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《炉石传说》最古老机械法套路 73%胜率上传说心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-07  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

正式玩炉石半年左右,一开始每个月能打进20级拿到卡背就觉得很开心,也不懂得什么时候该控场,什么时候该打脸,通过慢慢的摸索,思考,也通过开包。。。成绩慢慢的提高,每个月结算的时候。从16,到15,到12,再到9,上个月结算的时候是7级,也从侧面说明了这个游戏还是需要思考和方法的。光靠神抽不可能每个月都越抽越高。眼看离传说不远,于是这个月有了冲传说的念头。

5月一开服,立马拿起卡组冲起来,前面很顺利,一路几乎连胜来到6级,本以为就这么简单的会传说了,结果之后几天就是噩梦般的煎熬,手不顺到何种地步呢,无法详细描述,只能说,我从6级一路输回了13级,起手全是567费,遇到的全是克制职业,对手永远在神抽,沮丧,抑郁,于是一度想放弃,准备当守门员刷头像了,乱打乱输来到16级,结果一个被我打崩的对手加好友,之前还聊得好好的,等我说想冲传说却极不顺手的时候,他终于暴露了加我的目的,“就你这水平,还传说?你能上传说才是个传说“,小心脏顿时被打了鸡血,没回复他,只做了两件事,一是打消了删除他好友的念头,我要让他亲眼看着,二是开始寻找适合自己也适合天梯的卡组,之前搞怪创新的什么龙猎龙骑龙战全部放弃,还是拿起我那已经放下N久的机械法,毕竟法师已经500多胜,打起来熟练,而且现在咆哮德这么多,觉得还是可以一战的。

众所周知,机械法靠的是铺场,打法也越来越老套,于是各种变种层出不穷,印象比较深的是盒子里推荐的那套标记了”HOT,传说第一”,带了法力龙,哀绿的机械法,作者在推荐卡组的时候留言说,这套卡组打传统的机械法有9成胜率,这里我觉得有必要纠正下,免得误导新人,就我自己而言,用的是带双镜像,单碧蓝幼龙的传统机械法,遇到这样的法师胜率真的超过了8成,并不如作者所说的那样被稳吃,只因为一个原因,对面的机械经常断档,对面双哀绿,双法力龙,双奥术智慧,这就少了6个机械,再加上齿轮大师,安东尼,火球寒冰箭,在全民都知道打机械法优先解机械的大环境下,真的不适合了,所以说一个卡组也许别人用起来顺手,因为是他自己创造的,打起来可以有自己的思路,但是照抄起来却可能适得其反。

卡组里也没带传送门,虽然传送门常年出橙卡,但是真的拖节奏,机械法至少保证每回合都能下怪才能赢,开个门就浪费了2点水晶,也给了对面喘息的机会,所以没带,还是科学家,镜像比较好,而且镜像这张牌专门用来针对天梯泛滥的德鲁伊,简直完美。

《炉石传说》最古老机械法套路 73%胜率上传说心得

说说对战各职业的心得

1,猎人,天梯最多的职业,T7猎没什么好说的,起手留吵吵,火球,碎雪,碎雪主要是自带嘲讽,冻对面脸,吵吵不用说了,单防冲锋猪狼骑兵有奇效,留火球主要是为了抢血,和T7猎打基本没机会等到安东尼刷火球的,只要前期手不是太黑,每回合都能下怪,一般6,费就进入斩杀线了,比的就是谁快,有点小细节,对面挂爆炸的时候,先下砰砰然后直接用场面上的怪触发爆炸,这样少了2个炸弹也就少了2个放狗目标,寒冰箭通常留给冲锋猪,飞刀这样威胁大的目标,如果手牌里伤害足,觉得可以比猎人打的快就留着用来斩杀,现在很多T7也带毒蛇,所以呼用来解决毒蛇,或者全部打脸,都是可行方案。中速猎没什么好说的了,看谁手顺吧。

2,法师,机械法内战比的就是天胡,火妖法最近很流行,个人觉得打起来很轻松,像这种整套牌都围绕着一个随从来打的卡组,真的不强,法力龙和火妖这两个用火球解都不吃亏,火妖法战场随从很少,7费的时候注意下呼啦,适当下一两个造成呼啦阵型,不解的话对面血线会有压力 ,看看对面有没有呼啦,如果没有直接一波铺死。冰法就不说了,通常机械法都是优势的,只因为两火球在手,打起来又快,一般9费红龙喷自己之前对面就已经触发冰箱了。

