《倩女幽魂2》野外帮战建议与伪技术分享
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-02-08 点击:次
野外帮战PK心得与伪技术分析,如何在野♂战中打败死敌,是每个热爱PVP的帮会玩家的必修课!
野外帮战是战斗帮最热衷的项目。他不同于联赛跟破军,他的自由性更大、时间更长,组织起来也更麻烦。
宣战方式有两种一种即时宣战一种定时宣战。两种宣战的效果也不同。我更推荐定时宣战。
因为即时宣战有太多不确定性,接不接,什么时候接,主动权已经把握在对方的手里。别小看这个主动权,他能主导一场胜利,不管是联赛还是破军我最强调的永远都是把握节奏跟主动。
帮战我一般都会要求帮主给我准备一打千里眼,要瞄准对方的持旗人、对方主力、对方的帮主,反正千里眼也没多少钱,对战场信息的读取是你把握胜利至关重要的。
还有就是帮派召集令、定位旗子、队伍传送令、眼线小号等等的配备。兵马未动粮草先行,这些东西的准备是必要的。
队伍的分配
我一般分为两种:精英机动队跟团战队伍。两种队伍的队员组成也是不一样的。
机动队的任务是要在对方拿旗子的时候截杀、对方支援部队的截杀等等。就这个队伍配置要跑的快主杀人,因此刀客魅者画魂是必带的,像腿短的就别带了,要求就一个速度快能打能跑。
团战队伍就是要求能打能抗打的是阵地战。
什么队伍守传送什么队伍攻坚,什么队伍接帮召,这些必须分配好。不然乱成一锅粥那么就别指挥了。洗洗睡吧。
旗子战
旗子是野战的一个标志玩法,旗子点选点是对战地图的选点,例如丝路古道忘川酆都等等都是野战帮会经常选择的几个点。
老祖宗说天时地利人和,那么旗子点的选择就是地利。
如果说地利是旗子点的选择的话,那么天时就是开战时间的选择。
人和就是内部人员的组织凝聚力和协调度。
旗子点的选择不同效果也不同。你可以选择开阔地丝路古道,也可以选择迂回地的兰若地宫,也可以选择地道战,比如酆都。这些不同的地方那么你的队伍安排跟战术也要跟着改变。
地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。
举例丝路古道四通八达的地点就是通者,那么就要保证后续补充队伍的顺利到达跟交战时咱们处于有利地位。
像兰若地宫的地图就是挂者,这种地图咱们就可以用精兵去趁对方没有防备去偷袭。
像酆都判官那里叫做支,地形狭小双方的队伍都很难展开。那么久要用小队伍去勾引对方出来半路攻击,配合帮召打他个措手不及。
决战要诀
野战是以分数来计算最后的成败,分数是根据杀人跟野外挂机获得。
最好的防守就是进攻。再严密的防守也会有漏洞。把战场放在旗子点那么如果你们输了就等于没有了主动。反之你们还有在旗子点再打一波的机会。
一般野战做好三步骤就完事!也就是抢传送、清外围、争夺旗子。
这是比较正规的打法,当然有些人会说我直接帮召旗子拿下哪有那么麻烦。你走开,我不想跟你说话。
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