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炉石传说萨满卡组如何样_炉石传说从几个层面分析萨满为何还是处于弱势

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-17  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

今天我将为大家从几个层面分析一下萨满为何弱势,各个层面之间都不同程度的影响着对方,才导致如今萨满的弱势地位,废话不说,开始吧。

《炉石传说》从几个层面分析萨满为何还是处于弱势

如果单独的只去比较英雄技能的话,萨满的图腾召唤在众多的英雄技能里应该说是比较优秀的,但是,英雄技能如果要想作体现出其作用,还是要跟其匹配的卡组相配合。我们纵观今天之前萨满比较主流的卡组,应该说就是之前的机械萨了,前期利用萨满的优质的低费仆,特别是旋转机器人,再配以经典的跃迁者+N多机械牌,进行铺场,压制场面,之后再配以火蛇图腾以及石化武器进行消耗压制血量,直至斩杀,因为直伤法术的数量跟伤害只能作为辅助伤害手段,所以很大程度上铺场成功才能完成上述的一切,卡组思路与图腾召唤可以说几乎没有任何的联动。卡组过牌能力稍差,缺少解场能力,同时也缺少血量回复能力,在面对具有“对铺能力,解场能力,防御能力,控制能力,生命回复力,抢血能力,返场能力,一波斩杀能力”不讨论玩家手牌天胡以及神抽的情况下,在面对具有上述能力的卡组,具有的能力越多,就会越难打,胜率越低。

从最近的天梯以及比赛我们可以看出来,登场最多的那些卡组,奴隶战,打脸猎,万佛朝宗骑,动物园,登场较多的咆哮德,中速猎,登场较少的火妖法,机械法,冰法,大王术,登场更少的防战,盗贼卡组以及牧师卡组,在登场最多跟较多的卡组里几乎都具有“前期铺场能力,解场能力,防御能力,控制能力,生命回复力,抢血能力,返场能力,一波斩杀能力”单个或者多个能力,致使机械萨慢慢的淡出甚至消失。

现在让我们回归最初的话题,萨满的图腾召唤身上来,对机械萨这样的速攻卡组而言不能产生一点帮助,当你用机械萨去摇图腾那证明你的节奏已经断了,正在走向失败的路上。对中速或者偏后更或者是后期萨满而言,图腾对你的帮助会越来越大,在图哈特站吼后,在图腾可控的情况下,无论铺场,解场,防御能力配合自身卡组里的手牌无论应对能力还有作用能力,都产生了质的变化。萨满的新橙对中后期卡组来说更是全面的增强,说到这里,能跟萨满的图腾召唤产生联动的中后期卡组貌似才是萨满的正确套路,但是说到这里我们就不得不再次说下环境。

让我们在看一下上面列出来的现今出场率最多的卡组,中后期的萨满对阵这些卡组是否均势,甚至是优势,在让我看看那些卡组具有的能力有哪些“前期铺场能力,解场能力,防御能力,控制能力,生命回复力,抢血能力,返场能力,一波斩杀能力”其中的前期铺场能力以及返场能力还有一波斩杀能力是对中后期的萨满最为致命的能力,导致中后期的萨满对阵这些卡组只有全面的劣势,进而导致中后期的萨满随从能跟英雄技能产生联动,但是在大环境下,也不能得到出场机会。

那么到底怎样才能使得中后期的萨满得以出场呢?让我们在回到现今登场的卡组列表里,在登场较少的卡组里,我们看到了防战,众所周知在对阵防战的卡组里,中后期的萨满一直占据明显的优势,而这个优势又恰恰是被机械萨弃之的英雄能力带来的,进而得出一个结论,如果想要中速萨满能得以出场的话,需要一个偏慢的大环境,最好还是防战数量占比最多的大环境,为什么这么说呢?

就象我上面说的中后期的萨满在对阵防战的时候巨头明显的优势,防战多肯定好啊,大家又不傻,但是在一个偏慢的大环境里别的职业的中后期卡组肯定也是占有一定数量的,而中后期的萨满在对阵这些卡组的时候并没有比较明显的优势,比如说冰法,当初的奶骑,或者一些疲劳卡组,不仅没有优势甚至是劣势,所以得出结论,中后期的萨满虽然能跟图腾召唤产生联动,但是如果真的不知道什么时候出现了一个偏慢的大环境的话,中后期萨满真正具有对局优势的好像只有防战而已。

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