风暴英雄泰凯斯技能如何加点_风暴英雄像爷们一样战斗泰凯斯技能加点解析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-02-06 点击:次
英雄简析
雷诺的好机油,早些年里两人并肩作战闹事,后来代替警长背锅坐牢,然而最后为了生存(在蒙斯克的要挟下)背叛了警长,同样是纯爷们的警长毫不留情,为了宇宙的和平女人(凯瑞甘)把他爆头了。
一个远程刺客,拥有足够的单体和群体伤害,远程打断技能,基础位移技能,基础血量和天赋的补充让他成为远程刺客里生存能力最高的一个,接近近身刺客。蓝耗问题不大,线上更持久。基础技能一个是指向性,一个是短延迟的范围伤害,施放难度很低。大招各有千秋,可以应对不同阵容,然而优缺点也很明显。
总体而言是一个非常全面,容易上手的输出位,只要选好目标,注意走位,就可以有不错的发挥。
在女人统治后排的今天,作为一个纯爷们他捍卫着男人最后的尊严。
技能简析
(技能伤害为20级)
D 火神炮
普通攻击会叠加攻速,4次攻击达到最高,攻速buff持续3秒。
基础攻速只有0.67,但是高速达到4。 这里要注意,看起来攻速太快,基本没有走A的可能性,但是这个buff持续3秒,算上高速状态的重新叠加(4次攻击只需一秒),大约有接近两秒的时间给你移动,虽然会损失这期间的伤害,但是可以保持buff不掉。泰克斯的基础伤害很低,但是叠加到满速之后,总体输出是比较客观的,然而实战里是不会有那么多时间给你站桩慢慢输出(移动就一定会损失输出)。而且,泰克斯的攻击范围(4.5)比一般远程(5.5)要小,这大概也是有那么多生存天赋的原因吧。
Q 致命连射 75蓝 15秒
在 5 秒内对目标造成1880伤害,对目标附近的敌方造成一半伤害。施放时可以改变目标,引导时可以移动或使用技能。
泰克斯的主要输出技能。相当惊人的伤害,考虑到这只是一个基础技能。要知道核弹才打1000,炎爆也就1600。优点是可以边打边走,还能丢其他技能(比如手雷打断),依据形势判断该跟上还是该撤退,缺点也很明显,可以被打断,而且CD很长,能否打足这5秒伤害决定了你能不能胜任一个输出的角色。这个技能可以再按一次换目标,而且可以对所有目标使用,包括建筑物。目标死亡会自动对范围内的其他目标继续施放,不会浪费。
打野的时候要不要用Q?和蛋蛋一样,答案是最好不要。Q的好处是建立在它的特性上——可以移动。单纯的站桩输出,大概和普通攻击差不多,尤其是当你在打首领的时候,首领并不会过分的移动,留住你的Q技能,以应对突发的状况(比如迷路的诺娃看你正忙不好打扰哎呀你打完了我就是这样赚大钱的)。
W 碎片手雷 50蓝 10秒
小范围的中距离击退,造成560伤害。
手雷扔出去落地后会爆炸,以落地点为中心击退附近的目标。丢手雷的时候有个抬手动作,看见对方的泰克斯丢雷要注意别被打断自己的Q。追击敌人将他击退靠近自己;被人追杀拉大距离。这是少有的几个远程打断,对付非主牛,丽丽,维拉都很好用。伤害也不算低,常见的Q之后接一个W,基本可以杀掉一个脆皮,比如维拉,诺娃等等。施放时不需要视野,可以拿来终结逃进门里以为自己安全了的敌人,或者可以探路开视野。比如,丢一个手雷到障碍(不是墙和塔)后的水井,然后在视野消失之前接一个Q,可以偷掉敌人的水井以阻碍敌人恢复。低级的时候可能伤害不够,需要天赋补足。
E 冲刺射击 50蓝 8秒
中距离位移,完成之后获得攻速buff。
和手雷一样,也是攻防两用的技能。只需要注意这个技能并不会附加一些不可阻挡的效果,被晕就悲剧了。而且也不能跨越障碍,比维拉,鸟人等的位移技能要差一些。在路人局里,追杀敌人是超爽的,见面一个Q,敌人血崩开始逃然后冲刺贴住,Q完甩个手雷即可终结敌人(大部分时间)。因为位移很快,也可以拿开躲避一些轨道和范围技能。情况不对拿来逃命也不错,记住,这不是撤退,是战略转移!
