FF14好玩吗_最终幻想1440级的新人对FF14各方面的看法和评价
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-01-24 点击:次
首先声明,本人不是最终幻想的死忠,并没有玩过最终幻想14之前的任何一个系列,可能是我对RPG类型游戏不感冒,因为RPG给我的感觉就是游戏服务于剧情,剧情占比重很大,所以对我这种比较快餐的玩家来说,不怎么提得起兴趣,不过我倒是玩过另一个日式RPG系列的游戏,轨迹系列,算是全制霸了把(好把也不能算,闪之轨迹2玩到一半积灰)
轨迹系列不多说了把,这个系列的游戏在中国影响力挺大的,跌(wa)宕(keng)起(bu)伏(tian)的剧情,还有宛如天籁般的音乐,给我这个不喜欢RPG游戏的人极大的震撼,于是这个系列我就一直玩了下去,碧之轨迹算是我人生中买的第一个正版游戏(豪华版三百多啊,血泪)在之后为了玩闪轨买PSV,不管这个坑挖到何年何月,我还是会继续追下去的(我买,我买还不行吗)好吧我扯远了,回到正题
LZ知道FF14这个游戏纯属偶然,是看广告知道的,当时宣传感觉来头不小,官网也非常漂亮,只是LZ看到这个视觉盛宴这四个字胆战心惊,为什么呢,视觉盛宴这四个字代表着要求配置一定很高,于是LZ试着去看官网的配置要求,于是。。。最低配置要求。。既然都那么高。。当时LZ的CPU显卡什么的都达不到最低要求。。只能望洋兴叹了。。
当时LZ很多都达不到最低要求(当时用的显卡是630,CPU是G640)于是就放弃了,直到上个月,LZ更新了配置后,才想起这个游戏一直没机会玩,现在总算有机会了,至于那张配置表,LZ当时的配置是可以玩而且流畅的,配置表丧心病狂的虚标了,而且不仅仅是虚标,直接让A卡哭晕在厕所,人家压根就没列出A卡要求的配置再次问下SE你到底收了英伟达多少好处费,丧心病狂,配置虚标又让我想到大革命,大革命当时最低要求显卡是丧心病狂的GTX680能把人吓一跳,但是事实上660就可以流畅运行,英伟达这盘棋下的真大。
好吧,第一印象自然是画面了,最高画质下画面还是非常不错的,当然不能和现在的单机游戏比,但是在网络游戏里面至少窝玩过的网络游戏里面算是顶级了,跟剑灵还有天涯明月刀应该差不多(个人观点勿喷)材质方面稍微要强一点,LZ捏完人物后选的主城是沙城,大气的主城还是挺不错的,只是街上格外冷清,半天见不到一个玩家。
刚开始的NPC配音给我的印象并不好,不能说配的差把,但是就是感觉很别扭,说不出的那种感觉,LZ以为有切换日语语音的选项,可惜没有,于是又上网查类似的补丁,可惜也没有只能说期待有日语配音补丁把,毕竟我是日语控呢。
接下来是音乐把,不得不说日本人在音乐方面的造诣相当高,日式游戏的音乐BGM一般水准都非常高,至于FF14嘛,,怎么说呢,除了个别几首比较燃的曲子,其他的曲子给我的感觉都平淡无奇,不能说好也不能说坏,但是给人印象不深。
新手引导的问题,虽然不能说很人性化把,但是还行,一般我们说对新手不友好不外乎两点,第一点是提示不明确,对新手放养主义那种,第二点是太过复杂的新手教程让人没办法一下子理解,代表作品自然是咱们的EVE,号称网络游戏界的奇葩,至于有多复杂,各位玩家可以去体验下,能坚持玩下去的一定是非常厉害的人嗯,至少本小姐是玩几个月都玩不懂。
由于FF14新手教程不是强制要求你干什么干什么的,给人印象不深,文字形式的新手教程很容易让人忽略,所以各种小白问题就来了,窝这里还是提倡和我一样的新手们多看看教程把,老问这问那的人家迟早会烦的说。
顺便说下FATE音乐我已经要听的耳朵起茧了话说这个FATE。名字取得真好,我都怀疑我走到命运之夜的片场了。。
接下来说一下我认为游戏最大的败笔把。。就是地图指示问题。
不知道多少玩家被这个地图只是给坑过,,地图上指的是这里,结果到了后发现根本米有。
FF14的地图是不分层的,但是FF14的地图又不只是都在同一个水平线上,会有些楼上或者地底下的地方,但是这些地方在地图上标注不明确,甚至不标注的情况(比如沙之家)还有一些深坑,地图上也标注不明确,于是我就失足掉下去了还不止一次
在你头上或者在你的脚下,地图上并没有告诉你在哪。只能让你自己去找,我记得GTA系列游戏里面,在你的上面的目标会显示正三角,你的下面会显示倒三角,这样目标在哪就一目了然了,希望FF14能在这点改进下嗯
据我观察近些年来的MMORPG越来越重视剧情了,应该是从剑灵开始的把。。剑灵的开场给我感觉挺有电影的感觉的之后的激战2啊天刀啊什么的剧情也还算不错,这是个好事情恩至于FF14嘛。。因为我才40级不敢乱评价,就目前来说。。中规中矩把。MMORPG的剧情一般都比较拖沓,所以就不多评价什么了,就是过场动画。。人物动作很僵硬
接下来评价下这个游戏的战斗系统把。
FF14的战斗系统。。。给我的第一印象是传统。。嗯。。传统的半回合制的战斗系统,现在大多MMORPG都向无锁定的战斗操作靠拢了,也就是所谓的ACT战斗系统代表作品有洛奇英雄传,真三国无双ol,天涯明月刀剑灵激战2等等,这种战斗系统有点事打斗刺激但对操作要求很高,对于我这种手残党实在是苦手。回到刚才的话题,FF14并没有跟随大流,传统的站桩半回合褒贬不一,嘛,每个人的口味不同,不过我还是比较喜欢的,至少不用像剑灵那样毁鼠标。
俗话说细节决定成败,游戏里面的细节这些东西决定制作人有不有认真的对待这一款游戏,而不是敷衍了事,但是细节这个东西,跟其他比如画面音乐什么的能立刻感觉到的不同,细节往往只有玩家留意观察才会发现的,个人认为能在细节上下很多工夫的,是GTA系列嗯,GTA5如果要罗列出细节估计要一百多条把在这个游戏年货的年代里独树一帜。
FF14细节方面做的还是挺不错的,目前LZ发现的细节感觉很多的说,比如不仅仅是昼夜交替那么简单,还会有各种各样的天气,闪电雷鸣的暴雨天气都有(LZ是下雨控,最喜欢这种天气了)而且效果很真实,下雪的地图里面,角色会呼出热气也挺真实的(不过GTA4里面就有这个细节噗)起大风的时候,角色的衣服还有头发会随风飘动(当然盔甲是不可能飘动的)从高处跳下来衣服也会上飘(走光啦)。
还有走到各种各样的路面或者地板上的声音也是有差异的,挺用心的说,不像某些国产网游走到哪都一个声音或者声音都没有LZ还发现两个角色的宠物还会打架了。。
以上是《最终幻想14》40级的新人对FF14各方面的看法和评价全文
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