《炉石传说》夏天就该多游泳 黑石山鱼人术冰爽来袭
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-02-07 点击:次
引子
夏日袭来,希望这套鱼人术卡组能给你带来些许凉爽和惬意。我用这套卡组完成了300多次对战,平均胜率是68%,测试的段位是天梯10-2,这套卡组常在4-6回合内取得胜利,是一套很好用的天梯卡组。
鱼人卡组在炉石早期火过一段时间,之后便比较低调,前段时间,我重拾了这个卡组,在卡组中加入了一些黑石山元素,在Twitch上直播了一段时间后,这个卡组便火了,在TideOfTime和英伟达邀请赛,HTC竞标赛里,玩家们用这个卡组取得了不少的胜利。
诱人的话写的已经够多了,接下来让我们来详细看看这套后黑石山鱼人术卡组吧。
卡组综述
后黑石山鱼人术卡组:
在一开始就要申明的一点是,这套卡组并不是一套像打脸猎那样,“无脑打脸,死于解场”的打脸卡组,也不是像动物园那样“抗压耐打,就是清不掉”的反控场卡组,这套卡组的定位恰恰处于两者之间,略微偏向打脸,同时注重让随从更久地存活下去,保持场面上的优势。
这套卡组依靠大量的前期随从获得场面上的控制(有8张1费卡牌可以“很开心地”在第一回合打下),在第二回合也有很多坚挺的随从可供选择。我强烈建议在前期就开始组织你的鱼人大军,在场上有了数目可观的鱼人时,在3-4回合拍下一张鱼人领军或者寒光先知的作用会十分惊人。
【鱼人领军和寒光先知】
在所有的卡组中,有效利用法力水晶一直是一个永恒的追求,在这里我想强调的是,对于这套鱼人术卡组,你并不需要一直试图用光每回合的法力水晶。有时,在手里(或者屁股底下)偷偷藏一张灵魂火、力量代价或者暗色炸弹都会是极好的。这套卡组中含有大量的爆发性Combo,所以你也许可以把节奏放慢一点,待将对手的血线削到一个合适的值时突然爆发,瞬间爆炸完成斩杀。
例如,在7费时,这套卡组可以空场输出14点伤害(和德鲁伊的树人+咆哮有点像,不过后者更加稳定,同时费用更高),使用火车王(你应该很久都没有见过这张牌了吧?)+ 2x力量的代价或者火车王+力量的代价+灵魂火。如果前期比较顺利,场上各色鱼人齐聚的话,在4-5回合上场的老瞎眼也可以轻松打出10+的伤害。
【被削弱的火车王】
鱼人在这套卡组中有着相当的重要性,在GVG出现之前,它们一度是炉石当中合作得最亲密无间的种族(即使现在也不差),这套卡组取胜的关键之一就是保护好你的鱼人们,这也就是说,你很有可能会用你的烈焰小鬼去和对手的2/1小随从做一笔糟糕的交换,只为了保护你的2/1或者1/2的小鱼人——但是为了最后的胜利,这点牺牲还是值得的。
起手换牌
对于所有的快攻卡组来说,好的起手就是成功的一半,在这个部分,我会指明哪些卡牌是一定不留、一定留和看情况留,让各位做到在开局时旗开得胜。
一定不留:
老瞎眼、火车王、阿古斯防御者、灵魂火、死亡缠绕
老瞎眼是一个2/4的冲锋怪,4费,对于前期来说耗费太高,在有诸多鱼人战场时,作为斩杀者的老瞎眼上场就能给对手造成成吨的伤害,但是对于游戏早期来说,它太慢了,我们更倾向于在建立一定基础之后再抽到它,而不是一直捏着它。
不留下火车王的缘故比起老瞎眼更加明显,5费冲锋,斩杀专用,95%的时间里他都会作为斩杀者最后一个上场。
【阿古斯防御者】
阿古斯同样需要在建立了场面优势之后才会发挥自己的价值,4费2/3(怀念那段3/3的时光吗?),空上亏到手软,血量单薄,对场面无明显贡献,经常死于闪电风暴地狱火等不明AoE,阿古斯在中期能为你单薄的鱼人兄弟们提供良好的保护,但是在前期,他什么也不是。
不留灵魂火和死亡缠绕的原因也并不难理解。灵魂火常常作为低费的斩杀手段,用作清场同样不错,但是游戏前期缺少值得使用灵魂火来去除的随从(比如碧蓝幼龙),所以游戏开始如果起手有灵魂火就放心地换掉吧。
【死亡缠绕】
前期不留死亡缠绕也许显得有些偏激了,毕竟有时候它确实是有些用的,但是在这里我想说,如果你的对手并不倾向于使用1血生物(白银新兵、麦田儿子)的话,前期把起手抓位留给死亡缠绕是显得有些亏的。毕竟这套卡组的小生物很多,1费出1,2费出2,3费出2+1或者3是常有的事情,早一些建立场面上的优势并且早一些通过buff站稳脚跟能让你在对局中的胜算明显增加。
一定留:
鱼人猎潮者、鱼人招潮者、年轻的女祭司
【鱼人招潮者】
鱼人招潮者是一张很棒的成长型卡牌,2血的它在前期就有一定的存活能力,卡组里的大量鱼人卡牌能让它迅速成长成为庞然大物。如果你用这套卡组在4费时就取得胜利,那么常常是因为这张卡的缘故。在1-2费时拍下这张卡后,在3费时你常常有寒光先知或者鱼人领军两个选项,我十有八九会选择寒光先知,这样在4费AoE高发区所有的鱼人都可以活得很好。
【年轻的女祭司】