R1 奥丁 100蓝 100秒
伤害提高100%,攻击范围增加,获得新技能。持续23秒。
Q 直线aoe,7秒,造成430伤害
W 范围aoe,7秒,造成290伤害,减速30%,持续2秒
E 冲刺,8秒,短距离位移,和基础版的差不多
曾经是两条命,但是现在被打死就死了。因为变形需要一小段时间,所以在感觉到要打团之前,提前放大招。因为有冲刺技能,小范围内加入战场不是太困难。变身之后不能用原始的基础技能了,但是123的技能还是可以用,比如急救。因为这个大招并没有让你生存提高多少(完全不如星际里泰克斯偷的奥丁给力),适合压迫对方后排。优点当然是伤害爆发,覆盖范围很广,缺点是,敌人看见你开大,直接撤了。
R2 钻机 100蓝 100秒
一个固定的钻机持续攻击一个目标,每秒310伤害,持续22秒。可以主动换目标。
攻击范围比基地的还要大,持续对一个目标造成较高的伤害。但是自身可以被攻击,被集火几乎是秒炸。和奥丁一样,都是适合阵地战。由于是一个固定的范围,所以对于胆敢冲上来的近战是有巨大的威胁,比如伊利丹。施放的时候最好点在对方治疗或者输出身上,对它们造成成吨的伤害逼迫他们后撤,来在团战上形成优势。如何放置,是个学问,和治疗图腾一样,队友能不能稳住阵形让钻机发挥持久效用,放在哪里能覆盖战场,又不会被轻易的集火。野战敌人不傻打不掉都会全体撤退,那么防守或者攻城战就是它最好的位置了,跑得了和尚跑不了庙,就算人走了,收个堡垒也合算。和奥丁相反,适合压迫前排。如果是要拿来打基地,最好拿鼠标点技能放置,这样可以刚刚好放在基地攻击范围之外,还要注意不要放在兵线上,完全撑不住。和其他大招召唤物一样,泰克斯死了之后就不能控制目标了。
天赋简析
1级
Q的主伤害提高20%
Q是泰克斯的主要伤害技能,那么强化它显得理所当然。1880*120%=2256,20级的维拉只有2800血,接一个手雷560,哈哈。只强化主伤害,AOE不变。
手雷的爆炸范围提高25%
可以打断更远的敌人,可以在更安全的距离打断,可以对更大范围的目标造成伤害。如果想走强化手雷路线,专职打断可以点这个。
增加冲刺距离25%
Q的时候可以移动,W也是移动甩,不影响输出的提前走位让这个技能相比而言就有点弱了。
吃球:
这个球吃起来很安全!
英雄阵亡!
插眼:
男人就该干男人该干的事。
4级
专注攻击
泰克斯的普攻加上这个看起来很美,但是请往下看。
吸血攻击
泰克斯的普攻加上这个看起来很美,但是请往下看。
Q加15%射程
Q到敌人的时候,如果距离略微拉大,射击动画是不会停止的,但是已经没有伤害了。有了这个天赋,你就可以在更安全的距离持续倾泻火力。还可以Q到一些以前够不到的东西,比如水井。
W附加双倍攻城伤害的10秒dot
这个天赋是一个纯攻城向的强化,只对建筑和小兵有效,是基础伤害的两倍,基本上一波小兵扔上去就没了。而且伤害期间会持续提供视野。前期可能不一定能全部打死,或者丢的不准没全打到。偷井利器,接Q基本一次解决。另一个好处就是占线的时候直接丢完手雷就回来猫着,减少暴露在敌人视野中被伏击的风险。
7级
W距离加50%
可以打断更远的敌人,可以在更安全的距离打断(比1级W远的多),关键时刻fire in the hole让已经成功逃走的敌人回老家结婚。
D攻速加50%
能让你站桩的对手,你不需要这个天赋也能杀。
急救
基本上有这个天赋都是些没人爱的菜刀,在单独对线或者团战治疗拼命刷坦的时候,这是唯一还记得你的好伙伴。泰克斯自身血多,收益更高。
灼热攻击
强化普攻的天赋都很逗,因为Q更加简单暴力。
10级
奥丁/钻机
依据对手的组成来决定选哪个。奥丁启动的时候是不能扔手雷的,如果作为队里仅有的打断者,你要想清楚了。
13级
巨人杀手缩水版
既然是缩水版,那还选他不是傻么。
Q减速20%
有位移的可以弥补差距,没位移的可以转着圈的调戏,最重要的是,这个减速可以队友对目标造成更多的伤害!
