TERA伤害计算_TERA伤害计算公式
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-02-05 点击:次
写这篇文章是为了方便大家更准确的知道自己职业的DPS / 治疗量 / 最高攻击力 / 伤害加成...等等数据的计算方法,希望可以用数据来令我们作更好的选择。
角色基本数据值
角色资料内的数值主要分为两类,属性值及资讯值:属性值为角色基本属性点数,资讯值则为整体综合装备及属性值得出来的数值。
属性值包括力量、耐力、衝击力、平衡力、攻击速度、移动速度。
资讯值包括攻击力、防御力、击倒发动值、倒地抵抗值、暴击率、暴击抵抗、暴击威力、状态弱化抵抗、持续打击抵抗、阻止行动抵抗。
每一种数据代表了不同的作用,在这篇文章主要是想说这个系统的计算方法。
(*全部算式非官方发佈,可能有少量误差 例如四捨五入,不过可以肯定准确率有九成以上)
计算系统
经过在美服与其他资深玩家所分析回来的数据,以及长时间搜证,得出以下结论。
倒地抵抗值= 所有装备增加倒地抵抗值*(角色平衡力属性*0.1)
击倒发动值 = 所有装备增加击倒发动值*(角色击倒力属性*0.1)
角色平衡力属性 = 角色天生职业的初始数值
角色击倒力属性 =角色天生职业的初始数值
(倒地抵抗值及击倒发动值不会以四捨五入的方式来整合e.g. 4.5 -> 4)
(*至于实质击倒机率的计算,意思就是确实击倒发动值以及倒地抵抗值之间的关係尚未有确实数据去解释,暂时无法判断)
攻击速度 = 增加攻击动作时间速度(%)
(攻击速度增加100%=> 攻击动作时间减半)
移动速度 = 增加移动动作时间速度(%)
(例如初始移动速度为100,增加10= 110% 移动动作时间速度 (快了10%动作时间) )
直接治疗技能 - 治疗量公式
实质治疗量 = 魔法技能基本治疗值* ( 1 + 武器上的基本治疗量 * ( 1 + 装备上的额外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目标角色治疗获得加成 )
实质治疗量 = 你发动技能后看到目标角色头顶飘出来的绿色数字
魔法技能基本治疗值= 技能上註明的治疗数值
武器上的基本治疗量= 武器上有绿色字註明的治疗基本数值
装备上的额外加成%= 例如武器, 戒指… 註明的治疗额外加成数值
目标角色治疗获得加成= 目标角色盔甲或戒指上的治疗获得加成值
防御力
防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 装备防御力值总和
防御力 = 角色防御力总和(角色资讯值)
基本防御力 = 你角色职业初始的防御力值 ( 各职业初始值皆不同 )
耐力=角色上的属性点数
装备防御力值总和= 所有你装备上加成的防御力值总和
以上是《TERA》为你解密伤害计算公式全文
- 上一篇: TERA职业心得_TERA全职业心得攻略
- 下一篇: TERA枪骑士_TERA枪骑士特色优缺点以及
相关阅读
更多资讯
- TERA枪骑士_TERA枪骑士特色优缺点以及副本定位
- 龙之谷红龙_龙之谷红龙视频
- 龙之谷魔枪_龙之谷魔枪加点
- 九阴真经丐帮_九阴丐帮内功套路打法分享
- 海战世界旗舰战_海战世界大神教你玩旗舰战
- 上古世纪伐木_上古世纪野外伐木地点和种类
- 上古世纪法师装备_上古世纪介绍游戏中法师装备概况
- 激战2拉塔索姆打法_激战2拉塔索姆打法攻略指南
- 激战2战士PVE_激战2战士PVE小白福利攻略
- 剑灵三档武器_剑灵浅谈三档武器定位是否合理
- 剑灵洪玄公_剑灵洪玄公战斗力比武神要强
- 怪物猎人OL单手剑_怪物猎人片手剑双重奥义 印记胜组合攻击
- 刀剑英雄龙腾龙魂_《刀剑英雄》龙腾天下VS世纪龙魂
- 最终幻想14宫学者T13宏_最终幻想14巴哈大迷宫学者T13宏命令讲解
- 上古世纪体验服_上古世纪体验服感想
- 炉石传说新模式_炉石传说乱斗模式新奇玩法
- 剑灵经常掉线_剑灵教你检查网络异常
- 新天龙八部如何赚钱_天龙八部商人注意问题
- WOW 6.2版本声望_WOW6.2版本新声望介绍 觉醒教派
- 激战2啥职业好玩_激战2游戏职业属性选择技巧