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《新天龙八部》坚守在丐帮的第一线 终会得到丰厚回报

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-07  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《新天龙八部》坚守在丐帮的第一线 终会得到丰厚回报

随着进阶修炼及相关技能的开启,新一轮的进阶浪潮可谓一浪高过一浪。就像当年80技能推出的时候,每次新技能的推出似乎都意味着游戏中各门派的重新排位(在很多玩家眼中)。而这次的进阶依旧引起了不小的震动。因为一个狗头的进阶一下子把GB推到了风口浪尖,各个新区GB俨然成为了新贵,门派选择里GB的呼声也越来越大,进阶后的狗头和横扫被很多人大呼为逆天神技,甚至有很多同门师兄弟们开始觉得进阶的推出已经成了丐帮藐视其他门派的资本了。对于以上的现状,我真心的想说一句:亲们,hold 住!!进阶后每个门派都得到了强化这是毋庸置疑的,但丐帮就真的强到了人神共愤的地步了吗?答案是否定的,下面我就谈谈丐帮到底是不是真的那么神。

第一,进阶后的狗头;相对于横扫的高伤害来说,狗头的15S冷却外加封穴控制更多的被人诟病。15S一个4S的控,对于机动性不强的外功门派来说简直是久旱后的甘霖,但看似变态的技能实则是为了掩盖也可以说是为了弥补丐帮最大的缺陷——爆发力不足。大家都知道现在的游戏已经进入到一个以秒人为出发点的阶段,大家想想“秒”这个字在游戏里出现的频率,但是可悲的是丐帮似乎跟这个字并无多大关系,原因很简单,就是丐帮是唯一一个近战双属性且外功垫底的门派。属性加成过低的结果是同样的属性攻击放在单属性门派身上发挥的的效果和双属性的绝对是两个境界,而且属性越高越明显,有的人可能会第一个跳出来说难道不会双修或多修吗?这个我在下面会说到。

至于外功我想不必多说,广大的外功朋友应该明白其中的痛楚,不用说内外功伤害计算是所谓的除以15和除以20的区别,单单体力加成外防这一条就足以让广大的外功朋友们内牛满面了。所以我说丐帮机动性的和控制的加强归根结底是为了弥补不足,而并非刻意强化。我们也可以想想,无论是在校场或是野外,PK的目的只有一个当然是把对方放倒,而放倒的前提是拥有很好的输出,如果输出不足,就算多控几秒多大打下依然是达不到效果,就像一个满3打一个满6,满6的就算站着被打也得打半天吧,所以真心希望说狗头变态的玩家多看看丐帮输出低下的这一面。

第二,进阶后的横扫;进阶后的横扫在原有基础上大幅提升了伤害,进阶后的横扫转起来让很多玩家头疼不已。首先说下影响技能伤害的几个关键因素吧,属性抗性、进阶抗书、心法修炼,我想说的是横扫的伤害在进阶后的确加强了,但是并不是神一样的存在,因为影响因素实在是太多了,想象一个横扫打在一个高毒抗,高修炼抗横扫的人身上是不是还会有高伤害呢?我和朋友做了个实验,单纯的抗横扫实验,我比他修炼略高,他学了抗横扫后我打出的伤害明显降了一个档次,就是这么简单。但是如果打在一个没什么毒抗、不抗横扫的人身上那伤害肯定还是可观的,我想很多说横扫如何变态的玩家基本都处于这个现状吧。

为什么造成这种现状?归根结底是因为丐帮的相对弱势和玩家数量不足,使得大多数玩家情愿把精力留在抗逍遥和天山乃至明教上面,我想如果一个没有抗性的任何门派在没有抗明教炎龙和天山凤舞甚至峨眉的西子的时候都会被打出令人昨舌的伤害出来。所以我说横扫的表面的强大在于很多玩家没有准备的心理上面而并非技能本身。

第三,丐帮高身法的成长;如果说高闪避外加不错的命中和会心成长在身法时代可以占点优势的话,那对于现阶段的游戏而已丐帮略显尴尬。细心的玩家应该会留意到了,全民皆体的时代已经悄然来临。我并不是让广大丐帮同门也去全都洗了属性点加体,我的意思是随着龙纹、真元、新神器等的推出,各门派的血量可谓翻着翻的往上涨,同样一个号全体加点和不全体加点居然可以差好几万血出来,在天龙这个以血量至上的游戏中更多的血量还是很受青睐的。在普遍玩家都高血量的背景下再说丐帮的身法有多大优势是不是显得太苍白了呢?就连丐帮自己现在都出现了全身法和全体加点这2种练法出来,可见丐帮身法的优势早已不在那么明显。

第四,丐帮的血量;这点我想是广大丐帮同门可以拿的出手的地方吧,毕竟仅次于少林的血量加成还是可以的。但也并不像少林那样可以和其他门派拉开档次。

综合以上几点我们不难发现,其实丐帮的强大远远没到那种逆天的地步,只是修正了下以前丐帮过于拙劣的缺点,要不是很多丐帮玩家的坚持我想这个门派都快沦为其他门派的笑柄了。大家真的没必要为了丐帮这一点点的改进而口诛笔伐,丐帮同门也没必要自恃过高,游戏不会让一个门派毫无对手更不会让一个门派无人问津。

最后我说说前面提到的多修问题。有人说丐帮双属性攻击很好啊,多修嘛加成还高。确实,不用说多修,双修的丐帮和单毒的输出就是两个不同级别的输出效果更不用说多修了,任何门派多修都很强悍,这也是现在论坛和游戏中比较火的玩法,也算一轮革新吧。但是我想说的是,在强大属性的背后是否有人看见了那巨大的代价?3属性以上的高星饰品,多属性的武魂扩展,多属性的附体BB,是不是让很多玩家望而却步呢?同样星级的戒指,单属性和多属性可以差10倍的价钱(真的不夸张),而且很多装备还是可遇不可求的,就算愿意花大价钱也未必就找的到。

一个满4多修的极限号的投入甚至都可以玩个中庸满5了,所以我们不能一直看着那么多越级杀人的例子带给我们的视觉冲击,更要看到强大的输出背后是大把大把RMB的投入。与其说被杀的号是被比他低一个石头级别的号放倒的倒不如说更多的是被RMB放倒的。不管是单属或是双属多属,多修都是强悍的,但是同样的石头级别需要多付出的RMB就要看玩家是否愿意接受了,这就像买车一样,你是愿意花20W买个超高级夏利呢还是买个中庸的大众呢?这个只能仁者见仁智者见智了。所以一味的提倡多修的朋友,视自己的能力而定吧。

GB这个门派现在确实比以前好玩点了这是不争的事实,但是还远远没有达到逆天的地步,最近关于WD门派的争论好像吵的沸沸扬扬,很遗憾我只自私的看了关于GB的帖子,发现有那么那么人都在说如何GB如何变态,策1划该如何削弱,新玩家选择GB有多正确等等,我只想说GB一路坚持到现在不容易,真的没必要为了进阶这点事就把GB推到口诛笔伐的地步,如果新玩家是真的喜欢这个门派选择了那是再正确不过的,如果只是单纯的觉得选择GB会有多厉害多牛那选择后你会真心的失望。希望大家尊重一个真实的GB

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