明辉手游网唯一官网:www.22122511.com

本站App下载  |  

首页 > 游戏资讯 > 网络游戏

《剑灵》:额外伤害红玉和暴击红玉的数据研究

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-01  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

洪门兄弟的黄玉快到手了,自己为了打宝石的问题犹豫,尤其是红玉,收益到底如何心里不清楚,上网搜也没有靠谱的全都是感觉党,所以自己想亲身测试一下到底打什么宝石好。

对比的就是上面两个宝石,首先是暴击几率,我用打点计数的方法,100次攻击为一组,每种红玉测试了4组。

额外伤害触发效果就是这样的,一次攻击4个数字,200是吸血伤害,578是火种伤害,300是额外伤害,在战斗画面是看不到的。

暴击红玉触发的时候会有特殊音效,同时生成一个3秒的buff,然后下一次攻击打出来的瞬间buff消失。网上之前有传说这个红玉buff和海盗武器buff互相抵消,经我实际测试完全是谣言,红玉buff是独立的。

测试结果:

额外红玉,4组结果触发次数分别是9,8,8,7。平均8次,触发几率8%,和之前网上传闻的一样。

暴击红玉,4组结果触发次数分别是4,3,3,5。触发几率不到4%,考虑到样本次数和对比,实际概率应该就是4%了。

然后计算收益,先说暴击红玉的收益,根据我自身的暴击57.26%,装备暴击红玉以后,实际暴击期望是,(1-4%)*57.26%+4%=58.97%。可见收益就是提高的暴击几率58.97%-57.26%=1.7%,然后1.7%的暴击几率对DPS的提升是多少呢?还是那我自己的属性,爆伤 201.41%来计算,[58.97%X201.41% +1 -58.97%]/[57.26%X201.41% +1 -57.26%]=1.0127.

看不懂计算步骤的话我就直接说结论,最终的dps收益率101.27%,简单的说就是因为暴击红宝石我的战斗力提升了1.27%

然后计算额外伤害红玉,额外伤害对于dps的计算一般只能估算,首先是攻击频率,按我气功的攻击频率来算每秒3下(左右键加技能GCD),知道了攻击频率还得知道秒伤,这样才能算出真实的收益率,于是我找出了我以前录的武神塔视频,第七层我打的平均时间是两分20多秒,然后全程两次龙啸,每次龙啸7秒。估算的平均输出时间2分10秒,算下来秒伤是3930/s,所以额外伤害红玉对于秒伤的提升就是3*8%*300=72,提升率就是3930 /3930-(3*8%*300)=1.019

看不懂计算步骤的话我就直接说结论,最终的dps收益率101.9%,简单的说就是因为额外伤害红宝石(300)我的战斗力提升了1.9%

结论就是额外伤害红玉对于我来说确实更好,但这只是理论的计算,实际过程操作中,暴击带来的收益常常是无法量化的,比如技能的触发,回血,叠加火种等等,单纯用dps来计算比较片面,而且理论计算的结果表明两种红玉的差异也只有不到1%,所以我觉得依赖暴击的玩家还是选择暴击红玉更好,至少,它不想网上传说的那么不堪。

以上是两个炎龙啸的技能说明,为了证实攻击力的算法,左边和右边的炎龙啸分别是409和437攻击力的,通过计算显而易见所有的技能伤害和攻击力都直接成正比,只是伤害系数不同。所以攻击力同样符合收益递减规律。如果大家还算喜欢这种理论计算的话,我会再写一个攻击手镯和暴伤手镯的对比。

再补充一下,综上所述,必暴红玉的触发几率是4%,那么暴击率提升就是4%*(1-x),x是自身的暴击率

也就是说,暴击率越高,必暴红玉的提升越小

很容易理解,当自身已经100%暴击时,你也就不需要必爆红玉了

另外,额外伤害红玉非常适合攻击频率高,但是单次伤害低的职业。我感觉力士挺适合,卡刀的时候削骨的伤害不高,暴击也就1000多点,但是卡刀里有一半的攻击是削骨,触发了额外伤害还是挺赚的。按我的自己角色的属性,300宝石差不多是1.5%的提升,计算就不列出来了...


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

推荐游戏

换一换