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《炉石传说》萨满的逆袭 后黑石山时代的萨满推荐

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-07  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

嗨,大家好!作为将萨满当做信仰的玩家,在推荐牌组之前,想先和大家掏掏心窝子。在现在的环境中,还坚持玩萨满的玩家也许经常会被别人善意的取笑“萨满?有这职业?”的确,萨满是不够强,天梯烂大街的套路没有一种属于或者适用于萨满。可能大家在刷帖子的过程中,四五天才能看到一篇和萨满有关的帖子,还会觉得烦“萨满的牌组有什么好推荐的?”。不过,面对质疑我还是坚持下来了,因为看到很多从WoW到炉石的老萨满留言中透露的无奈,但更多是对未来的希冀。也许反过来看看,现在正是萨满玩家静下心来,研究思路和打法的好时候,毕竟敌人的套路在明我们在暗,反正没人会把萨满当回事,对吧?还是坚持去爱一个职业吧,在他还不值得被爱的时候。

作者:goobysenchou 翻译:营地阿波 转载注明出处

其实把它们叫做后黑石山的萨满套组有一点心虚,毕竟和黑石山有关的卡牌只加了一张火舅舅。但其实整个环境在上一篇关于萨满的文章之后,还是发生了一些改变。天梯成了各种龙属性套组的试验田,战士也被公认为黑石山的最大受益者。为了应对天梯很长一段时间内都不太会慢下来的环境,我对之前推荐中的中速萨、机械萨做了调整,同时试着将动物园的打法应用到萨满牌组,希望能给大家带来一些启发。

《炉石传说》萨满的逆袭 后黑石山时代的萨满推荐

中速萨

这套牌是我最近经常在试的一套。其中的变化是去掉了野性狼魂,加入和动力战锤和机械随从,早期依靠后两者进行控场。另一个变化就是加入了耐普图隆,风骚的三围以及刚好能为萨满所用的随机效果,能够帮助玩家抢到不少节奏。如果手头没有这张牌的话,用炎魔之王代替就行。

机械萨

这套牌算是萨满这样非主流职业的主流牌组。常用版本会有两张魔能机甲,但是因为和我的组牌思路相矛盾,所以我拿掉了火舌图腾和一张魔能机甲。火舌图腾能够使玩家轻松进行以小换大的交易或者直接打脸造成伤害,但在对决初期,火舌生命值很少而且如果随从有限的话并不能发挥什么效用,所以我把它请出了套牌。随着大家对带王牌的热情有所减弱,魔能机甲应该是可以崭露头角的时候。但是除了王牌,大家为了对付砰砰研究出了很多的对策,对于魔能机甲的存在依旧不利。所以我拿掉了一张,为快递哥留出了位置来巩固优势或者去除威胁。这套牌对于天梯的适应性良好,拥有很多三围傲人的随从,本就能够造成不少的伤害,再加上机械跃迁者和动力战锤能够更进一步打出机械combo。

动物园萨

这套牌其实还在不断的实验和调整中。不过我已经凭借目前的牌表从5级晋级到了传说,从侧面证明这个思路是有可行性的。这套的修改思路很活,如果老是遇到快攻法或是动物园就加个海巨人,对阵动物园和中速猎人的时候黑铁矮人也是很好的选择,便于你以小换大以及强化一下蛛魔之卵。和术士动物园的思路类似,通过叫嚣的中士、飞刀杂耍者以及动力战锤来建立早起场面优势,然后继续随从互换并从差额中打脸输出,优势不断滚雪球就找这个节奏一直下去或者等个嗜血都可以。

对于自己开发出的新思路和新打法,大家总是超有成就感,但是往往拿到天梯上一试发现并没有什么卵用。所以好套牌千遍改,在实验的过程中还是发现了很多的可行和不切实际。比如,动物园萨不适合加入太多需要特定条件才能发挥威力的卡牌,比如加两张海巨人和两张嗜血,就算你一直稳扎稳打贯彻自己的战术,还是会因为没抽上牌而输掉对决。

连环爆裂或闪电箭这样的过载法术,主要是一来保护你的随从二来去除对手的威胁。但是过载效果在前期往往会使下个回合的费用吃紧,所以我选择在机械萨中多加入一些过载牌是因为首先机械跃迁者的减肥效果,其次机械随从本身三围比较漂亮能够打出比较可观的伤害。这也是另外两套牌里没有过多利用萨满过载效果的原因。

然后,动力战锤是一张哪怕我的萨满套组里没什么机械随从我也义无反顾要带的牌。允许英雄身先士卒用自己的生命值延续随从的存在,建立优势。另外,想说的是,和术士的动物园不同,萨满的动物园思路这样的低费随从安排,就已经差不多饱和了。再加几个小朋友的话,很有可能让玩家在对局中期手里都是小朋友然后一个兴奋打光了之后发现自己用的是萨满手头没有末日守卫……因为职业特点的不同,萨满的动物园思路需要加较多的3-4费的随从来跟上游戏中期的节奏。

