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TERA竞技场如何玩_TERA关于BOSS竞技场需要注意的问题

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-04  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

本人玩了三天经验总结。(其实是赌了三天,一直输,你懂的)

首先按击倒率来算,打不倒别人别想连招。

近战击倒率排行榜!

NO.1女人的飞撞,或者连撞,不倒也残废,单次伤害%4~6,(最?好是在竞技场的边缘),然后转雷,各种负面BUFF,各种连招,近战胜率最高的。(敏捷释放类型)。

NO.2暴君,技能总结,野蛮冲撞击倒率很高,在中场伤害低,在?边场被打倒下的话,可能会吃到第二波撞击,单次伤害%1~6,三段斩和冰斩伤害都是很客观的,不过暴君太迟钝了,很难连上招。近战胜率一般,(迟钝近战类型)。

NO.3蜘蛛,技能总结,绝招连刺伤害3~8%,被刺到击倒率很高还会附带流血BUFF,近战胜率比高,遇到黑龙和女人大多数会被吊着打。(迟钝近?战类型)。

NO.4小喇嘛,绝招三连抓,来去翻滚,单次伤害3~7%,伤害一般(只要不被击倒),是迟钝近战的克星。除了女人和蜘蛛以外、(敏捷近战)。

NO.5,卡诺斯帕,绝招三连抓,蹦跳,插地,单次技能伤害3~7%,击倒率一般,乱砸击中敌方受BUFF影响,插地叠加2层以上伤害是%20左右,翻盘王,敏捷释放近战类型,(只要击倒敌方,有它受的,当然有时候会傻傻的)。

NO.6双剑,绝招是连招释放技能,单次技能伤害3~5,还有就是闪?现可以躲避迟钝近战的技能,击倒率低,只要不被击倒,就是连招王,(当然有些技能会打空。)《敏捷释放近战类型》。

NO.6红龙,技能很少,就一个落地开花伤害比较客观7~10%,击倒率一般,不爱放技能,近战一般不算迟钝也不敏捷。遇到敏捷释放型的BOOS会被吃得死死!

NO.7黑龙,绝招各种飞,单次技能伤害3~12%,击倒率一般,敏捷?释放类型,远近战都那么厉害,(前提是要飞得起来!)飞不起来就是个废物。

《TERA》关于BOSS竞技场需要注意的问题

以上是《TERA》关于BOSS竞技场需要注意的问题全文


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