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《dota》6.79血魔改动细节解析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-02  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

血魔改动细节:

- 基础移动速度从305降低到300

- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围

- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加

- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%

- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%

- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)

- 嗜血渴望不再提供护甲加成

- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成

- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型

- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒

血魔嗜血渴望BUFF的数据分析

嗜血渴望现在是全地图的勘测范围,生命临界值也是在1级的时候就到达了50%,这意味着几点:

1.前期打野英雄非常惧怕触发血魔的嗜血渴望,像是蝙蝠、斧王、小狗、末日,这些出门钻野区然后经常打一波怪就被殴打到半血的英雄,暴露自己的位置是相当危险的,时时刻刻注意自己的血量,安全到6可能会成为奢望。

2.中期打团一波技能之后,血魔没有参战就可以获得对方的位置,对方绕树林,走位等技巧优势就不复存在了,GANK成功率得到了保障。

3.不在提供全部视野,只能看到模型,容易造成被对面蹲点的悲剧,兴匆匆看到一个残血英雄,以为是去收割人头的,哪知道被打了一波埋伏。

总结:这个改动使得血魔对团队的帮助更大,全地图范围对自己来说意义不大,6000距离之外的,实在是太远了,一般也不会费劲跑过去了。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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