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天刀论剑公平性如何_天涯明月刀浅谈论剑存在问题 但求能够公平一战

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-25  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

当前论剑开放了两周的热身赛,目的是为了测试数据调整职业平衡和功力差距问题。

然而在开放后,整个论剑却让人感觉杂乱无章,问题无数。

论剑三测便有,机制已经成熟,然而这测的论剑不知为何却BUG不断。

《天涯明月刀》浅谈论剑存在问题 但求能够公平一战

先谈匹配机制。职业强弱,从开测以来就众说纷纭,各个职业均为自己哭弱,就算有明显的不平衡,官方也未有大改,对外称一切改动都会根据论剑测试数据。论剑一开,无数玩家盯着排行榜前列职业,每次有新的职业登顶均有无数人发帖只为“打脸”。然而排行前列的真的是高手玩家最强职业么?其实并不是,排在前列的多是一些胜率中上,只是打的较多的一些玩家。因为这次论剑,隐藏分越低,之后匹配速度越快,胜利加的分就越多,所以想要站在排行前列,你就要先去故意输个几十把,将自己胜率跌倒40甚至30以下,接下来上分便会畅通无阻。而真正的高手——我见过胜105,负2的某人,在最高已经有人神剑时却依然在9段苦苦挣扎,排一把要十多分钟,赢一把只加3-4分,各大榜单不见其踪影只因他不肯牺牲胜率。

然而大部分玩家不知道这些,也许他们知道但他们也看不到,因为能作为参考的只有一个虚假的排行榜。我也不知道最后策划会参考这个排行榜多少。

再说功力平衡。论剑开放的同时,增加了金装的属性数值,进一步拉大了土豪和平民玩家的差距,而且论剑又毫无匹配平衡机制,导致一局论剑内匹配功力相差1000-2000时常发生,这又如何能真正测得一个职业的平衡呢?只能寄希望于策划这是在采集数据以便于做出更好的功力平衡系统吧。

最后再谈论剑BUG。记得三测刚开论剑时,无视倒计时直接开打,神威先行背水比赛开始直接背水状态满血等一系列BUG,然而和这测的论剑BUG相比真是小巫见大巫。

首先是场地,三测论剑场地大小合适,也没有很大的地形障碍。然而这次却莫名其妙更换成杭州比武场,各种地形BUG卡的让人无奈。再是心法技能身份技能以及各种BUFF均能带入论剑,又是一个低级而莫名其妙的BUG。而且体验服是早两天开放论剑,这些BUG我觉得应该是显而易见的,结果却在正式服依然存在,而如今写着紧急修复却已经两天过去也无补丁更新。

顺便再说一点在于网速。之前官方说明论剑推出如此之晚是为了能够直接推出跨服系统,为此做了许多调试,然而经常一进论剑延迟瞬间上升根本无法正常比赛。当然此点相比之前所说也只是小问题了。

论剑问题如此之多,让人不禁怀疑这短短两周的热身赛以及这让人难以信服的数据是否真的能让策划完成整个平衡和机制的调整。在此,只求策划能让玩家做到公平一战,吾愿足矣。

以上是《天涯明月刀》浅谈论剑存在问题 但求能够公平一战全文


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