG。这是最后我又选择用双学打法的一个原因。3分的时候,被点名的人再进火牢前,2个学者各来一个活性的反应时间,还是绰绰有余的。。。

当然,这只是第一个原因,第二个原因,P2开始后的的死刑附加治疗量减少的DEBUFF,当时T5的攻略都是说死刑前石肤鼓舞。因为如果没有这两个技能,接下来的飞扑很有可能让T一击毙命。但我觉得,死刑前不断的普攻销血,对于这两个技能来说太浪费蓝了,效率低下,以及10秒内将会来死刑的提示宏,并不能作为你加石肤鼓舞的依据,只有到读条时BOSS才会停止普通攻击,T不再掉血。而2学者的情况下,我无视了这个攻略建议,只要战士你原初打上了,满血肯定不会死,那么做的事情非常简单,死刑前无脑小治疗保持血线是满的,死刑时随着死刑的读条预读一个小治疗,在第一时间将血线抬上来那么一些之后,2个学者每人都点一个活性。此时MT的血绝对有70%以上,吃下死刑后的那个飞扑搓搓有余。

P3面对鸟人,即使3连晕了,刷不是特别远的时候,打不死的情况也是有的吧。我很怀疑写攻略的都不是治疗。。。学者,明明有瘴气,这个神技在。。。给鸟人减速啊。。。非站姿状态下丢一个瘴气,那鸟就像被加了铅块一样跑的死慢。。。就会变的非常好打(有人说用黑魔的昏沉,这个技能我玩黑魔过T5的时候也丢,在2.1的时候,昏沉在第二只鸟人刷新前,CD转不好。2.2版本的时候才减少了CD增加了可用性的)

小怪打不掉,要想办法。一味的把这些交给DPS去想,可能需要花非常多的时间去调整手法。而作为奶妈,你只是利用了一个冷门技能,少治疗1口而已,就能迅速帮助团队解决这个阶段的问题,何乐而不为?

半夜了,写太多。。。先到这里。。。以上副本,都是最近新进入游戏的新玩家所无法体会到的,其中副本机制对治疗带来的挫折,对于治疗手法的提升是极多的。为什么有的奶就是奶的稳,同时还能指挥全场,复盘哪些队友,按时间循序,分别是被哪些技能给连锁性的给搞死的。而有些治疗只能盯着自己所分配到的任务对象,其队友犯了个失误,也意识不到补救一下。其中开荒时间长短,技能应对的经验差距,可见一斑。

治疗并不是短期内能迅速成型的,你的治疗手法,自己角色读条时间的熟悉度,蓝量控制,键位安排。界面排版,这些脱离了攻略的细节,也是能够不断优化的。这就是玩奶的乐趣所在。(斗M)(当然,奶还有装等即使不是很高,也能够正常的应对副本所有技能的优势,越级打本可谓一大乐趣,比如我用过一个116等拿冰神武器,吃了康宝蓝4500蓝的白魔过的T13.。。DPS如果只有116等拿冰神武器?刚进队伍就被T出去额

《最终幻想14》2.1开始小奶妈对各副本的心路历程


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