年轻的女祭司:和鱼人招潮者能够很好地搭配,这张卡能让1血随从扛下对手的英雄技能,这对我们的卡组来说意义重大,因为我们的目的就是让这些脆弱的小生物在对手猛烈的炮火下布满整个棋盘,小生物们留得越久,你的胜算越大。与此同时,你也许会问,为什么不用鲜血小鬼呢?因为这套快攻卡牌在努力保持场面的同时也希望每个随从都能给场面带来压力,鲜血小鬼在这方面大大不如女祭司。
【鱼人猎潮者】
鱼人猎潮者也是这套卡组中的一颗明亮的星,这是一张高质量的一拖二的单卡,卡组能力和我们的卡组思路是契合得十分到位,尽快站场。举个例子,如果你往场上打了两张这个家伙,再上一个暗鳞先知,你就有了10点场攻,这已经是对手总血量的1/3了。
看情况留:
烈焰小鬼、虚空行者、飞刀、淤泥践踏者
在绝大多数对决中起手留下烈焰小鬼都能起到奇效——对手会以为你是个动物园!然后虚空行者一上,鱼人一出,对手被雷得外焦里嫩,“我去,这也行!” 但是在对阵猎人的时候这张卡就显得十分不给力了,你起手就像被杀戮命令打了脸似的。如果你在对阵的阶段猎人很多,那么你可以尝试一些侵略性更明显的单卡,像叫嚣的中士,麻风侏儒,甚至发条侏儒(零件牌有时有奇效)。另外这张卡也很怕背刺。
飞刀:无须多言,作为一张十分高效的良妃嘲讽怪,飞刀能在为你抵挡对手攻击的同时改变对手的既定计划,实在是居家旅行必备。可惜这张卡依然比较怕背刺,所以在对阵盗贼的时候不不建议起手留他。
淤泥践踏者:这张卡是黑石山时代才来的新鱼人,2费3/2,身材中规中矩,和猎人的2费小龙很像。你有不少的卡牌能够buff它,让它本就不差的身材迅速超模,另外它是阿古斯的一个很好的Buff对象。
分流派对阵指南
跳费德:对阵有些看脸,你需要在对手依靠野性成长快速成长起来之前将场面铺满,迫使你的对手下大嘲讽,解掉大嘲讽以获取胜利。
咆哮德:相对简单的对局,90%的情况你都在大脸,即使对手握有一张激活他也只能在第7回合打出树人+野蛮咆哮的Combo,而我们在一切顺利的情况下往往能在4-6回合时就拿下胜利。
打脸猎:对手会忽略你的随从,你也得忽略对手的随从,不要怂,一个字就是打脸,玩炉石之前记得洗手,这样,在你摸到寒光先知或者阿古斯防御者后你便看到胜利女神在向你挥手了。
中速猎:相对诡异的对手,一般对手会带上两张冰冻陷阱,记得让寒光先知去碰瓷。打下来其实还好,对手动作没你快,抢血抢不过你,但是注意不要拖到太后期,两张狮子狭隘后十有八九还是要输的。
机械法:对阵这类敌人你就要留心你的场面了,注意对手还是有一定数量的移除类卡牌,注意开场做掉跃迁者,注意4费时的地精炎术师,做好这些之后胜利就显得不是很难了。不过这类对决由于留意了控场,所以胜利经常在7回合之后到来(无论是你的,还是对面呼啦的)。
【地精炎术师】
冰法:在黑石山之后冰法出现了一些变体,标准的和带马里苟斯的,但是对手的速度确实太慢了,鱼人往往能迅速抢血制胜。不过如果你中了两个寒冰护体和一个冰箱,并且对手的大帝上场了之后,确实还是打不过的。
火妖法:比较困难,在对手有火妖在场的时候赢起来会比较吃力,对手的镜像实体会是个麻烦,不过如果你场上已经有了一堆鱼人小弟而只需要出一张鱼人领军时就是另外一个故事了…… 这个对决主要看抽牌。
中速骑:GG,对手清场技能太多了,你得保持良好心态,注意在4费,6费留手牌,并且在弗丁上场之前解决战斗。
控制骑:太慢了,就算对手以肉用僵尸开场你还是可以很开心地赢。
牧师:主要防暗影狂乱和圣光炸弹,一般要打两波,第一波打脸,第一波被清,第二波打脸,胜利。
刀油贼:很久没见过了,对手清场的Combo比较强力,但是速度没法快过我们,所以就尽快铺就是,注意对手有背刺。
机械萨:小心那个开始旋转,他们如果手顺的话抢血比你更快,不过萨满我已经很久没见过了……
中速萨:对面的闪电风暴和野性狼魂带来的麻烦不小,做好两波的准备。
动物园:如果你抽牌够好,那你可以专心打脸,对面速度不会有你快,但是如果你抽牌不够好就得注意解掉对面的关键怪物了。
手牌术:初期不要把毒死后的血线打到16以下,积攒伤害一波带走。你可以把你的鱼人Buff到4血以上,这样对手的暮光幼龙就起不到很大的作用。
土豪战:只要对手起手没有摸两把小斧头什么都好说……
卡组微调
1. 可以把一张年轻的女祭司换成猫头鹰;
2. 如果巨人很多,可以换张王牌进卡组;
3. 五面可以提高你后期的斩杀线;
4. 火车王可以用奥术傀儡代替,这回提速你的卡组;
【奥术傀儡】
5. 如果你一直遇到猎人和冰法,请拨打柯赞秘术师的电话;
6. 黑骑士未必不能带,取决于你所处的环境。
结语
以上是黑石山鱼人术的所有内容,祝各位玩得愉快,有一个凉爽而惬意的夏日!
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