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幻想神域双刀厉害吗_幻想神域之双刀详解

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-25  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

幻想神域的主打系统就是与热门动漫‘刀剑神域’中SAO世界类似的游戏设定,让玩家在幻想神域中体验到SAO的魅力,当然‘刀剑神域’中男主角‘桐人’的双刀流一定会是首选目标,那么我们就来详细看看在幻想神域中的双刀又有怎样的特点吧。

《幻想神域》之双刀详解

1.职业定位

很多人第一印象就认为双刀是加点全暴全闪,高频率的输出者。

但是实际上:

点暴面板就完全没伤害的渣输出职业之一

技能一堆华而不实的动作,有的职业都甩了3个技能,双刀只能甩1个,GCD垫底的职业之一

冒险中间格子没有HP加成的近战职之一

但是双刀也是有优点的:

双刀有著全职业最强的单体DOT,无视防御和无视减伤,高端BOSS杀手

双刀是不需要点闪就能满闪的最强闪职

双刀是的冒险之路相当全能

总结:双刀实际上是一个技能输出不行,单纯DOT输出的闪坦.....

DOT特性:无视防御和无视减伤,可以暴击;越后期的副本,BOSS减伤越高,DOT的作用越大。

所以双刀是个遇强则强,遇弱则弱的闪坦.....

我来说说双刀作为闪坦的优点:

①因为DOT有著强大的仇恨能力—不间断的造成伤害

②双刀不需要投资点数在闪避即可满闪,可以将点数投资在血量,达到和闪剑盾相匹敌的血量

③瞬间将血回满的续航能力

④翻滚的额外位移,紫电的跑速提高,都能让双刀出色的拖怪

⑤技能基本可以边移动边释放,所以比起剑盾拥有更多的闪红毯机会

缺点:

①脆弱的AOE能力,在拖怪时如果队友手贱放个技能肯定OT....

②开王时,需要5秒左右的叠加DOT来稳定仇恨

③无法常驻的紫电减伤

④没有像剑盾那样瞬间清空并制造仇恨来抵抗OT的技能

这就是双刀的定位,十分尴尬的坦系职业......

台服很多龙团,看到双刀都拒组,双刀进了组以后,很多人还会问双刀能不能坦.....

为了拯救双刀的悲惨地位,还是老实把双刀当闪坦玩,好歹还有人要....

2.冒险评析

初看双刀的冒险之路,拥有大量的双武技 大量的LV3格子 不少小格子还是直接从LV2开始的...

双刀冒险之路整体是相当优秀的....(PS:因为双刀冒险半年前加强过,所有格子基本都升了1个档次)

然后我来评析一下双刀的一些特色冒险之路

双刀冒险中间格子拥有相当高的性价比,10头目减和15头目造是近战都有的...这点不讨论

15%闪,按照源神的进化能力或者时装来换算的话相当於30%HP,比起斧头剑盾的20%HP屌太多

15%爆伤比起斧头的25%爆伤弱上不少,和剑盾的伤血转换和额外15王减更是没法比(所以剑盾中间有25王减,剑盾中间冒险是神级别)

但是比很多职业都好了,双刀中间冒险属於中等偏上级别

垃圾冒险之一,为什麼这样说呢,因为你必须在40%HP以下的时候在承受1次攻击才能触发,这时候的攻击往

往是致命的,几乎没有触发的可能!并且触发后闪避不能超95%上限,超过的部分会被无情的舍弃...

PS:HP10w,闪57%的纯坦双刀,对自己血量控制有把握的可以点....57%+飘忽30%+翻滚8%刚好95%闪

垃圾冒险之一,定身怪偏少,至於某些类型的定身,就算定身了,双刀作为近战也已经在怪旁边了,照样打得到。

较为一般的冒险,疯狂不能增益其他连击,连击不能吸血,疯狂的系数是1.5倍连击,比起斧头残忍和双枪洞悉差了好几个档次....25%1.5倍,换算成12.5%的伤害提高,也弥补不了双刀和其他职业表伤的差距....

就算给双刀斧头一样的面板伤害,输出效率也只能是中间,双刀那GCD永远做不了打手.不过还是必点..(疯狂性价比本身还是非常赞的,只是刚好搭在双刀这个半坦职身上)

PVP十分不错的冒险,毒王水作用间隔0.3秒,35%速后会变成0.2秒,比较特殊的DOT类型....虽然伤害不高,但是AOE怪物的时候,可以范围触发,不无小补,PVP可以增加状态的数量,让对方解除状态的时候不容易解到十字斩。PVP必点...

神冒险,3%吸血相当於蝙蝠核心,并且不和蝙蝠核心冲突....只不过双刀这垃圾表伤输出,就算蝙蝠核心+蝙蝠之牙,也顶多比其他打手职业蝙蝠高一点点....吸血不被连击和造伤增益,会受暴击影响....必点

神冒险,降命中,还加HP,性价比超群,搭配副手太/拳/斧降命中奥义简直可怕....必点

其他十字斩专精散华雪专精啥的,就是垃圾,性价比太低....特别是那个十字斩专精的范围,除非怪重叠在一起,不然很难打到....


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