3,咆哮德,优先上科学家,防止镜像来到手牌里,如果手动镜像的话有两个点是关键的,一个是5费,对面可以熊德,一个是7费,可以砰砰或者知识古树,所以我们可以在4费和6费的时候挂上镜像,卡对面节奏,纯优势对局,也就没太多好说的了吧,和勾引对面呼啦同理,可以引诱一波横扫,一来是后面可以放心的铺,二来是横扫就意味着对面基本没多余水晶下怪,我们就又是先手,

4,战士,起手铺场有个优先级,最先下科学家,发条侏儒,王师傅,看看对面有没有斧子,没有的话下碎雪,即使战士前面憋住了,这时候掏出斧子砍掉并被冻住,那么后面的跃迁就安全了,如果试探不出来对面有没有斧子,跃迁不要裸下,不然会被砍掉或者直接监工斩杀,憋到4,5费的时候配合收割机一起下最好,打土豪战不能急,每回合下两三个怪交给战士处理就行了,通常战士要么是没武器,被铺死,要么是有武器却一直在卖脸,打着打着血线就下来了,铸甲师和苦痛优先解掉,宁肯少打对面一回合,一来是因为铸甲师不解可以提供给战士护甲用来盾猛,二来是铸甲和苦痛经常碰一下机械,然后就可以斩杀了。打奴隶战就是看你能不能给对面足够的压力,这主要看脸,还有个细节就是8费的时候宁肯下一个高费生物也不要铺一地,一是不给对面奴隶生儿子,主要是防止狂暴战士+旋风斩刷一波,有时候都能刷出25+的狂暴乱战士,直接斩杀掉自己的。

5.骑士,在没试探出对面有没有生平炎术士或者奉献的时候不要铺一地,通常骑士都会刻意留这三张牌,也可以勾引下对面,看看有没有,确定没有了再铺,8费之前尽量不要下呼,最好是用来清作战动员,打骑士也是个慢速较量,不指望一波打死,慢慢HOLD住等来安东尼就可以了,

6.术士,动物园的话优先解场,机械法生物质量比对面高,只要把对面尽可能的解干净,动物园就少了N多伤害,因为动物园就是靠互相BUFF来以小换大的,场面上没有了怪也就BUFF不了,很久以前打动物园,对面场上4个小鬼,眼看对面要进入斩杀线了,我就没管,结果恐狼往小鬼中间一放,4个小鬼把我的怪全换掉,还下了个蛋+阿古斯,直接崩盘,所以打动物园就要无情的清场,条件允许最好是连蛋都主动破掉然后解掉,

7,牧师,起手留火球,科学家,安东尼,火球主要是用来打328的,科学家是卡对面节奏,6费的时候主要防一波炸弹,留安东尼是因为打牧师非常需要安东尼准时出场,否则很难斩杀,到10费又会心控,其他的也没什么了,祈祷牧师不要太手顺吧。

对了,又想起来个小细节,场上的收割机尽量放在左右两个怪中间,因为收割机会出火舌图腾,如果出了那就让对面血崩,场面不利只差一回合就能带走对面的时候,也可以寒冰箭火球砸掉自己的收割机祈祷出个末日或者萨满的回血图腾或者嘲讽怪什么的,收割机是张神奇的卡,经常能创造奇迹。

一度以为炉石就是个靠神抽的游戏,慢慢的才转变了自己的想法,多看直播,多听别人的分析,自己打的时候多揣摩对面会怎么做然后我该怎么办,慢慢的总会提高的,玩炉石每回合都要在脑海中预演下,如果我这么做了场上会发生什么变化,然后我该怎么办,对面会怎么办,再然后我又要怎么办,经常这样思考胜率慢慢就会提高。就说这么多吧,接下来就是当守门员刷头像了,各位游戏愉快。有什么想问的我都会回复,

这是电脑端记录的数据,自己绝大部分时间都是抱着PAD打的,所以盒子里记录的场数不多,不过也算个样本了,基本就是这样

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