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《天谕》浅谈治疗量与暴击的取舍

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-09  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

智力和精神的加点比例这里就不说了,谁都知道。

在智力和精神都加到后期的时候你会发现如果再在这两项上投入潜能点的话,治疗量的提升是相当小的。比如现在精神增加1点需要24点潜能点,那么平均1点潜能点只能增加0.066的治疗量。

那么这个时候就可以考虑把潜能点加到其他属性上来使你的收益最大化。

因为属性点不加暴击加成的,所以只考虑暴击概率即可。

暴击数值与暴击概率是呈线性比例的,也就是说无论你当前的暴击数值是多少,增加1点暴击数值所提升的暴击率都是相同的,这点和防御曲线是有区别的。

以69级为例,增加40点暴击所提升的暴击率为1.4%,40暴击=20敏捷,也就是说1敏捷能够提升0.07%的暴击率。

假设当前的暴击加成为80%,最大治疗面板为1100。

那么我1点敏捷所能带来的治疗提升换算成面板则为0.07%*80%*1100=0.616

(这里自行计算下即可)

这个时候比较一下敏捷所能带来的收益和精神所能带来的收益就知道如何才能最大化了。

简单来说就是1点敏捷所能带来的治疗/1点敏捷所需潜能点→1.6/1点精神所需潜能点。只要前者大于后者,那么加敏捷的提升就更大。

或者我们来换个公式。

(0.07%*暴击加成*预想最大治疗面板)/1点敏捷所需潜能点(x)=1.6/1点精神所需潜能点

X=(0.07%*暴击加成*预想最大治疗面板)/(1.6/1点精神所需潜能点)

这里得到的x就是理想敏捷的范围。

比如你求得的X是9.3,那么也就是说你加点获得的敏捷在80-90这个区间为宜。

当然这里我的核心思想是加点治疗的最大化,所以并不是说这种思路的加点就一定正确。

加点这个东西它不是线性方程,而是非线性方程,它有很多个解,并且每个解都是正确的。

有人觉得治疗量够用就行,堆血站住才是重要的;有人喜欢高暴击治疗带来的快感;有些人喜欢有一个漂亮的治疗面板;又或者像我喜欢追求收益最大化。这些都是这个名为加点的非线性方程的解,你无法说这个解不对,这个解只是不适合你而已。

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