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新天龙八部少林如何样_新天龙八部少林派说说它的优点和不足

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-04  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

关于少林。玩了五年,要卖号走了,摁住键盘,总感觉一言难尽,满腹辛酸。和大家分享一下这几年的一点心得吧。

《新天龙八部》少林派说说它的优点和不足

1、少林存在的问题

(1)、机动性差。没有瞬移,没有追人,没有拉人。除了强控和暗器(大家都有的),没有一个像样的控制。拈花是散工,中了可以移动,金刚和慈航是定身,可以隐身。如果非得俩技能结合在一起才能控制住一个人的话,这还能叫控制吗?作为玩了五年的老和尚,我当然知道拈花+金刚,慈航手动去掉定身。机动性差导致的直接结果就是野外追杀人难,虽然操作好的少林可以用暗器、强控、慈航配合俯身来追杀。但相比远攻门派和狗头、踏雪、烽火、灵神来说,草,不说了!一说就来气。

(2)、没有爆发力。作为一个没有怒火,没有移花,没有西山的门派,在出了大力金刚掌进阶的时候,本人毫不犹豫的选择了进阶大力,一下拍人6W+还是可以的,作为平推了四年多的玩家,等了四年多的爆发技能,终于有这么一个还算可以的了,能放过吗?还用选择吗?少林的大力金刚梦终于圆了,可是命中就悲催了,但这事不赖我!副本打怪一般30W左右,最喜欢的是爆武当。这个大家都懂的。

(3)、技能问题。三个吼怪技能相信不用多说了吧,俩攻击技能一拍和摩柯,真正的少林不管PK还是副本没人用这俩技能吧!百无是如何描述的?免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、掉血。。。。烽火算控制不?八门算控制不?如封算控制不?强控算控制不?!本人除了打进阶八阵的逍遥和群战,从来就不开铁布衫!具体打法见视频。草泥马的!45技能,10大门派看看,除了少林哪个不是门派的看家和标志性技能?!调虎离山算啥?!

(4)、进阶问题。主要是控制进阶,一直想不开的说,凭什么葵花、同生、兰花、八阵、诛仙、探营、八门、月落、一日、含笑、天外、狗头、烽火、雪泥都可以进阶,甚至20秒的障眼法和雪拥蓝关都可以进阶,而少林就这么一个半残的拈花指还不让进阶呢?在减速神器时代,还会有人选择进阶一拍两散吗?少林是后妈养的吗?进阶金刚的定身不是不好,但跟其他门派比呢,让少林玩家情何以堪!?人比人得死,货比货得扔,号比号得删。另外,进阶的礼敬为什么持续时间和冷却时间都没变呢?虽然烽火35S,狗头15S,天空飘过5个字,这都不是事。BUT,反弹貌似很变态,可是有反弹2W的上限!也就是说如果怒火下的炎龙爆你20W的话,那么反弹只有两万。120秒的冷却都够上8个狗头的了吧。而且,而且啊,礼敬如来是被动技能,人家完全可以在你开礼敬如来之前先控制你,或者等你礼敬如来时间过来再打。没坚持玩4年以上的少林就别跟哥谈礼敬如来的用法,不服请用视频说话!没有谁傻逼到顶着少林进阶后的礼敬跟少林干。

2、少林的优势。

这个是老生常谈,大家都知道,血厚防高(仅指外防,至于内防只要玩少林都懂的)。血厚除了好看以外,副本能抗怪,打架时不会被优先集中(个别银才例外),甚至没人打。少林,不吹牛B的说,绝对是打架中死的最少的。虽然群架时开上百无金刚和一苇渡江就一往无前的冲锋陷阵容易死,但这是亮剑式的自杀式的英雄式的冲锋,死得其所,死而无憾,可以为后面的战友吸引多少火力,为后方的峨眉争取多少时间?!武林北斗君须记,看我横戈虎上行。群站中,不用多说,两团对两团,有两队少林冲锋在前,前仆后继,这架就好打的多。少林打的是一种精神。

血厚和百无的存在,使得少林在城战抢旗中的优势非常明显。这个无需多言。当然也可能在抢旗时被点名。这个嘛。。。。

以上是《新天龙八部》少林派说说它的优点和不足全文


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