胜率记录如下:

对阵中速德

中速萨满(7成胜率)

还算好,小德没有太拿得出手的AoE,横扫也就那样。所以方便萨满玩家贯彻思路用火舌积累优势。要时时刻刻清楚一点,对于德鲁伊的套牌,闪电风暴和大地震击并没有你想的那么有用。

机械萨(6成胜率)

要和德鲁伊抢开局的节奏实在是有点困难,人家激活加野性成长疯狂攀科技树谁也追不上,稳扎稳打,同时小心丛林守护者,既能带走小朋友又能沉默动力战锤的buff。

动物园萨(5成胜率)

因为比起你方的蛛魔之卵和飞刀杂耍者,小德有太多更给力的随从。所以不太好打。

对阵快攻法师

中速萨(6成胜率)

比较看起手,如果起手好能够在早起干掉低费机械随从、法力浮龙或是巫师学徒,很有可能让对手一蹶不振。

机械萨(7成胜率)

因为你的打法会逼法师用寒冰箭和烈焰轰击干掉小朋友,所以你在对局中期会大有作为,魔能机甲在T5也能大放异彩。

动物园萨(6成胜率)

这种对决中,谁早期的小朋友多谁就能有优势。但是有火妖之后,配合烈焰轰击及奥术飞弹的法师一点也不温柔,但是同样的,也能孵化蛛魔。不要可惜英雄的血量,尽量多留一些随从,好在中期抓到嗜血的时候能有最大的发挥空间。

对阵动物园

中速萨(3成胜率)

动物园作为对手的话,前期难免被压着打,现在动物园还有小鬼爆破,要是打出超过两点伤害的话,就比较让人头疼了。如果能够以较多的血量撑到后期,且摸到中高费随从的话就还有的打,打术士手里要留着闪电风暴这个大家都知道。

机械萨(4成胜率)

和中速萨面临的问题相同。不过机械萨经常能够在场面上占据优势,可是问题出现在术士的技能上。双方都拼随从,拼手牌,萨满过牌无能的特点很容易造成青黄不接,继而崩盘。

动物园萨(5成胜率)

设计动物园萨满的契机其实也就是想试试看对阵动物园术士和奴隶战比较好的萨满思路。目前来说,对阵原版动物园的胜率依旧是50%。萨满的动物园与其他两套相比,能在早起获得更多的场面优势,同时依靠毁灭之锤和嗜血也能打出充足的伤害。需要注意的点是,尽可能多地让随从活下来。

对阵奴隶战

中速萨(3成胜率)

额……其实到对手打出奴隶主的时候,基本上咱就崩了。因为萨满的随机机制导致闪电风暴有可能损己利人。对策还是有的,比如留着蓝龙和闪电风暴打个combo,这也是这个套组里对抗奴隶主的唯一手段了。

机械萨(6成胜率)

你好能够在前期给战士带去不少麻烦,同时能够很好的保护你的机械小朋友以便动力战锤进行强化,继而滚雪球积累优势在对手能打出完整的一套奴隶主combo之前就结束对决。

动物园萨(7成胜率)

能有多快打多快!用低费随从造成尽可能多的伤害,逼着对手用旋风斩去除威胁,那他之后的奴隶主combo就没有这个效果可以用了。只要在前期找准节奏持续施压,T8左右就能拿下对决。

对阵打脸猎

中速萨(3成胜率)

赢的可能……微乎其微……因为没有野性狼魂的帮助,所以所有来自猎爹的伤害都只能硬吃……你能做的就是尽可能保护随从留多一点人,董大师的出场也能够帮你缓冲一会儿,一会儿而已。

机械萨(6成胜率)

可以用武器和中费随从进行很好的对抗,低费随从也能很好打开局面不输猎人,再次感谢你好吸引了不少早期伤害。

动物园萨(4成胜率)

猎人是有爆炸陷阱和关门放狗的,所以对我们的小朋友铺场计划有很大的威胁。双锤能够助你一臂之力……但是很多情况下等到它们出场也为时已晚。我们只能小心翼翼亦步亦趋,在摸到嗜血之前都不要过分扩张打光手牌。

对阵刀油贼

中速萨(5成胜率)

快递哥和呱能够拖慢对手的节奏并持续造成威胁,逼得对手打掉剑刃乱舞,然后你就可以铺场了。

机械萨(6成胜率)

因为盗贼是基于武器的职业,再次有请我们的英雄你好!这套牌里有很多手段干掉对手的随从且打出像样的伤害,机械随从的持续威胁会让对手浪费掉很多很多牌。

动物园萨(4成胜率)

打这种对手的思路要换一换,你的小朋友在对手眼里就是一个法术的事儿,所以比起随从要赢下这样的对决更需要依靠毁灭、动力双锤。

希望我的抛砖能给大家带来一些新的思路,各位我们下次见!

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