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TERA攻击性职业有哪一些_TERAPVP攻击性职业-让你从基础走向进阶

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-22  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《TERA》PVP攻击性职业-让你从基础走向进阶

本文主讲攻击性职业以及单P方面,其中双刀的信息会更加详细,其他方面会略微提及。

TERA由于其无锁定的特性,导致其PK(单P)方面,意识层面显得不是那么重要,反应及心理素质,乃至心理博弈的层面的重要性被无限放大,后期高手过招拼的全是心理。下面我们从基础开始讲起。技能名称可能有差异,请自行根据描述对号。

基础篇

一:硬直

所谓硬直,即攻击他人造成他人无法动弹,什么也做不了,简称打蒙了。如双刀的普攻第1下,第3下,大剑普攻第1下,斧头普功第一下,魔导的爆裂弹(扔个小火球出去),弓手的连射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了机会。

二:位移

TERA中许多技能使用会造成位移,其中以近战职业最为突出,而在这之中,双刀最为明显,位移性技能为所有职业中最多的。

三:抓人

所谓抓人,即以你自身的稳定控制如晕,睡等迫使对方无法行动,以便打出伤害。

下面我先对各职业单P作一个排名,再分别介绍,奶妈职业除外,祭祀元素本文最后再讲。

单P第一阶梯职业:枪骑 双刀 弓手

单P第二阶梯职业:斧头 魔导

单P相对弱势职业:大剑(屠杀者)

大剑篇:

大剑在单P方面可以说是一个靠运气的职业,这里所说的运气并不是指暴击秒人,技能纹章重置,而是大剑在先手控制方面是一个靠运气的职业。我们知道大剑的后擒只有定身效果,打打新手可以说是好技能,打高手,这就是个送给别人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上纹章后)可以使下个技能35%概率眩晕造成了大剑抓人极大的不稳定性,但是有一点,你被双刀枪骑抓一套也许不会死,被大剑一旦抓住连一套,可以说基本归西。大剑的高爆发力可以说是奶妈杀手。

基本打伤害连招:1要害攻击(举剑刺出去)-一刀俩断-瞬闪(60大招)

2刀背晕-一刀俩断

3后踢晕-连招1 后踢晕-一刀

大剑的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),很多人不知道,只以为能晕到前方,要善用这个特点。

大剑的PK套路多为,拼对方反应不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出连招,近身缠斗利用刀背晕接一刀,以及其大范围的普攻打出硬直,其次则是冲刺跑远,以真空3段斩进行耗血等。

第二阶梯篇:

狂战 魔导 这俩个职业可以说是最看操作,也是最难操作的职业了。如果你经常PK,会发现其他职业高手遍地走,而斧头魔导的高手则是凤毛麟角,在台服,我用普攻就可以解决80%的斧头,而剩下的,则是噩梦般的难缠。

狂战,或者说斧头,可以说是PK最不吃装备的职业,其他职业PK都要堆高攻速,而斧头不用,斧头作为一个打防守反击的职业,了解其他职业的技能是必须的,你必须知道其他职业各种技能的收招动作,收招硬直,同时,斧头会被魔导弓手一定程度上的职业克制。

基本技巧:1普攻第一下具有全职业最长时间的硬直,你甚至可以把它当作1秒晕来使用。

2打出硬直后,瞬间接聚力攻击(不蓄力,按一下速度释放)击倒,对方起身后再接震慑晕-大地打击再击倒-聚力攻击(可蓄力)-漩涡(转圈)

3恐惧技能慎用,恐惧后对方收恐吓效果跑位不规则,增加抓人难度。

很多人说斧头PK渣,但我告诉你,斧头拥有全职业最快的战斗移动速度(纹章),快速的收招硬直取消(释放技能后瞬间按格挡),请勿轻视这个职业。

魔导,作为远程职业,上手也许不难,但要成为高手,难!大部分魔导PK都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身)-睡-地狱火打伤害,不错,这的确是对付近战的好方法,但且不说在你面对弓手时,即是近战的高手,也会破解此种方法。

基本技巧:1游离于你的陷阱,寒冰风暴周围以限制对方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。

2尝试主动减速对方,预估对方走位,释放睡招。

3技能真空时,与近战职业保持11M~15M的暧昧距离,即可防守对方技能,又可为自己下次进攻快速打响号角(同弓手)。

4锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。


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