E加攻速移速
泰克斯的单体版激素,然而并没有什么用。
百折不挠
虽然泰克斯在刺客里身板比较硬,但是也不是让你去抗伤害的。作为输出还是尽量避免被控制吧,预感到敌人朝你来了,提前冲刺远离伤害。如果敌人控制太多,可以考虑点这个,奥丁里也有效。
16级
终结者
这个天赋有个强化版(穆拉丁),那么说明,对于其他人来说这个正常版的比较弱。
D加移速15%
走A泰克斯好像在理论上都没有成型,呼唤大神开发。
W击退加100%
和牛头的弹人差不多,增加的距离会让队友不习惯,把敌人打得太散不利于控制和接大招。全程强化手雷的话可以作为分割战场的一个技能。也在一定程度增加了生存率。
石肤
真男人就是要硬!配合急救可以起死回生,重新来过。记住只有5秒所以不要开得太早,已经逃走了开了也没用。
20级
奥丁
增加了持续时间和W的伤害(多一发核弹),但是20级的时候被集火压力很大,这么大个体形很容易被卡位,死了就很伤人了。
二极管RealMenDrillDeep
有了这个泰克斯就可以单挑核心。攻击距离增加,会对目标叠加伤害,对于敢于靠近的蛋蛋让他有来无回。野战的时候敌人打的上头被一个钻机全灭的人间惨剧屡见不鲜。因为这个增加的伤害是需要持续叠加的,所以务必固定一个目标打,不要频繁切换目标。在看见敌人大部分离基地很远时候,一个人悄悄的进村,打枪的不要,在一个偏僻角落最大距离一发钻机点基地,期间强行Q基地或者守卫钻机,一次不行复活再来一次,满血基地也扛不住。(20级一座内堡都没打掉?请允许我做一个悲伤的表情)
时空狂暴
重复一次,强化普攻的打法有待开发。合作的时候大概很凶残吧!对奥丁也有效,想想很恐怖,但是不会让你那么舒服的输出的。
风暴转移
如果点了奥丁,又对生存有点担心,那么就来一发瞬移吧!变身也能用,你怕不怕!
天赋搭配
大部分位置的点法很固定,依据敌我阵容有一定调整。泰克斯的天赋里,强化生存的天赋比较多,但是要记住,作为一个刺客,输出才是他的本职,除了一些同级天赋比较弱生存天赋完胜的,还是要以输出天赋为主。
1 强化Q 全力强化Q技能,团战强力,一定要小心Q被打断。偷袭基地可以扭转乾坤!
Q伤害 Q距离 急救 钻机 Q减速 石肤 二极管
2 泛用型 个人能力全面,不论什么样的队伍配置都可以发挥的不错,如果喜欢钻机就要把两个大都选钻机。
Q伤害 W攻城 急救 奥丁 Q减速 石肤 瞬移
3 强化W 对面的施法技能很多,队伍迫切需要一个有效的远程打断,比如有跳舞牛头,大师兄巫医等等,因为需要保留后手打断,所以奥丁就不行了。放弃了保命技能,要谨慎走位,活着才有输出,死了就什么都不能干了。
Q伤害 W攻城 W距离 钻机 Q减速 W击退 二极管
联赛指南
在排位里通常不会有人抢,在后选的时候,可以作为一个很好的补充。
相比于其他后排,吉安娜虽然伤害爆发,但是初期没有位移,作用比较单一。维拉虽然有位移,但是操作难度高,打断要靠大招,清线和吉安娜一样快但是耗蓝也是一样快。至于希尔瓦纳斯和扎加拉,定位完全不同,作用也不一样。
至于凯子?路人联赛里压迫感不强很容易到后期,但是如果对方很针对,完全没有应对方法。
但是,在一楼还是要选吉安娜啊!不要与天抗争!
附:关注专注攻击的一点研究
专注攻击的加成可以分解开来看,一部分是自然CD增加的伤害,一部分是攻击减少CD增加的伤害。
假定攻击速度为S(每秒攻击次数),单次攻击伤害为D,那么在n秒内造成的总伤害就是三部分:
基础伤害=时间×每秒次数×单次伤害 n×S×D
自然CD伤害=时间÷10秒×附加伤害 n÷10×0.75×D
攻击减少CD=时间×每秒次数÷10秒/次×附加伤害 n×S/10×0.75×D (因为要攻击10次才能减掉10秒CD所以除以10秒/次)
化简之后总伤害就是(1.075S+0.075)×n×D
为了方便直观的比较,假定总时间为10秒,基础输出都是每秒200,伊利丹攻速2.0,伤害100,玛法攻速1.0,伤害200,
那么伊利丹的总伤害为2225,玛法的总伤害是2300,可以得出慢速的收益更大
假设都有专注,10秒内总伤害,攻速4的泰克斯从3840增加到4200,增幅9.3%;而攻速1的DPS略低的坦克从3783增加到4353,增幅高达15%。依然是慢速的收益更大。
为了不搞太复杂,没有深入研究专注攻击具体是哪一下开始计算CD减免,以及是cd刚好那一秒就加成还是"下一次"。
如果有什么计算错误和理解错误欢迎指正,不读书很多年。
以上就是本站小编为大家带来的风暴英雄泰凯斯技能怎么加点的攻略,希望大家能够喜欢!祝大家游戏愉快!
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