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吃货《剑网3》命中识破会心之间关系论

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-29  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

圆桌理论在剑网三刚刚开测(50年代)至今,策划在官网论坛确认,数年间无数数据党严谨测试,除了偶尔的个别技能bug外,是剑三机制绝对正确的理论。虽 然每次再出现这个词时总会有人质疑:这是真的么?有证据么?反正我不信,太假了!之类的。遇到类似的玩家,信不信随缘吧。

对于你的问题,是没看清楚LZ说的优先级。未命中和识破的优先级是高于会心的,即----识破和未命中可以挤掉会心,会心无法动摇识破和未命中的位置。

举个栗子:

打秦皇陵。

标准面板:

面板属性命中100%,无双25%,会心50%。

100次攻击数学期望,10次偏离,10次识破,50次会心,30次普通攻击。

标准下会心提高30%:

面板属性命中100%,无双25%,会心80%。

100次攻击数学期望,10次偏离,10次识破,80次会心,无普通攻击。即------普通攻击被挤出。

标准下会心提高50%:

面板属性命中100%,无双25%,会心100%。

100次攻击数学期望,10次偏离,10次识破,80次会心,无普通攻击。即------普通攻击被挤出,20%会心被挤出。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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