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《剑灵》四人火炮兰职业搭配打法 职业不该被歧视

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-02  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

剑灵火炮兰副本中有一些职业或者队形会受到歧视,但是在真正的副本战斗中,只要了解boss技能、操作好、配合ok,副本就没有想象中那么难了。

(下面开始谈论的都是有气功的队形,那种4刺客之类的我自己没刺客号不好评论)

1、气功+剑士+力士+拳师

不瞒大家说,以前我是不看好这个队形的,理由很简单,因为拳师按地的时候气功的F只能排云,万一气功没内,想回内一般也得靠冰F,不管按地的时候不能用冰F,而且我又是喜欢LR2输出路线的气功。

所以我原本认为拳师不是最佳的,不过前天看了网一,气功。误入凡尘他们固定队的视频,然后和他QQ交流一下后,我仔细想了一下,感觉这个队形其实很不错。

分析:力士举起扔天配合拳师按地连着10多秒。保证了BOSS不会乱动,不会用太多技能干扰队友输出。也不会浪费第4位置的输出。如果灵剑代替拳师的位置。灵剑举的过程中他自己输出就是0了。又针对气功没内问题。其实按地时别用LR2。从举起开始到按地结束一直保持排云的话。一方面能保持排云BUFF一直高爆伤输出无间断可以无脑。另一方排云一次2下一下2点内心。相当于一次1内。这样比起LR2更容易触发万魂效果。同时凡尘的视频也说明了在追求极限速度方面,万魂比极限恶女靠谱,如果他带的是极限恶女而不是极限万魂,那么可能他的排云就不会有那么高的连续爆发力了。

2、气功+剑士+力士+灵剑

这是以前我认为的最佳效率搭配。现在在心里只有第二名了。这队形的好处很明显。

分析:双举的配合可以让队80%的时候都享受着万魂效果的输出。这种队形下极限恶女武器肯定更佳。因为大部分时间在举。伤害高的武器效果肯定更好。如果操作得当的话全队血之妖魔可能会更加迅速。前提是力士和灵剑的双举不能老出错。比如老一沸水1次。力士灵剑一般能配合举2--3次。老二吹毒力士举,举完马上灵剑能跟着举。都是很考验操作的。一个路人野队可能没有这么犀利的连举配合。不过比起其他队形这队形的失误率很低(因为基本都举着)。效率也很高。是最适合大部分玩家的队形。

火炮兰副本中有一些职业或者队形会受到歧视,但是在真正的副本战斗中,只要了解boss技能、操作好、配合ok,副本就没有想象中那么难了。详情见下文。

3、双气+双召(或者3气+1召,总之就是气功+召唤的搭配)

分析:这个队形下老一可能原地不动可以保证手残气功也能安全输出,小鱼方面可以选择一个气功拉一只(点出燎原之火反制)或者一个召唤去拉两只。老二方面。捆绑可以限制老二位移。蒲公英可以抵挡莲花乱舞。小怪直接一只小猫就控住了。非常简单无脑又不累。尤其是老三方面。大部分新手或者开荒队都是在老三这里死亡次数最多。但是这个队形。因为4个都是远程。可以直接选择猫TBOSS和小怪。4个远程开心的输出老三,又不担心真空破也不担心火圈。是过老三失误率最低的队形。兰兰老虎气功边拉边输出或者一个召唤来拉半输出BOSS都是不错的。又因为四个人都是远程。只要4个人都站在10米左右或者10米以外的地方。兰兰全程基本位移不大。也基本不会用BBQ。重要的是不管仇恨到了谁那。都无所谓。拉不住仇恨就另一个拉呗。反正都是远程。而且蒲公英和冰花都可以充当蒸汽。那么就算期间有队友死了。也不怕没有冰花团灭之类的。而且有猫全程救人。团灭率极低。

4、气功+双灵剑+剑士(或者气功+3灵剑。不过前提要有一个给力灵剑会T老一小怪的同时输出小怪不然还是多个剑士好)

分析:同样是双举的优点。比起力士+灵剑。这个搭配稍微不稳一点。而且灵剑的举有部分位移。比如气功的焦土放早了的话是不会在BOSS脚下的。而且经常会举起来后锁定不了BOSS。没有力士举来得简单方便输出稳定。优点方面也很明显。这队形灵剑多。简单暴力。毕竟灵剑的输出手法比起力士的卡刀手法简单很多。还是优秀的力士比较少的。所以往往你组野队的时候会觉得这样的队形比力士+灵剑来得输出更高。其实那是你遇到的给力力士太少。力士卡刀给力的话。比起灵剑也不会弱的。


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