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《海战世界》炮手是如何炼成的

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-24  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《海战世界》炮手是如何炼成的

战斗力榜排名较前的大多是用CV和SS或者DD打上去的,炮手寥寥无几,然而CV,DD和SS全是靠鱼雷吃饭的,属于不稳定输出(需要对手演的好),即前一把各种高伤收人头,下一把0伤送人头,而炮舰输出较为稳定,场均5000的想要连着打万伤很难,同样场均万伤被打得把把低伤也是很难的(其实我想说水炮如果不好好练习,永远是水炮),炮舰即使不容易MVP,但还是不可能被替代的船种,是游戏的核心船。

野队时经常遇到怪队友打的渣,而这些瞎BB的基本都是BB,我承认战列舰很吃队友,但是不代表没了灯,没了反潜,没了防空就不能打了,如果离不开这些,跟个没断奶的孩子有啥区别?更何况现在有了水侦(我会告诉你,我光看防空炮或跑线也能打中吗)

不要喷潜艇怎么摸进大部队了,都不用看场次就知道是个新手

不要喷CV抢人头(跟我抢人头的CV,鱼雷全炸尸体上了),飞机不点灯(飞机不是无敌的,),反潜反不掉(你有给CV做声呐吗?你去打个盲炮给我看看,这边我就不举例神级SS了,怕吓着你们) 有意见的自己去玩个CV,然后证明给别人看

不要喷DD不点灯(对面打了烟还让人家上,自己怎么不上去试试),DD每次点灯都是用生命去的(你有多少炮辜负了DD,人家喷你了没?) 

不要喷DD死得快,如果炮舰们火力压制的好,对面哪有时间打你家DD,如果真是遇上个刚上手玩的DD,你能保证自己打好了吗?请往下看我的及格线,你过了及格线没?而且你用了多少局打到及格线的,在你及格前那些DD就是活该陪练是吗?

会玩DD的不少(个人认为是海战世界最容易的舰种),然而因为被各种喷而放弃了

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炮手-个人-基础篇

1不要停船开炮,即使在安全区停着开完炮,也要在挪一下位置

2同理,看到对面炮线可以预判炮击位,如果没有能打到的其他船,可以盲一下

3CA和BB的最大区别就是,CA开炮要果断,别怕打不中,经常遇到一灭点,就没人开炮了,即使没打中,也会有校验精度,增加下一次射击的精度

4同理,BB有30秒左右的装填时间,开炮后别去欣赏炮弹飞行,要趁这段时间,想好自己的走位,然后是确认下一个目标(不要是残血的)

5遇到潜艇要会躲,DD要帮你们点灯,就算是回来反潜也要时间,而且他一走,对面炮舰就前压威胁更大,平时打野队有时对面最后只剩下个SS,过去跟他绕,练习怎么躲(我管这个叫逗鱼)

6把所有船的速度进行划分,比如大部分BB和SS20~25节,CV25~30节,CA和DD30~35,

个别BB25~30甚至30+,个别CA35~40节,个别DD40+(这个比较难打中),速度超过45节的岛风确实是很难打中

7不要光看速度,还有距离的因素,两者相结合之后才能准确的打中敌人

8如果不是躲鱼雷不要走到红色底线(连10AJ最好都不要去),留点空间可以跑路或者躲鱼雷

9转向时一定要同时转好炮台,即左转的时候把炮台放右边,右转的时候把炮台放左边,这个要养成习惯,推进时采用蛇行,不要走到底线,也不要走到中心

10不要光主炮预瞄,副炮也是有不错输出的,尤其是BB的副炮,近距离要采用21221221的攻击频率

总结:在你找到可靠的小伙伴前,求人不如求己,要自己创造进攻的机会,毕竟炮手的分全是依靠输出一点点打的;如果炮打的水,又不好好练,小伙伴也会慢慢远去

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炮手-个人-进阶篇 

怎样才能算一个合格的炮手,当让就是炮准输出高,我拿自己来举例:

1~2DD局命中在40+(手感好的时候50+) 3~4DD局命中30+ 5DD以上命中30左右,不要总说什么最小圈打跨射或散射导致命中低,我打这样的炮也不少,我只能尽量保证自己打的准,以上是我在有盲炮时的命中率;如果你只打能看到的目标,或者全场不打DD,而命中率低下,请自行检讨

1无论一局打的好坏,都该看一下命中以及射击次数,命中低就应该多练练炮术,射击次数少就多该练练自己的走位(不论是开局没多久就死,还是活到最后没开过炮,都是走位的缘故)

2命中率即能打中各种规避姿势的敌人,如变速,转向,原地转圈后加速,减速转向,前后摇(原来最简单有效的规避方法,现在没人会用了)

3走位即输出点位,有人会以为我用的是在后面抢人头输出的打法,其实跟本人打过的朋友都知道我是个莽夫,永远冲在第一个,DD们都被我甩在后面,然而往往我也是活到最后的一个,这个根据每个人的理解不同,找到最适合攻击地点。(战场上先死的往往是怂比)

4BB别把打DD的任务都交给CA,对我而言用BB打DD也不是难事,如果DD敢靠的太近(4KM内),放弃其他目标优先打DD,这时候很容易打中(这个范围内,本人没失手过),然而5,6级DD点亮我的距离一般也就4~4.5km(实际距离,非数据),因为我把驱逐的指挥官都装在了CABB上,基本就是互亮,或者虽然我先亮,但是对方DD这时来不及停船,差个几秒我把他也就亮了,本人能冲在第一个而不死的原因就是第一时间秒掉对方DD,还能全身而退(偶尔也会扑街~)

5冲在第一个还要全身而退也是要练习的,CA靠速度,各种骚吧,本人DD出身(虽然打得不咋样);BB靠身板,这时对面的BB往往还打不到,CA打不动(顺便帮己方DD吸引点火力以及对方火力点)

6如果觉得视野差距太大,可以尝试打黑枪(依靠烟,掩体),DD死于黑枪的几率非常高

7距离SS最近的BB,主动上去逗鱼,可以的话拦截安全距离的鱼雷,掩护大部队推进(不是撤退),把对面的炮舰压制住,区区SS何惧,他能活着过来氧气就剩1分半左右(3波鱼雷),一分半后人头自然来。最忌讳的就是看到SS像见了鬼。

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炮手-组团-胜利篇

本人是从一名独狼开始练的,当炮术小有成绩后慢慢尝试和别人组队,并且得到了大家的认可,许多玩的好的DD也会主动邀请我,之后找了一些志同道合的小伙伴们,从此过上了幸福的日子,咳咳咳~

我只能说现在组队打的感觉真是太好了,大家打的非常轻松,游戏氛围也很好。并且互相都非常信任,只要我没沉CV绝不会沉,SS绝不会被DD骑,DD和飞机点出的目标绝不会放跑,同样小伙伴们会帮我一直打飞机和点灯,被SS追着,DD也不着急回来反,因为他们知只有我逗SS的份。

平时跟舰队的指挥也多组队(不是拍马屁),相互熟悉打法,打舰队战的时候,指挥才能把你放到最合适的岗位上

就先写到这吧,想到别的我在补充

以上是《海战世界》炮手是如何炼成的全文


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